高级2-this_原型链_继承

this:
1. apply、call 、bind有什么作用,什么区别
共同作用:通过传入参数都可以改变this的值
区别:
bind调用时会生成一个新函数

var fn1 = obj.fn.bind(obj)    //原来window下调用的fn1(this-->window)
fn1()    //变成你希望调用的obj(this-->obj)

直接调用这个函数时,加上call和apply之后,就可以传入你希望传入的函数执行上下文和参数

fn.call(context, a , b, c)
fn.apply(context, [a, b, c])

不同的是call直接接受参数传入,apply接受参数列表传入

下面有一个实例:
传入函数调用时生成的arguments(没有数组方法)生成我们需要的字符串的拼接

function joinStr(){
  var join = Array.prototype.join.bind(arguments, '-')
  return join('')    //生成一个新函数,返回'a-b-c'
}
joinStr('a', 'b', 'c')
<--------------------------------------------->
function joinStr(){
  //Array.prototype可以换成数组的一个实例[]
  return Array.prototype.join.call(arguments, '-')    //返回'a-b-c'
}
joinStr('a', 'b', 'c')

2.

var john = { 
  firstName: "John" 
}
function func() { 
  alert(this.firstName + ": hi!")
}
                    //对象里面的value为函数的
john.sayHi = func  //里面的this指向该对象
john.sayHi()    //输出"John: hi!"

3.

func() 
function func() { 
  alert(this)
}       //[Object Window],this在全局作用域中找到了window

4.

document.addEventListener('click', function(e){
    console.log(this);      //#document;给某对象添加事件时
                            //this指向该对象
    setTimeout(function(){
        console.log(this);  //Window;setTimeout中无特殊指明
    }, 200);                //this指向Window
}, false);

5.

var john = { 
  firstName: "John" 
}

function func() { 
  alert( this.firstName )   
}
func.call(john)     //John;call方法把this改成了john

6.

var module= {
  bind: function(){
    $btn.on('click', function(){
      console.log(this) //this指$btn
      this.showMsg();   //想调用module下的showMsg,调用不到
    })
  },
  
  showMsg: function(){
    console.log('饥人谷');
  }
}

<--------------------------------------------->

修改后
var module= {
  bind: function(){
    var _this = this    //把指向module的this保存一下
    $btn.on('click', function(){
      console.log(this)   
      _this.showMsg();
    })
  },
  
  showMsg: function(){
    console.log('饥人谷');
  }
}

原型链:
1.

function Person(name){
    this.name = name;   //构造函数Person中this指向实例p
}                       //p.name = "若愚"

Person.prototype.sayName = function(){

//Person.prototype.constructor === Person

//p.__proto__ === Person.prototype

//p.__proto__.sayName === Person.prototype.sayName

//无特殊指明,原型中的methods被实例调用时this都指向该实例

    console.log('My name is :' + this.name);
}       

var p = new Person("若愚")    

p.sayName();    //'My name is :若愚'

2.

Paste_Image.png

原型链大概定义:
根据javascript中的万物皆对象。每个对象都有一个内部链接到另一个对象,称为它的原型 prototype。该原型对象有自己的原型,直到达到一个以null为原型的对象。根据定义,null没有原型,并且作为这个原型链 prototype chain中的最终链接。

3.

var strObj = {},
    key,
    max = 0,
    maxkey

String.prototype.getMostOften = function () {
    for(var i=0; i<this.length; i++){
        key = this[i]
        if(!strObj[key]){
            strObj[key] = 1
        }else{
            strObj[key]++
        }
    }
    for( key in strObj){
        if(strObj[key] > max){
            max = strObj[key]
            maxkey = key
        }
    }
    return '频率最高的字符为' + maxkey + ',因为出现了' + max +'次'
}

str = new String()
var str = 'ahbbccdeddddfg';
var ch = str.getMostOften();
console.log(ch); //频率最高的字符为d,因为出现了5次

4.
instanceOf:判断一个对象是不是某个类型的实例

var Obj = [1,2,3]

function fn(obj, F){
    switch (F) {
        case obj.__proto__.constructor:
        console.log(true);
        break;
        case obj.__proto__.__proto__.constructor:
        console.log(true);
        break;
        default:
        console.log(false);
        break;
    }
}

new Object()
fn(Obj, Object) //true

继承:
1.继承的作用:
当我们在一个类中添加属性和方法时,发现其他类中有该属性和方法,这时候我们就需要用到原型链的继承,把其他类中的属性和方法继承过来
2.

//方法1
function People(name, sex){
    this.name = name;
    this.sex = sex;
    this.printName = function(){
        console.log(this.name);
    }
}
var p1 = new People('饥人谷', 2)
将printName方法放在了People的执行上下文里,只能通过p1.printName()调用这个方法
<------------------------------------->

//方法2
function Person(name, sex){
    this.name = name;
    this.sex = sex;
}

Person.prototype.printName = function(){
    console.log(this.name);
}
var p1 = new Person('若愚', 27);
一般会把方法放在类的prototype,这样可以获得这个方法,又能调用

3.Object.create 有什么作用?兼容性如何?
我们可以通过Object.create来clone一个新的prototype而不是直接把Person.prtotype直接赋值给Male.prototype,来使子类获得父类的方法
ECMAScript 5兼容

Male.prototype = Object.create(Person.prototype);

4. hasOwnProperty有什么作用? 如何使用?
判断一个对象是否包含自定义属性而不是原型链上的属性,hasOwnProperty是JavaScript中唯一一个处理属性但是不查找原型链的函数

function Person(name, sex){
    this.name = name;
    this.sex = sex;
}

Person.prototype.printName = function(){
    console.log(this.name);
};    

function Male(name, sex, age){
    Person.call(this, name, sex);
    this.age = age;
}
inherit(Person, Male);

Male.prototype.printAge = function(){
    console.log(this.age);
};

var m = new Male('Byron', 'm', 26);
m.printName();
m.hasOwnProperty('name'); // true
m.hasOwnProperty('printName'); // false
Male.prototype.hasOwnProperty('printAge'); // true

5.
call的作用

function Person(name, sex){
    this.name = name;
    this.sex = sex;
}
function Male(name, sex, age){
    Person.call(this, name, sex);//继承Person中的name和sex属性
    this.age = age;
}

6.
实现继承

function Person(name, sex){
    this.name = name
    this.sex = sex
}

Person.prototype.getName = function(){
    console.log(this.name)
};    

function Male(name, sex, age){
   Person.bind(this)(name, sex)
   this.age = age
}

function inherit(classA, ClassB){
    classB.prototype = Object.create(classA.prototype)
    classB.prototype.constructor = classB
}
inherit(Person, Male)

Male.prototype.getAge = function(){
    console.log(this.age)
};

var ruoyu = new Male('若愚', '男', 27);
ruoyu.getName();
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