组合模式(Composite Pattern)

组合模式:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次的结构。组合能让客户以一致的方式处理个别对象以及对象组合。

组合模式是结构型模式之一。组合模式为所有的对象定义相同的接口,客户对单个对象和组合对象具有一致性。

将原本节点之间复杂的逻辑关系放在组合之中,客户无需关系组合节点之间的关系。这是以牺牲单一职责原则换来的。

我们不难发现,组合模式不仅要处理对象原本的功能,还要管理节点之间的逻辑关系。

iOS/Android中我们的页面逻辑,视图(view)就是采用的组合模式
。window是根节点,再添加Controller/Activity中的view。然后再添加视图内的子视图,一层套一层,这就是一个树形结构。而我们处理的时候只需要处理当前的视图逻辑即可。比如我们点击屏幕,会一层层的传递点击事件,也是以组合获取子视图,然后一层层的传递出去的,直至有视图响应事件。

组合模式

举个栗子
假设一个国家要划分行政区。大的行政区下又会又小的行政区。
我们这里不按国内的来这个来,我们以国家,省(包括直辖市),市3级来划分,那么这就是一个组合的栗子。
我们想知道这个国家的总的行政划分(直接调用description)
国家是树根节点,省(包含直辖市)是分支节点,市(直辖市的区)是叶子节点。

首先我们创建一个区域的协议(java/Android中是接口)

#import <Foundation/Foundation.h>

NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN

@protocol Area <NSObject>

@property (nonatomic ,strong)NSString * name;

-(void)add:(id<Area>)area;

-(void)remove:(id<Area>)area;

-(id<Area>)getChild:(NSInteger)index;

@end

NS_ASSUME_NONNULL_END

这是 国家和省(包含直辖市)的逻辑,这里整体逻辑比较简单,所以国家和省的逻辑是相同的。

#import "Country.h"

@interface Country ()

@property (nonatomic ,strong)NSMutableArray <Area>* areaArray;
@end

@implementation Country

@synthesize name;

-(instancetype)init {
    
    if (self = [super init]) {
        
        _areaArray = (NSMutableArray <Area>*)[NSMutableArray array];
    }return self;
}

-(void)add:(nonnull id<Area>)area {
    
    [_areaArray addObject:area];
}

- (id<Area>)getChild:(NSInteger)index {
    
    if (index >=0 && index <= self.areaArray.count - 1) {
        return _areaArray[index];
    }
    return nil;
}


- (void)remove:(nonnull id<Area>)area {
    
    if ([_areaArray containsObject:area]) {
        [_areaArray removeObject:area];
    }
}

-(NSString *)description {
    
    NSMutableArray * desArray = [NSMutableArray array];
    for (id<Area> area in _areaArray) {
        [desArray addObject:area.description];
    }
    return [NSString stringWithFormat:@"<%@:%p,name=%@,%@>",[self class],self,name,desArray];
    
}

@end

市是最小一级的行政区划,所以没有子节点

#import "County.h"


@implementation County

@synthesize name;


-(void)add:(nonnull id<Area>)area {
    
    @throw [NSException exceptionWithName:@"不能添加行政区域" reason:@"市是最小的一级行政规划" userInfo:nil];
}

- (id<Area>)getChild:(NSInteger)index {
    
    @throw [NSException exceptionWithName:@"没有更小行政区域" reason:@"市是最小的一级行政规划" userInfo:nil];
}


- (void)remove:(nonnull id<Area>)area {
    
    @throw [NSException exceptionWithName:@"没有更小行政区域" reason:@"市是最小的一级行政规划" userInfo:nil];
}

-(NSString *)description {
    
    return [NSString stringWithFormat:@"<%@:%p,name=%@>",[self class],self,name];
}

@end

具体调用,并打印行政规划

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Area.h"
#import "Country.h"
#import "County.h"

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        
        id<Area> country = [[Country alloc] init];
        country.name = @"中国";
        
        id<Area> province = [[Country alloc] init];
        province.name = @"河北省";
        
        id<Area> province1 = [[Country alloc] init];
        province.name = @"河南省";
        
        [country add:province];
        
        [country add:province1];
        
        id<Area> county = [[County alloc] init];
        county.name = @"张家口市";
        
        id<Area> county1 = [[County alloc] init];
        county.name = @"承德市";
        [province add:county];
        [province add:county1];
        
        id<Area> county3 = [[County alloc] init];
        county.name = @"郑州市";
        
        id<Area> county4 = [[County alloc] init];
        county.name = @"开封市";
        [province1 add:county3];
        [province1 add:county4];
        
        NSLog(@"%@",country);
    }
    return 0;
}

优点

高层模块调用简单
节点自由增加

缺点

层次关系维护导致设计复杂
违背了依赖倒置原则,和单一职责原则

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