无聊的工作不如打游戏?

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魔兽世界,人们都玩的是津津有味,乐此不彼。为啥工作却得过且过,不痛不痒的过呢??

游戏魅力一:游戏有明确的目标和意义

举例:

切水果:分数越高,就能超过你的朋友。

CS:消灭敌人或者干掉警察。

英雄联盟:摧毁对方的老巢!

魔兽争霸:采集资源,建设基地,打击敌人。

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每个游戏的目标都被赋予了意义。要知道,人是有匮乏感,如果这件事情没有意义,我就很难不断的坚持去做。然而,一旦赋予了意义,你就能长期坚持。所以游戏目标不是单纯的目标,而是一个具有战略意义的目标。这样人才会上瘾。

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譬如:

老板说,把这1000份传单今天散发出去。

老板说,为了做好这次营销活动,需要分发这1000份传单,完成了说明您能力很强。努力吧!以后机会很多。

可以看到第二种说法赋予了意义,就变得更加有动力。

游戏魅力二:游戏能做到及时反馈。

玩每个游戏都能发现,反馈非常的及时,你消了五个色块,马上回应“你太棒了”。你有危险了,马上反馈“有敌人侵入”。反馈的及时,让参与人能够专注的投入,知道下一步该干什么,具有很强的操作性,能够得到那么多的鼓励,谁都不愿离开,人的大脑得到奖赏就会更趋向去做。

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然而,现实中,没有那个系统能够做到这么实时的反馈。有时候做了几天,还没有回应,黄花菜都凉了,让人哪有心情继续主动的投入工作,无论是一句话的鼓励,还是一个眼神,一个点头,对于一丝丝的回应,都会产生行为的动力。没有及时的回馈,人们就会分心,不知道该不该持续下去,做的是对还是不对。人最怕的就是不被承认,哪怕被诬陷,也比冷漠强。人都在无时无刻需求存在感,寻求别人的反馈,世界的回馈。

游戏魅力三:门槛设计,入门容易,升级难。

我们不论是要极品飞车,魔兽世界,还是一个小小的飞机大战,都很容易上手入门。门槛的设计很低,而且很快就进入游戏之中,几乎是不知不觉就沉浸到了游戏的世界。

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开始的时候,降低难度,增加吸引力。后来呢?提高升级的门槛,越来越难,为什么后来要增加难度?我们都知道难度的增加,可以让你对游戏产生忠诚度。

我们在现实中经过层层面试,最后进入某公司,就格外的珍惜。我们经过千辛万苦得到的爱情,也倍加的珍惜。提高忠诚度,会上瘾,才不离不弃了。


游戏魅力四:概率回报,增强了惊喜。

你辛苦的点击鼠标,经历觉得一定的时间,正当要放弃的时候。突然,掉下来了一把战刀,或者一个期盼已久的地图。这个惊喜,刺激了人继续玩下去。人对未知的探索总是不停止。当人们不知道后面会有什么惊喜的时候,就总是渴望,这样就增加了人去主动探索的欲望。

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现实工作中,惊喜很少,只好去买彩票了。

游戏魅力五:统计排名,满足攀比心理。

游戏的等级严格,而且公正公平升级,只要经过一定的时间和精力就能获得,规则明显,达到某个级别后,达到后就可以呼风唤雨,可以蔑视低等级,满足自己的高地位。

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现实中,人们也攀比,可是这个晋升的规则却是奇形怪状,多种多样,人的各种心理的联合,让规则总是不那么明显。所以,有时候你千辛万苦的按照规则出牌,最后却落了个习得性无助,失去了探索世界的欲望,失去了工作的动力。

结束语

游戏的魅力,游戏的目标和意义明确及时反馈入门容易升级难概率回报有惊喜统计排名做比较。如果按照这样的原则来设计工作管理条例,相信员工的内驱力会爆棚,老板就等着在家数钱玩吧!!注意,提高内驱力,不是外驱力。不是人治而是自治。“人叫人低头不语,货叫人不请自来。”

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