一、创建和启动线程
1.一个NSThread对象就代表一条线程
2.创建、启动线程
//线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[thread start];
3.主线程相关方法
+(NSThread*)mainThread;// 获得主线程
-(BOOL)isMainThread;// 是否为主线程
+(BOOL)isMainThread;// 是否为主线程
二、其它方法
1.获得当前线程
NSThread *current = [NSThread currentThread];
2.线程的名字
-(void)setName:(NSString*)n;
-(NSString*)name;
三、其他创建线程方式
1.创建线程后自动启动线程
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
2.隐式创建并启动线程
[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];
3.上述2种创建线程方式的优缺点
优点:简单快捷
缺点:无法对线程进行更详细的设置
四、线程状态
1.启动线程
//就绪状态->运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态
-(void)start;
2.阻塞(暂停)线程
// 进入阻塞状态
+(void)sleepUntilDate:(NSDate*)date;
+(void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
3.强制停止线程
// 进入死亡状态
+(void)exit;
注意:一旦线程停止(死亡)了,就不能再次开启任务
五、多线程的安全隐患
1.资源共享
1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源
比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件
2.安全隐患分析
当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题
3.安全隐患解决——互斥锁
4.互斥锁
互斥锁使用格式
@synchronized(锁对象){ //需要锁定的代码 }
注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的
互斥锁的优缺点
优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
缺点:需要消耗大量的CPU资源
相关专业术语:线程同步
线程同步的意思是:多条线程在同一条线上执行(按顺序地执行任务)
互斥锁,就是使用了线程同步技术
代码示例
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
/** 售票员01 */
@property (nonatomic, strong) NSThread *thread01;
/** 售票员02 */
@property (nonatomic, strong) NSThread *thread02;
/** 售票员03 */
@property (nonatomic, strong) NSThread *thread03;
/** 票的总数 */
@property (nonatomic, assign) NSInteger ticketCount;
/** 锁对象 */
//@property (nonatomic, strong) NSObject *locker;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// self.locker = [[NSObject alloc] init];
self.ticketCount = 100;
self.thread01 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(saleTicket) object:nil];
self.thread01.name = @"售票员01";
self.thread02 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(saleTicket) object:nil];
self.thread02.name = @"售票员02";
self.thread03 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(saleTicket) object:nil];
self.thread03.name = @"售票员03";
}
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
[self.thread01 start];
[self.thread02 start];
[self.thread03 start];
}
- (void)saleTicket
{
while (1) {
@synchronized(self) {
// 先取出总数
NSInteger count = self.ticketCount;
if (count > 0) {
self.ticketCount = count - 1;
NSLog(@"%@卖了一张票,还剩下%zd张", [NSThread currentThread].name, self.ticketCount);
} else {
NSLog(@"票已经卖完了");
break;
}
}
}
}
@end
六、原子和非原子属性
1.OC在定义属性时有nonatomic和atomic两种选择
atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic)
nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁
2.nonatomic和atomic对比
atomic:线程安全,需要消耗大量的资源
nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备
3.iOS开发的建议
所有属性都声明为nonatomic
尽量避免多线程抢夺同一块资源
尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力
七、线程间通信
1.什么叫做线程间通信
在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信
2.线程间通信的体现
1个线程传递数据给另1个线程
在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务
3.线程间通信常用方法
-(void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
-(void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread*)the withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;