2019-08-16

基于PhotonServer SDK的unity多人游戏开发总体结构

总体架构.jpg

基本思路.jpg
客户端.jpg
服务端.jpg

SyncPlayerRequest为例实现方法如下

在建立连接以后首先Request代码如

public abstract class Request:MonoBehaviour
{
    public OperationCode OpCode;

 abstract public void OnOperationResponse(OperationResponse operationResponse);
    abstract public void DeFaultRequest();
    public virtual void Start()
    {
        PhotonEngine.Instance.AddRequest(this);//场景启动字典添加各Request,用于发送时和接收Response时对应具体的Request
    }
    public virtual void OnDestroy()
    {
        PhotonEngine.Instance.RemoveRequest(this);//关闭场景是字典中删除
    }
}

我们的SyncPlayerRequest方法继承于Request代码如下

public class SyncPlayerRequest : Request {
    private Player player;

    public override void Start()
    {
        base.Start();
        player = GetComponent<Player>();
    }
    public override void DeFaultRequest()
    {
        PhotonEngine.Peer.OpCustom((byte)OpCode, null, true); //向服务器发送指令方法,OpCode为相应的标识,null位置为具体的消息。
    }

 public override void OnOperationResponse(OperationResponse operationResponse)//处理服务器相应的Response
    {
        string usernameListString = (string)DictTool.GetValue<byte, object>(operationResponse.Parameters, (byte)ParameterCode.UsernameList);
        using (StringReader reader = new StringReader(usernameListString))//反序列化数据,获取用户登录名列表
        {
            XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(List<string>));
            List<string> usernameList = (List<string>)serializer.Deserialize(reader);
            player.OnSyncPlayerResponse(usernameList);
        }
    }
}

客户端通过 DeFaultRequest()来发送请求,服务端通过建立的通道接收到消息,通过OpCode来调用特定的Handler,服务端BaseHandler代码如下

namespace ChatServer.Handler
{
    public abstract class BaseHandler
    {
        public OperationCode OpCode;
        abstract public void OnOperationRequest(OperationRequest operationRequest, SendParameters sendParameters,ChatPeer peer);
    }
}

其中SyncPlayerHandler继承了BaseHandler代码如下

namespace ChatServer.Handler
{
    class SyncPlayerHandler : BaseHandler
    {
        public SyncPlayerHandler()
        {
            OpCode = OperationCode.SyncPlayer;
        }
        public override void OnOperationRequest(OperationRequest operationRequest, SendParameters sendParameters, ChatPeer peer)//处理来自客户端请求的具体部分
        {
            List<string> usernameList = new List<string>();
            foreach (ChatPeer tempPeer in ChatServer.Instance.peerList)
            {
                if (string.IsNullOrEmpty(tempPeer.username) == false && tempPeer != peer)
                {
                    usernameList.Add(tempPeer.username);
                }
            }
            StringWriter sw = new StringWriter();
            XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(List<string>));
            serializer.Serialize(sw, usernameList);
            sw.Close();
            string usernameListString = sw.ToString();//序列化数据,防止传输时数据损坏
            Dictionary<byte, object> data = new Dictionary<byte, object>();
            data.Add((byte)ParameterCode.UsernameList, usernameListString);
            OperationResponse response = new OperationResponse(operationRequest.OperationCode);
            response.Parameters = data;
            peer.SendOperationResponse(response, sendParameters);
            //告诉其他客户端有新的客户端加入
            foreach (ChatPeer tempPeer in ChatServer.Instance.peerList)
            {
                if (string.IsNullOrEmpty(tempPeer.username) == false && tempPeer != peer)
                {
                    EventData ed = new EventData((byte)EventCode.NewPlayer);
                    Dictionary<byte, object> data2 = new Dictionary<byte, object>();
                    data2.Add((byte)ParameterCode.Username, peer.username);
                    ed.Parameters = data2;
                    tempPeer.SendEvent(ed, sendParameters);//向客户端发送事件,有特定的EventCode标识来请求客户端具体的处理事件代码
                    ChatServer.log.Info(peer.username);//打印日志信息,可查看,方便调试而已。
                }
            }
        }
    }
}

客户端对Response和Event的处理代码分别如下

//具体的请求标识在unity相应的组件中选择
public override void OnOperationResponse(OperationResponse operationResponse)
    {
        string usernameListString = (string)DictTool.GetValue<byte, object>(operationResponse.Parameters, (byte)ParameterCode.UsernameList);
        using (StringReader reader = new StringReader(usernameListString))
        {
            XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(List<string>));
            List<string> usernameList = (List<string>)serializer.Deserialize(reader);
            player.OnSyncPlayerResponse(usernameList);
        }
    }
//具体的事件标识在unity相应的组件中选择
public class NewPlayerEvent : BaseEvent {
    private Player player;
    public override void Start()
    {
        base.Start();
        player = GetComponent<Player>();  
    }
    public override void OnEvent(EventData eventData)
    {
        string username = (string)DictTool.GetValue<byte, object>(eventData.Parameters, (byte)EventCode);//工具类方法方便获取字典里的值
        player.OnNewPlayerEvent(username);
    }
}

在服务端和客户端之间发送信息时需要注意用相应的标识来定位具体的请求或者事件。
代码中用到的命名空间如下其中Common为自己写的工具类库,就是获得字典的类方法和标识枚举,读着可自行设计:

using ExitGames.Client.Photon;
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using Common.Tools;
using Common;
using System.IO;
using System.Xml.Serialization;
服务端
using Photon.SocketServer;
using ExitGames.Logging;
using ExitGames.Logging.Log4Net;
using System.IO;
using log4net.Config;还有自己需要引用的自己写的类的命名空间。

希望对你能带来帮助。

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 202,723评论 5 476
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 85,080评论 2 379
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 149,604评论 0 335
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 54,440评论 1 273
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 63,431评论 5 364
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 48,499评论 1 281
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 37,893评论 3 395
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 36,541评论 0 256
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 40,751评论 1 296
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 35,547评论 2 319
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 37,619评论 1 329
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 33,320评论 4 318
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 38,890评论 3 307
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 29,896评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 31,137评论 1 259
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 42,796评论 2 349
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 42,335评论 2 342

推荐阅读更多精彩内容