1.OS_OBJECT_USE_OBJC
#if OS_OBJECT_USE_OBJC
#define ms_gcd_property_qualifier strong
#define ms_release_gcd_object(object)
#else
#define ms_gcd_property_qualifier assign
#define ms_release_gcd_object(object) dispatch_release(object)
@property (nonatomic, ms_gcd_property_qualifier) dispatch_queue_t privateSerialQueue;
#endif
ios6.0之后OS_OBJECT_USE_OBJC是1 只是配置项里可以设为0,所以几乎不用考虑为0的情况,所以
dispatch_queue_t
直接用strong
修饰,也不用执行dispatch_release
操作
2. dispatch_source timer使用
_timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, dispatch_queue_create("hehe", 0));//创建源
//设置时间间隙
dispatch_source_set_timer(_timer, dispatch_walltime(NULL, 0), 1 * NSEC_PER_SEC, 0);
//回调block
dispatch_source_set_event_handler(_timer, ^{
//主线程
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"haha");
});
});
//启动
dispatch_resume(_timer);
dispatch_time 和 dipatch_walltime两个方法都可以使用,有区别吗?
dispatch_time:调用c++方法mach_absolute_time
,系统计数,不受时间影响,只受设备重启或休眠的影响(这种情况计数清0)
dipatch_walltime:调用c++方法gettimeofday
,1970到现在秒数
结论:只是时间标准不一样而已,精准度我觉得是一样的,因为timer只是要的时间差,所以是两者结可用
3.原子运算(查了半天,都没人说明白,为什么要用一个结构体)
弄不懂就算了,不纠结了。。
struct
{
uint32_t timerIsInvalidated;
} _timerFlags;
if (OSAtomicAnd32OrigBarrier(1, &_timerFlags.timerIsInvalidated))
{
return;
}
if (!OSAtomicTestAndSetBarrier(7, &_timerFlags.timerIsInvalidated))
{
dispatch_source_t timer = self.timer;
dispatch_async(self.privateSerialQueue, ^{
dispatch_source_cancel(timer);
ms_release_gcd_object(timer);
});
}