前言
摘自《Android群英传》
Android提供了View进行绘图处理,View可以满足大部分的绘图需求,但在某些时候也会心有余而力不足。我们知道,View通过刷新来重绘视图,Android 系统通过发出VSYNC信号来进行屏幕的重绘,刷新的时间间隔为16ms。如果在16ms内View完成了你所需要执行的所有操作,那么用户在视觉上就不会产生卡顿的感觉;而如果执行的操作逻辑太多,特别是需要频繁刷新的界面上,例如游戏界面,就会不断阻塞主线程,从而导致画面卡顿。很多情况下,在自定义View的log中会看到如下的警告:
“Skipped 47 frames! The application may be doing too much work on its main thread.”
为了避免这一问题的产生,Android系统提供了SurfaceView组件。
View 和 SurfaceView 的区别
- View 主要适用于主动更新的情况下,而 SurfaceView 主要适用于被动更新,例如频繁地刷新。
- View 在主线程中对画面进行刷新,而 SurfaceView 通常会通过一个子线程来进行页面的刷新。
- View 在绘图时没有使用双缓冲机制,而 SurfaceView 在底层实现机制中就已经实现了双缓冲机制。
总结就是,如果你的自定义View需要频繁刷新,或者刷新时数据处理量比较大,那么你就可以考虑使用 SurfaceView 来取代 View 了。
SurfaceView 的使用
SurfaceView 的使用虽然比 View 复杂,但是 SurfaceView 在使用时,有一套使用的模板代码,大部分的 SurfaceView 绘图操作都可以套用这样的模板代码来进行编写。因此 SurfaceView 的使用会更加简单。
创建一个 SurfaceView 的模板
1、 创建 SurfaceView
创建自定义的 MySurfaceView 继承自 SurfaceView ,并实现两个接口——SurfaceHolder.Callback, Runnable,同时实现其接口方法,如下:
public class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable {
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
}
@Override
public void run() {
}
}
2、初始化 SurfaceView
在自定义 SurfaceView 的构造方法中,需要对 SurfaceView 进行初始化。通常需要定义以下三个成员变量,如下:
private SurfaceHolder mHolder;
//用于绘图的canvas
private Canvas mCanvas;
//子线程标志位
private boolean mIsDrawing;
初始化方法就是初始化一个 SurfaceHolder 对象并注册 SurfaceHolder 的回调方法,如下:
mHolder = getHolder();
mHolder.addCallback(this);
另外两个成员变量——Canvas 和标志位。使用 Canvas 来进行绘图;使用标志位来控制之前提到的用于绘制的子线程。
3、使用 SurfaceView
通过 SurfaceHolder 对象的 lockCanvas() 方法就可以获得当前的 Canvas 绘图对象。接下来就可以与在 View 中进行的绘制操作一样进行绘制了。这里需要注意,获取到的 Canvas 对象还是继续上次的 Canvas 对象,而不是一个新的 Canvas 对象。因此,之前的绘图操作都会被保留。如果需要擦除,则可以在绘制前,通过 drawColor() 方法来进行清屏操作。
绘制时,充分利用 SurfaceView 的三个回调方法,在 surfaceCreated() 方法里开启子线程进行绘制,而子线程使用一个 while (mIsDrawing) {} 的循环来不停地进行绘制,而在绘制的具体逻辑中,通过 lockCanvas() 方法来获取 Canvas 对象来绘制,并通过 unlockCanvasAndPost(mCanvas) 方法对画布内容进行提交。整个 SurfaceView 模板代码如下:
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
/**
* Created by Deeson on 2017/5/23.
*/
public class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable {
private SurfaceHolder mHolder;
//用于绘图的canvas
private Canvas mCanvas;
//子线程标志位
private boolean mIsDrawing;
public MySurfaceView (Context context) {
super(context);
init();
}
public MySurfaceView (Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
public MySurfaceView (Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
}
private void init() {
mHolder = getHolder();
mHolder.addCallback(this);
setFocusable(true);
setFocusableInTouchMode(true);
this.setKeepScreenOn(true);
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
mIsDrawing = true;
new Thread(this).start();
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
mIsDrawing = false;
}
@Override
public void run() {
while (mIsDrawing) {
draw();
}
}
private void draw() {
try {
mCanvas = mHolder.lockCanvas();
//draw something
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (null != mCanvas) {
mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
}
}
}
}
以上代码基本可以满足大部分 SurfaceView 的绘图需求,唯一需要注意的是在绘制方法中,将 mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
方法放到 finally 代码块中,保证每次都能将内容提交。
最后
关于 SurfaceView 的实例演练,可以看看我的这篇文章 Android:贝塞尔曲线原理分析
按照惯例,需要送上 demo 下载,如下 gif 所示: