在本系列第一篇文章《gRPC双向数据流的交互控制系列(1).初步实现》(https://www.jianshu.com/p/5158d6686769)中,我们完成了通过控制台进行gRPC双向数据流交互控制的实验。但是只是用控制台交互大大限制了客户端的使用范围,如果我们要在网页或者移动端与gRPC进行双向数据流的交互怎么办?熟悉前端开发的朋友可能马上就会想到:用Websocket啦!
Websocket简介
WebSocket协议诞生于2008年,2011年成为国际标准,现代浏览器都已经支持Websocket,移动端不管是安卓还是iOS也没有问题。Websocket提供一种在单个TCP 连接上进行全双工通讯的协议,使得客户端和服务端只需要做一个握手的动作,然后,客户端和服务端之间就形成了一条快速通道,两者之间就直接可以进行双向的数据传输。看到这我们可以发现Websocket与gRPC双向数据流之间简直是天作之合!
整合Websocket服务端 + gRPC客户端
主流的各种语言都有库可供Websocket的服务端使用,为与前文(https://www.jianshu.com/p/5158d6686769)保持一致,我们仍然用Go语言来时实现。Go语言中常用的Websocket库是gorrila websocket (github.com/gorilla/websocket),为了使代码看起来更简洁一些,我们本次采用封装了gorrila websocket的微型框架 melody (github.com/olahol/melody)和 gin框架(github.com/gin-gonic/gin) 来实现。
gin在本程序中的作用比较简单,就是提供路由,一个是静态资源(index.html)的路由,一个是websocket的路由。
melody有三个最重要的函数:一个是HandleConnect,用于响应websocket客户端的连接事件;一个是HandleMessage,用于处理websocket客户端输入的消息;一个是HandleDisconnect,用于处理websocket客户端断开连接事件。melody封装了session,并且可以利用session存取自定义数据。
ws-server-grpc-client.go
package main
import (
"context"
"encoding/json"
"flag"
"io"
"log"
"net/http"
"github.com/gin-gonic/gin"
"google.golang.org/grpc"
"gopkg.in/olahol/melody.v1"
proto "chat" // 自动生成的 proto代码
)
var 服务端地址 string
func init() {
flag.StringVar(&服务端地址, "server", "localhost:3000", "服务端地址")
}
func main() {
// 解析命令行参数
flag.Parse()
// 设置log
log.SetFlags(log.LstdFlags)
// 创建gRPC连接
conn, err := grpc.Dial(服务端地址, grpc.WithInsecure())
if err != nil {
log.Printf("连接失败: [%v]\n", err)
return
}
defer conn.Close()
// 声明客户端
client := proto.NewChatClient(conn)
r := gin.Default()
m := melody.New()
// 静态页面路由
r.GET("/", func(c *gin.Context) {
http.ServeFile(c.Writer, c.Request, "html/index.html")
})
// websocket路由
r.GET("/ws", func(c *gin.Context) {
m.HandleRequest(c.Writer, c.Request)
})
// 处理websocket客户端新连接,并为每一个新连接创建一个 双向数据流
m.HandleConnect(func(s *melody.Session) {
log.Println("有新用户接入")
// 给每个连入的新用户创建一个数据流
// 声明 context
ctx := context.Background()
// 创建双向数据流
stream, err := client.BidStream(ctx)
if err != nil {
log.Printf("创建数据流失败: [%v]\n", err)
// 如果创建数据流失败,向客户端发送失败信息 同时 关闭websocket连接
s.CloseWithMsg([]byte("创建数据流失败:" + err.Error()))
return
}
// 如果创建成功,将数据流保存在 session中
s.Set("stream", stream)
// 启动一个 goroutine 用于接收从服务端返回的消息
go func() {
for {
// 接收从 服务端返回的数据流
响应, err := stream.Recv()
if err == io.EOF {
log.Println("⚠️ 收到服务端的结束信号")
s.CloseWithMsg([]byte("⚠️ 收到服务端的结束信号"))
return
}
if err != nil {
// TODO: 处理接收错误
log.Println("接收数据出错:", err)
s.CloseWithMsg([]byte("接收数据出错" + err.Error()))
return
}
log.Printf("[客户端收到]: %s", 响应.Output)
// 如果成功收到从服务端返回的消息, 将消息序列化后返回给 websocket 客户端
要返回的byte, _ := json.Marshal(响应)
s.Write(要返回的byte)
}
}()
})
// 处理用户发来的消息
m.HandleMessage(func(s *melody.Session, msg []byte) {
log.Println("收到消息:", msg)
// 把用户输入的信息原样返回 websocket 客户端
s.Write(msg)
// 将 []byte 类型的 msg 解析为 proto.Request
var 输入信息 proto.Request
if err := json.Unmarshal(msg, &输入信息); err != nil {
log.Println("解析输入信息失败:", err)
s.CloseWithMsg([]byte("输入信息解析失败"))
return
}
// 从 session中取出 stream
被保存的数据流, ok := s.Get("stream")
if !ok {
s.CloseWithMsg([]byte("没有找到stream!"))
return
}
// 断言stream
stream, ok := 被保存的数据流.(proto.Chat_BidStreamClient)
if !ok {
s.CloseWithMsg([]byte("被保存的数据流不是Chat_BidStreamClient!"))
return
}
if err := stream.Send(&输入信息); err != nil {
s.CloseWithMsg([]byte("向gRPC服务端发送消息失败:" + err.Error()))
return
}
})
// 处理 websocket 连接断开事件,并关闭session 中 stream的连接
m.HandleDisconnect(func(s *melody.Session) {
log.Println("websocket客户端断开连接")
// 从 session中取出 stream
被保存的数据流, ok := s.Get("stream")
if !ok {
log.Println("没有找到stream!")
return
}
// 断言stream
stream, ok := 被保存的数据流.(proto.Chat_BidStreamClient)
if !ok {
log.Println("被保存的数据流不是Chat_BidStreamClient!")
return
}
if err := stream.CloseSend(); err != nil {
log.Println("断开stream连接出错:", err)
}
})
r.Run(":8080")
}
websocket客户端
为简便起见,本例中的客户端没有使用任何框架,而是用了最原始的html和javascript,所以界面比较简陋。我们完全可以用Angular、React、Vue、jQuery……或者基于移动端进行开发。
index.html
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>WebSocket + gRPC双向数据流</title>
<style>
#chat {
text-align: left;
background: #f1f1f1;
width: 500px;
min-height: 300px;
padding: 20px;
}
</style>
</head>
<body>
<center>
<h3>对话</h3>
<h4 id="clientId"></h4>
<div id="output"/>
<pre id="chat"></pre>
<input placeholder="请输入信息,回车发送" id="text" type="text">
</center>
<script>
var url = "ws://" + window.location.host + "/ws";
var ws = new WebSocket(url);
var chat = document.getElementById("chat");
var text = document.getElementById("text");
var output = document.getElementById("output");
var clientId = document.getElementById("clientId");
var name = "客户编号:" + Math.floor(Math.random() * 1000);
clientId.innerHTML = name;
// 打印连接状态
var printStatus = function(状态) {
var d = document.createElement("div");
d.innerHTML = 状态;
output.appendChild(d);
};
// 获取当前时间
var now = function () {
var iso = new Date().toISOString();
return iso.split("T")[1].split(".")[0];
};
// 处理websocket消息
ws.onmessage = function (msg) {
var msg = JSON.parse(msg.data);
if (msg.input){
var line = now() + " " + msg.input + "\n";
}
if (msg.output){
var line = now() + " " + msg.output + "\n";
}
if(line){
chat.innerText += line;
}
};
// 处理连接事件
ws.onopen = function(evt) {
printStatus(now() + ' ' + '<span style="color: green;">成功连接</span>');
}
// 处理断开连接事件
ws.onclose = function(evt) {
printStatus(now() + ' ' + '<span style="color: red;">连接已关闭</span>');
ws = null;
}
// 对话框监听回车键 并发送消息
text.onkeydown = function (e) {
if (e.keyCode === 13 && text.value !== "") {
ws.send(JSON.stringify({"input": text.value}))
text.value = "";
}
};
</script>
</body>
</html>
gRPC服务端
与《gRPC双向数据流的交互控制系列(1).初步实现》(https://www.jianshu.com/p/5158d6686769)相比,server.go 做了小幅调整,主要是响应指令的条件上做了修改,读者们可以自行比较。
server.go
package main
import (
"io"
"log"
"net"
"strconv"
"google.golang.org/grpc"
proto "chat" // 自动生成的 proto代码
)
// Streamer 服务端
type Streamer struct{}
// BidStream 实现了 ChatServer 接口中定义的 BidStream 方法
func (s *Streamer) BidStream(stream proto.Chat_BidStreamServer) error {
ctx := stream.Context()
for {
select {
case <-ctx.Done():
log.Println("收到客户端通过context发出的终止信号")
return ctx.Err()
default:
// 接收从客户端发来的消息
输入, err := stream.Recv()
if err == io.EOF {
log.Println("客户端发送的数据流结束")
return nil
}
if err != nil {
log.Println("接收数据出错:", err)
return err
}
// 如果接收正常,则根据接收到的 字符串 执行相应的指令
switch 输入.Input {
case "结束对话\n", "结束对话": //⚠️ 此处增加了匹配条件
log.Println("收到'结束对话'指令")
if err := stream.Send(&proto.Response{Output: "收到结束指令"}); err != nil {
return err
}
// 收到结束指令时,通过 return nil 终止双向数据流
return nil
case "返回数据流\n", "返回数据流": //⚠️ 此处增加了匹配条件
log.Println("收到'返回数据流'指令")
// 收到 收到'返回数据流'指令, 连续返回 10 条数据
for i := 0; i < 10; i++ {
if err := stream.Send(&proto.Response{Output: "数据流 #" + strconv.Itoa(i)}); err != nil {
return err
}
}
default:
// 缺省情况下, 返回 '服务端返回: ' + 输入信息
log.Printf("[收到消息]: %s", 输入.Input)
if err := stream.Send(&proto.Response{Output: "服务端返回: " + 输入.Input}); err != nil {
return err
}
}
}
}
}
func main() {
log.Println("启动服务端...")
server := grpc.NewServer()
// 注册 ChatServer
proto.RegisterChatServer(server, &Streamer{})
address, err := net.Listen("tcp", ":3000")
if err != nil {
panic(err)
}
if err := server.Serve(address); err != nil {
panic(err)
}
}
运行效果
先启动服务端程序 server.go
再启动客户端程序 ws-server-grpc-client.go
打开浏览器,进入指定的地址,如 127.0.0.1:8080
输入消息,结果类似下图:
小结
本文的例子充分利用了Websocket全双工通信的特性,实现了前端程序与gRPC服务端通过双向数据流进行交互。在下一篇文章中,笔者将介绍如何利用nginx最新特性实现gRPC服务端的负载均衡。