电子游戏销售情况分析(可视化部分)

本文使用工具:python,Tableau;

提出问题:

全球及各地区电子游戏销售额变化趋势及各地区最受用户欢迎电子游戏的类型.

数据来源:https://www.datafountain.cn/datasets/200

一. 数据介绍

排名-整体销售排名
名称-游戏名称
平台-游戏版本的平台(例如PC,PS4等)
年-游戏发行年份
类型-游戏类型
发布者-游戏的发布者
NA_Sales-北美销售额(百万)
EU_Sales-欧洲的销售额(百万)
JP_Sales-在日本的销售额(百万)
Other_Sales-世界其他地区的销售额(百万)
Global_Sales-全球总销售额。

数据分析步骤(思维导图)

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二. 数据清洗

三. 可视化分析

  • 加载我们上回保存的gamesale文档发现列名不见了,可手动输入.


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1-根据游戏类型,发布平台,发行商分析

  1. 查看游戏类别、发布平台、发行商类别数
  • 首先计算出这份数据共含16291份游戏.


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  • 从图上可以看出,动作类游戏最多,共发行3251份游戏约占20%,其次是运动类游戏和音乐类游戏分别占14%和10%。


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  • 只保留了发布游戏数量在100以上的平台.
    发布平台中DS平台以微弱的4份数量险胜PS2平台.两者都占13%.


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  • 同意只保留了发布游戏数量在100以上的发行商.
    发行商最多的是Electirc Arts但也仅占8%,发布商的竞争激烈.前五名1.Electirc Arts,2.Activision,3.Namco Bandai Games,4.Ubisoft,5.Konami Digital Entertainment共占30%.

  1. 查看受欢迎的游戏类型、平台、发行商
  • 首先计算出全球销售额总计为8812(百万).
  • 从总销售额来看那个游戏类型、平台、发行商较受欢迎。
    取总销售额在前五名的进行演示:


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    从销量角度来看,最受欢迎的游戏类型是动作类游戏占总销售额的19.6%,最受欢迎的平台为PS2占总销售额的14%,最受欢迎的发行商为Nintendo占总销售额的20.2%.

  1. 按地区查看受欢迎的游戏类型、平台、发行商.
  • 由于其他世界地区范围太宽我们不纳入比较.


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  • 使用堆叠图不难看出,北美和欧洲地区依旧是动作类游戏销量最高,而日本只有角色扮演类游戏销售较高。


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X360、GBA、XB这三个发布平台在北美更受欢迎,PS4,PC这两个平台在欧洲更受欢迎,DS,PS2在日本同样受欢迎.


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发行商Nintendo,Electronic Arts,Activison在北美更受欢迎,
Namco Bandai Games 在日本更受欢迎.

总结:

  1. 游戏类型里,动作类游戏不管是数量还是销量都是第一名,这也表明大部分游戏爱好者还是更偏好于动作类游戏.
  2. 从发布平台来讲,PS2,DS上都发布大量的游戏(前两名),PS2销售额也不负众望排名第一,DS却滑落至第五名.
  • 另外,X360,PS3,Wii三者发布游戏数和销量相差不远,三者发布数量分别都只有PS2的58%,销售额却逼近80%,这三个平台有良好的发展前景.
  • 其中PS2,PS3属于索尼公司,Wii和DS属于任天堂,X360属于微软公司.可见大公司最终都会通过建立自己的发布平台来抢占市场.
  1. 发行商中Nintendo(任天堂)虽然发行的游戏数量只有696种(第七名),但销量排名第一(占市场总销售额的20%).由此可见,并不是发行的游戏越多越好,只会增加成本降低利润,多不如精,发行商应该针对用户的需求发行一款适合市场的质量游戏.

2-分析1999年至2017年的前十(爆款游戏).

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  • 发行商全为Nintendo(任天堂),这表明该游戏发行商制作的游戏质量非常高,深受游戏爱好者追捧.(作者也对其中的超级马里奥和精灵宝可梦有着深深的感情.)
  • 平台也都是Nintendo(任天堂)公司的,其中占比较大的是Wii,其通过体感概念和家庭娱乐模式,发售第一年销量达2000万台,截止2018年12月,Wii全球累计销量1亿零163万台,游戏9亿2千零66万份(baidu搜索)。
  • 前十名的游戏类型中有体育类游戏,竞速类游戏,模拟类游戏,音乐类游戏,角色扮演类游戏,平台游戏.其中体育类游戏较多.

3-按时间分析销售趋势

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  • 从全球来看,电子游戏销售额在1980-2008年不断上升,在2008年达到顶峰678.9(百万)销售额,随后逐渐下降.
  • 初步分析:游戏市场达到饱和,没有质量优秀且符合市场的新游戏出现,同质化较为严重,所以整体显著下滑,应该是所谓的“寒冬”时期.
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  • 从图中可以看出,北美和欧洲占据市场的大部分销售额.
  • 在2008年全球销售额达到顶峰时,北美占据50%的份额,欧洲占据27%份额,日本占11%,世界其他地区占12%.
  • 到2015年,北美占比下降,仅39%较2008年下降11%,欧洲市场占比上涨占37%,较2008年增长10%,日本市场占比微弱上涨13%,世界其他地区占比11%.
  • 北美市场占比显著下降,欧洲市场占比显著上涨,日本市场和世界其他地区占比变化不明显.
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