我為什麼從 PHP 轉到 Golang?

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我為什麼從 PHP 轉到 Golang?

PHP 和模塊之間的關係令人感到煩躁,假設你要讀取 yaml 檔案,你需要有一個 yaml 的模塊,為此,你還需要將其編譯然後將編譯後的模塊擺放至指定位置,之後換了一台伺服器你還要重新編譯,這點到現在還是沒有改善;順帶一提之後出了 PHP 7 效能確實提升了許多(比 Python 3 快了些),但 PHP 仍令我感到臃腫,我覺得是時候
(轉行)了。

PHP 和 Golang 的效能我想毋庸置疑是後者比較快(而且是以倍數來算),也許有的人會認為兩種不應該被放在一起比較,但 Golang 本身就是偏向 Web 開發的,所以這也是為什麼我考慮轉用 Golang 的原因,起初我的考慮有幾個:Node.js 和 Rust 還有最終被選定的 Golang;先談談 Node.js 吧。

Node.js

Node.js 的效能可以說是快上 PHP 3.5倍至6倍左右,而且撰寫的語言還是 JavaScript,蒸蚌,如此一來就不需要學習新語言了!搭配 Babel 更可以說是萬能,不過那跟「跳跳虎」一樣的 Async 邏輯還有那恐怖的 Callback Hell,有人認為前者是種優點,這點我不否認,但是對學習 PHP 的我來說太過於 "Mind Fuck",至於後者的 Callback Hell 雖然有 Promise,但是那又是另一個「Then Hell」的故事了。相較於 Golang 之下,Node.js 似乎就沒有那麼吸引我了。你確實可以用 Node.js 寫出很多東西,不過那 V8 引擎的效能仍然有限,而且要學習新的事物,不就應該是「全新」的嗎 ;)?

題外話:為什麼 Node.js 不適合大型和商業專案?

Rust

在拋棄改用 Node.js 之後我曾經花了一天的時間嘗試 Rust 和 Iron 框架,嗯⋯⋯Rust 太強大了,強大到讓我覺得 Rust 不應該用在這裡,這想法也許很蠢,但 Rust 讓我覺得適合更應該拿來用在系統或者是部分底層的地方,而不應該是網路服務。

Golang

Golang 是我最終的選擇,主要在於我花了一天的時間來研究的時候意外地發現 Golang 夭壽簡潔(關鍵字只有25個),相較之下 Rust 太過於「強大」令我怯步;而且 Golang 帶有許多工具,例如 go fmt 會自動幫你整理程式碼、go doc 會自動幫你生產文件、go test 可以自動單元測試並生產覆蓋率報表、也有 go get 套件管理工具(雖然沒有版本功能),不過都很實用,而且也不需要加上分號(;),真要說不好的地方⋯⋯大概就是強迫你花括號不能換行放吧(沒錯,我就是花括號會換行放的人)。

索引

還請先閱讀⋯

當我在撰寫這份文件的時候我會先假設你有一定的基礎,你可以先閱讀下列的手冊,他們都很不錯。


定義變數-Variables

你能夠在 PHP 裡面想建立一個變數的時候就直接建立,夭壽讚,是嗎?

PHP

$a = "foo";
$b = "bar";

Golang

蒸蚌!那麼 Golang 呢?在 Golang 中變數分為幾類:「新定義」、「預先定義」、「自動新定義」、「覆蓋」。讓我們來看看範例:

// 新定義:定義新的 a 變數為字串型別,而且值是「foo」
var a string = "foo"

// 預先定義:先定義一個新的 b 變數為字串型別但是不賦予值
var b string

// 自動新定義:讓 Golang 依照值的內容自己定義新變數的資料型態
c := "bar"

// 覆蓋:先前已經定義過 a 了,所以可以像這樣直接覆蓋其值
a = "fooooooo"

 

輸出-Echo

在 PHP 中你會很常用到 echo 來顯示文字,像這樣。

PHP

echo "Foo"; // 輸出:Foo

$A = "Bar"
echo $A; // 輸出:Bar

$B = "Hello"
echo $B . ", world!"; // 輸出:Hello, world!

$C = [1, 2, 3];
echo var_dump($C); // 輸出:array(3) {[0]=>int(1) [1]=>int(2) [2]=>int(3)}

Golang

然而在 Golang 中你會需要 fmt 套件,關於「什麼是套件」的說明你可以在文章下述了解。

fmt.Println("Foo") // 輸出:Foo

A := "Bar"
fmt.Println(A) // 輸出:Bar

B := "Hello"
fmt.Printf("%s, world!", B) // 輸出:Hello, world!

C := []int{1, 2, 3}
fmt.Println(C) // 輸出:[1 2 3]

 

函式-Function

這很簡單,而且兩個語言的用法相差甚少,下面這是 PHP:

PHP

function test() {
    return "Hello, world!";
}

echo test(); // 輸出:Hello, world!

Golang

只是 Golang 稍微聒噪了一點,你必須在函式後面宣告他最後會回傳什麼資料型別。

func test() string {
    return "Hello, world!"
}

fmt.Println(test()) // 輸出:Hello, world!

多值回傳-Multiple Value

在 PHP 中你要回傳多個資料你就會用上陣列,然後將資料放入陣列裡面,像這樣。

PHP

function test() {
    return ['username' => 'YamiOdymel', 
            'time'     => 123456];
}
$data = test();

echo $data['username'], $data['time']; // 輸出:YamiOdymel 123456

Golang

然而在 Golang 中你可以不必用到一個陣列,函式可以一次回傳多個值:

func test() (string, int) {
    return "YamiOdymel", 123456
}
username, time := test()

fmt.Println(username, time) // 輸出:YamiOdymel 123456

 

匿名函式-Anonymous Function

兩個語言的撰寫方式不盡相同。

PHP

$a = function() {
    echo "Hello, world!";
};

$a(); // 輸出:Hello, world!

Golang

a := func() {
    fmt.Println("Hello, world!")
}
    
a() // 輸出:Hello, world!

 

多資料儲存型態-Stores

主要是 PHP 的陣列能做太多事情了,所以在 PHP 裡面要儲存什麼用陣列就好了。

PHP

$array  = [1, 2, 3, 4, 5];
$array2 = ['username' => 'YamiOdymel', 
           'password' => '2016 Spring'];

在 Golang 裡⋯⋯沒有這麼萬能的東西,首先要先了解 Golang 中有這些型態:array, slice, map, interface

你他媽的我到底看了三洨,首先你要知道 Golang 是個強型別語言,意思是你的陣列中只能有一種型態,什麼意思?當你決定這個陣列是用來擺放字串資料的時候,你就只能在裡面放字串。沒有數值、沒有布林值,就像你沒有女朋友一樣。

陣列-Array

一個存放固定長度的陣列。

先撇開 PHP 的「萬能陣列」不管,Golang 中的陣列既單純卻又十分腦殘,在定義一個陣列的時候,你必須給他一個長度還有其內容存放的資料型態,你的陣列內容不一定要填滿其長度,但是你的陣列內容不能超過你當初定義的長度。

PHP

$a = ["foo", "bar"];

echo $a[0]; // 輸出:foo

Golang

var a [2]string

a[0] = "foo"
a[1] = "bar"

fmt.Println(a[0]) // 輸出:foo

切片-Slice

可供「裁切」而且供自由擴展的陣列。

切片⋯⋯這聽起來也許很奇怪,但是你確實可以「切」他,讓我們先談談「切片」比起「陣列」要好在哪裡:「你不用定義其最大長度,而且你可以直接賦予值」,沒了。

PHP

$a = ["foo", "bar"];

echo $a[0]; // 輸出:foo

Golang

a := []string{"foo", "bar"}

fmt.Println(a[0]) // 輸出:foo

我們剛才有提到你可以「切」他,記得嗎?這有點像是 PHP 中的 array_slice(),但是 Golang 直接讓 Slice「內建」了這個用法,其用法是:slice[開始:結束]

Golang

p := []int{1, 2, 3, 4, 5, 6}

fmt.Println(p[0:1]) // 輸出:[1]
fmt.Println(p[1:1]) // 輸出:[]  (!注意這跟 PHP 不一樣!)
fmt.Println(p[1:])  // 輸出:[2, 3, 4, 5, 6]
fmt.Println(p[:1])  // 輸出:[1]

在 PHP 中倒是沒有那麼方便,在下列 PHP 範例中你需要不斷地使用 array_slice()

PHP

$p = [1, 2, 3, 4, 5, 6];

echo array_slice($p, 0, 1); // 輸出:[1]
echo array_slice($p, 1, 1); // 輸出:[2]
echo array_slice($p, 1);    // 輸出:[2, 3, 4, 5, 6]
echo array_slice($p, 0, 1); // 輸出:[1]

映照-Map

有鍵名和鍵值的陣列。

你可以把「映照」看成是一個有鍵名和鍵值的陣列,但是記住:「你需要事先定義其鍵名、鍵值的資料型態」,這仍限制你沒辦法在映照中存放多種不同型態的資料。

PHP

$data["username"] = "YamiOdymel";
$data["password"] = "2016 Spring";

echo $data["username"]; // 輸出:YamiOdymel

Golang

在 Golang 裡可就沒這麼簡單了,你需要先用 make() 宣告 map

data := make(map[string]string)

data["username"] = "YamiOdymel"
data["password"] = "2016 Spring"

fmt.Println(data["username"]) // 輸出:YamiOdymel

接口-Interface

終於;一個可存放多種資料型態的陣列,但難以捉模(幹)。

也許你不喜歡「接口」這個詞,但用「介面」我怕會誤導大眾,所以,是的,接下來我會繼續稱其為「接口」。還記得你可以在 PHP 的關聯陣列裡面存放任何型態的資料嗎,像下面這樣?

PHP

$mixedData  = ["foobar", 123456];
$mixedData2 = ['username' => 'YamiOdymel', 
               'time'     => 123456];

Golang

現在你有福了!正因為 Golang 中的 interface{} 可以接受任何內容,所以你可以把它拿來存放任何型態的資料。

mixedData := []interface{}{"foobar", 123456}

mixedData2 := make(map[string]interface{})
mixedData2["username"] = "YamiOdymel"
mixedData2["time"]     = 123456

 

不定值-Mixed Type

有時候你也許會有個不定值的變數,在 PHP 裏你可以直接將一個變數定義成字串、數值、空值、就像你那變心的女友一樣隨時都在變。

PHP

$mixed = 123;
echo $mixed; // 輸出:123

$mixed = 'Moon, Dalan!';
echo $mixed; // 輸出:Moon, Dalan!

$mixed = ['A', 'B', 'C'];
echo $mixed; // 輸出:['A', 'B', 'C']

Golang

在 Golang 中你必須給予變數一個指定的資料型別,不過還記得剛才提到的:「Golang 中有個 interface{} 能夠存放任何事物」嗎(雖然也不是真的任何事物啦⋯⋯)?

var mixed interface{}

mixed = 123
fmt.Println(mixed) // 輸出:123

mixed = "Moon, Dalan!"
fmt.Println(mixed) // 輸出:Moon, Dalan!

mixed = []string{"A", "B", "C"}
fmt.Println(mixed) // 輸出:["A", "B", "C"]

 

逆向處理-Defer

當我們程式中不需要繼續使用到某個資源或是發生錯誤的時候,我們索性會將其關閉或是拋棄來節省資源開銷,例如 PHP 裡的讀取檔案:

PHP

$handle = fopen('example.txt', 'r');

if($errorA)
    errorHandlerA();

if($errorB)
    errorHandlerB();

fclose($handle); // 關閉檔案

Golang

在 Golang 中,你可以使用 defer 來在函式結束的時候自動執行某些程式(其執行方向為反向)。所以你就不需要在函式最後面結束最前面的資源。

defer 可以被稱為「推遲執行」,實際上就是在函式結束後會「反序」執行的東西,例如你按照了這樣的順序定義 deferA->B->C->D,那麼執行的順序其實會是 D->C->B->A,這用在程式結束時還蠻有用的,讓我們看看 Golang 如何改善上述範例。

handle := file.Open("example.txt")
defer file.Close() // 關閉檔案但「推遲執行」,所有程式結束後才會執行這裡

if errorA {
    errorHandlerA()
}
if errorB {
    errorHandlerB()
}

 

跳往-Goto

這東西很邪惡,不是嗎?又不是在寫 BASIC,不過也許有時候你會在 PHP 用上呢。但是拜託,不要。

PHP

goto a;
echo 'foo';
 
a:
echo 'bar'; // 輸出:bar

Golang

goto a
fmt.Println("foo")

a:
fmt.Println("bar") // 輸出:bar

 

迴圈-Loops

Golang 中僅有 for 一種迴圈但卻能夠達成 foreachwhilefor 多種用法。普通 for 迴圈寫法在兩個語言中都十分相近。

PHP

for($i = 0; $i < 3; $i++)
    echo $i; // 輸出:012
    
$j = 0;
for($j; $j < 5; $j++)
    echo $j; // 輸出:01234

Golang

在 Golang 請記得:如果你的 i 先前並不存在,那麼你就需要定義它,所以下面這個範例你會看見 i := 0

for i := 0; i < 3; i++ {
    fmt.Println(i) // 輸出 012
}

j := 0
for ; j < 5 ; j++ {
    fmt.Println(j) // 輸出:01234
}

每個-Foreach

在 PHP 裡,foreach() 能夠直接給你值和鍵名,用起來十分簡單。

PHP

$data = ['a', 'b', 'c'];

foreach($data as $index => $value)
    echo $index . $value . '|' ; // 輸出:0a|1b|2c|

foreach($data as $index => $value)
    echo $index . '|' ; // 輸出:0|1|2|
    
foreach($data as $value)
    echo $value . '|' ; // 輸出:a|b|c|

Golang

Golang 裡面雖然僅有 for() 但卻可以使用 range 達成和 PHP 一樣的 foreach 方式。

data := []string{"a", "b", "c"}

for index, value := range data {
    fmt.Printf("%d%s|", index, value)  // 輸出:0a|1b|2c|
}

for index := range data {
    fmt.Printf("%d|", index)  // 輸出:0|1|2|
}

for _, value := range data {
    fmt.Printf("%s|", value)  // 輸出:a|b|c|
}

重複-While

一個 while(條件) 迴圈在 PHP 裡面可以不斷地執行區塊中的程式,直到 條件false 為止。

PHP

$i = 0;

while( $i < 3 ) {
    $i++;
    echo $i; // 輸出:123
}

while(true)
    echo "WOW" // 輸出:WOWWOWWOWWOWWOW...

Golang

在 Golang 裡也有相同的做法,但仍是透過 for 迴圈,請注意這個 for 迴圈並沒有任何的分號(;),而且一個沒有條件的 for 迴圈會一直被執行。

i := 0

for i < 3 {
    i++
    fmt.Println(i) // 輸出:123
}

for {
    fmt.Println("WOW") // 輸出:WOWWOWWOWWOWWOW...
}

做 .. 重複-Do While

PHP 中有 do .. while() 迴圈可以先做區塊中的動作。

PHP

$i = 0;

do {
    $i++;
    echo $i; // 輸出:123
} while($i < 3);

Golang

在 Golang 中則沒有相關函式,但是你可以透過一個無止盡的 for 迴圈加上條件式來讓他結束迴圈。

i := 0

for {
    i++
    fmt.Println(i) // 輸出:123
    
    // 注意這個條件式和 PHP 有所不同
    if i > 2 {
        break
    }
}

Golang

要是你真的希望完全符合像是 PHP 那樣的設計方式,或者你可以在 Golang 中使用很邪惡的 goto

i := 0

LOOP:
    i++
    fmt.Println(i) // 輸出:123
    
    if i < 3 {
        goto LOOP
    }

 

日期-Date

在 PHP 中我們可以透過 date() 像這樣取得目前的日期。

PHP

echo date("Y-m-d H:i:s"); // 輸出:2016-07-13 12:59:59

Golang

在 Golang 就稍微有趣點了,因為 Golang 中並不是以 Y-m-d 這種格式做為定義,而是 123,這令你需要去翻閱文件,才能夠知道 1 的定義是代表什麼。

fmt.Println(time.Now().Format("2006-2-1 03:04:00"))          // 輸出:2016-07-13 12:59:59
fmt.Println(time.Now().Format("Mon, Jan 2, 2006 at 3:04pm")) // 輸出: Mon, Jul 13, 2016 at 12:59pm

 

切割字串-Split

俗話說:「爆炸就是藝術」,可愛的 PHP 用詞真的很大膽,像是:explode()(爆炸)、die()(死掉),回歸正傳,如果你想在 PHP 裡面將字串切割成陣列,你可以這麼做。

PHP

$data  = 'a, b, c, d';
$array = explode(', ', $data);

Golang

簡單的就讓一個字串給「爆炸」了,那麼 Golang 呢?

data  := "a, b, c, d"
array := strings.Split(data, ", ")

對了,記得引用 strings 套件。

 

關聯陣列-Associative Array

這真的是很常用到的功能,就像物件一樣有著鍵名和鍵值,在 PHP 裡面你很簡單的就能靠陣列(Array)辦到。

PHP

$data = ['username' => 'YamiOdymel',
         'password' => '2016 Spring'];
         
echo $data["username"]; // 輸出:YamiOdymel

Golang

真是太棒了,那麼 Golang 呢?用 map 是差不多啦。如果有必要的話,你可以稍微複習一下先前提到的「多資料儲存型態-Stores」。

data := map[string]string{
           "username": "YamiOdymel", 
           "password": "2016 Spring"}

fmt.Println(data["username"]) // 輸出:YamiOdymel

 

是否存在-Isset

你很常會在 PHP 裡面用 isset() 檢查一個索引是否存在,不是嗎?

PHP

// 如果 $data['username'] 存在
if(isset($data['username'])) {
    $username = $data['username'];
}

Golang

在 Golang 裡面很簡單的能夠這樣辦到(僅適用於 map)。

username, exists := data["username"]

if !exists {
    fmt.Printf("你要找的資料不存在。")
}

 

指針-Pointer

指針(有時也做參照)是一個像是「變數別名」的方法,這種方法讓你不用整天覆蓋舊的變數,讓我們假設 A = 1; B = A; 這個時候 B 會複製一份 A 且兩者不相干,倘若你希望修改 B 的時候實際上也會修改到 A 的值,就會需要指針。

指針比起複製一個變數,他會建立一個指向到某個變數的記憶體位置,這也就是為什麼你改變指針,實際上是在改變某個變數。

PHP

function zero(&$number) { // & 即是指針
    $number = 0;
}

$A = 5;
zero($A);

echo $A; // 輸出:0

Golang

在 Golang 你需要用上 * 還有 & 符號。

func zero(number *int) {
    number = 0
}

func main() {
    A := 5;
    zero(&A)

    fmt.Printf("%d", A) // 輸出:0
}

 

錯誤處理-Error Exception

有些時候你會回傳一個陣列,這個陣列裡面可能有資料還有錯誤代號,而你會用條件式判斷錯誤代號是否非空值。

PHP

function foo($number) {
    if($number !== 1)
        return ['number' => -1, 
                'error'  => '$number is not 1'];
    
    return ['number' => $number, 
            'error'  => null];
}

$bar = foo(0);

if($bar['error'])
    echo $bar['number'], $bar['error']; // 輸出:-1
                                        //      $number is not 1

Golang

在 Golang 中函式可以一次回傳多個值。為此,你不需要真的回傳一個陣列,不過要注意的是你將會回傳一個屬於 error 資料型態的錯誤,所以你需要引用 errors 套件來幫助你做這件事。

該注意的是 Golang 沒有 try .. catch,因為 Golang 推薦這種錯誤處理方式,你應該在每一次執行可能會發生錯誤的程式時就處理錯誤,而非後來用 try 到處包覆你的程式。

import "errors"

func foo(number int) (int, error) {
    if number != 1 {
        return -1, errors.New("$number is not 1")
    }
    return number, nil
}

if bar, err := foo(0); err != nil {
    fmt.Println(bar, err) // 輸出:-1
                          //      $number is not 1
}

if 條件式裡宣告變數會讓你只能在 if 內部使用這個變數,而不會污染到全域範圍。

拋出和捕捉異常-Try & Catch

也許你在 PHP 中更常用的會是 try .. catch,在大型商業邏輯時經常看見如此地用法,實際上這種用法令人感到聒噪(因為你會需要一堆 try 區塊):

PHP

function foo($number) {
    if($number < 10)
        throw new Exception('$number is less than 10');
    else if($number > 10)
        throw new Exception('$number is greater than 10');
}

try {
    foo(9);
} catch(Exception $e) {
    echo $e->getMessage(); // 輸出:$number is less than 10
}

try {
    foo(11);
} catch(Exception $e) {
    echo $e->getMessage(); // 輸出:$number is greater than 10
}

Golang

Golang 中並沒有 try .. catch,實際上 Golang 也不鼓勵這種行為(Golang 推薦逐一處理錯誤的方式),倘若你真想辦倒像是捕捉異常這樣的方式,你確實可以使用 Golang 中另類處理錯誤的方式(可以的話盡量避免使用這種方式):panic(), recover(), defer

你可以把 panic() 當作是 throw(丟出錯誤),而這跟 PHP 的 exit() 有 87% 像,一但你執行了 panic() 你的程式就會宣告而終,但是別擔心,因為程式結束的時候會呼叫 defer,所以我們接下來要在 defer 停止 panic()

關於 defer 上述已經有提到了,他是一個反向執行的宣告,會在函式結束後被執行,當你呼叫了 panic() 結束程式的時候,也就會開始執行 defer,所以我們要在 defer 內使用 recover() 讓程式不再繼續進行結束動作,這就像是捕捉異常。

recover() 可以看作 catch(捕捉),我們要在 defer 裡面用 recover() 解決 panic(),如此一來程式就會回歸正常而不會被結束。

// 建立一個模仿 try&catch 的函式供稍後使用
func try(fn func(), handler func(interface{})) {
    // 這不會馬上被執行,但當 panic 被執行就會結束程式,結束程式就必定會呼叫 defer
    defer func() { 
        // 透過 recover 來從 panic 狀態中恢復,並呼叫捕捉函式
        if err := recover(); err != nil {
            handler(err)
        }
    }()
    // 執行可能帶有 panic 的程式
    fn()
}

func foo(number int) {
    if number < 10 {
        panic("number is less than 10")
    }
    if number > 10 {
        panic("number is greater than 10")
    }
}

func main() {
    try(func() {
        foo(9)
    }, func(e interface{}) {
        fmt.Println(e) // 輸出:number is less than 10
    })
    
    try(func() {
        foo(11)
    }, func(e interface{}) {
        fmt.Println(e) // 輸出:number is greater than 10
    })
}

 

套件/匯入/匯出-Package / Import / Export

還記得在 PHP 裡要引用一堆檔案的日子嗎?到處可見的 require() 或是 include()?到了 Golang 這些都不見了,取而代之的是「套件(Package)」。現在讓我們來用 PHP 解釋一下。

PHP

// a.php
<?php
    $foo = "bar";
?>
// index.php
<?php
    include "a.php";
    
    echo $foo; // 輸出:bar
?>

這看起來很正常對吧?但假設你有一堆檔案,這馬上就成了 Include Hell,讓我們看看 Golang 怎麼透過「套件」解決這個問題。

Golang

// a.go
package main

var foo string = "bar"
// main.go
package main

import "fmt"

func main() {
    fmt.Println(foo) // 輸出:bar
}

蛤???殺小???」你可能如此地說道。是的,main.go 中除了引用 fmt 套件(為了要輸出結果用的套件)之外完全沒有引用到 a.go

蛤???殺小??????」你彷彿回到了幾秒鐘前的自己。

既然沒有引用其他檔案,為什麼 main.go 可以輸出 foo 呢?注意到了嗎,兩者都是屬於 main 套件,因此他們共享同一個區域,所以接下來要介紹的是什麼叫做「套件」。

套件-Package

套件是每一個 .go 檔案都必須聲明在 Golang 原始碼中最開端的東西,像下面這樣:

package main

這意味著目前的檔案是屬於 main 套件(你也可以依照你的喜好命名),那麼要如何讓同個套件之間的函式溝通呢?

PHP

// a.php
<?php
    function foo() {
        // ...
    }
?>
// index.php
<?php
    include "a.php";
    
    foo();
?>

Golang

接著是 Golang;注意!你不需要引用任何檔案,因為下列兩個檔案同屬一個套件。

// a.go
package main

func foo() {
    // ...
}
// main.go
package main

func main() {
    foo()
}

一個由「套件」所掌握的世界,比起 PHP 的 include()require() 還要好太多了,對嗎?

匯入-Import

在 Golang 中沒有引用單獨檔案的方式,你必須匯入一整個套件,而且你要記住:「一定你匯入了,你就一定要使用它」,像下面這樣。

package main

import (
    "fmt"                           // 引用底層套件
    "time"                          // 這也是底層套件
    "github.com/yamiodymel/teameow" // 來自 Github 的 "teameow" 套件
)

func main() {
    // 然後像下面這樣使用你剛匯入的套件
    fmt.XXX()
    time.XXX()
    teameow.XXX()
}

假如你不希望使用你匯入的套件,你只是為了要觸發那個套件的 main() 函式而引用的話⋯⋯,那麼你可以在前面加上一個底線(_)。

import (
    _ "fmt"
)

如果你的套件出現了名稱衝突,你可以在套件來源前面給他一個新的名稱。

import (
    "github.com/karisu/teameow"
    neko "github.com/yamiodymel/teameow"
)

func main() {
    teameow.XXX()
    neko.XXX()
}

匯出-Export

現在你知道可以匯入套件了,那麼什麼是「匯出」?同個套件內的函式還有共享變數確實可以直接用,但那並不表示可以給其他套件使用,其方法取決於函式/變數的「開頭大小寫」

是的。Golang 依照一個函式/變數的開頭大小寫決定這個東西是否可供「匯出」

// a.go
package hello

// 注意:這裡的 Foo 的開頭字母是大寫!
var Foo string = "bar"

// 注意:這個 World 函式的開頭字母是大寫!
func World() {
    // ...
}
// b.go
package test

import (
    "hello"
    "fmt"
)

func main() {
    fmt.Println(hello.Foo) // 輸出:bar
    
    hello.World()
}

這用在區別函式的時候格外有用,因為小寫開頭的任何事物都是不供匯出的,反之,大寫開頭的任何事物都是用來匯出供其他套件使用的。

一開始可能會覺得這是什麼奇異的規定,但寫久之後,你就能發現比起 JavaScript 和 Python 以「底線為開頭的命名方式」還要來得更好;比起成天宣告 publicprivateprotected 還要來得更快。

 

類別-Class

在 Golang 中沒有類別,但有所謂的「建構體(Struct)」和「接口(Interface)」,這就能夠滿足幾乎所有的需求了,這也是為什麼我認為 Golang 很簡潔卻又很強大的原因。

讓我們先用 PHP 建立一個類別,然後看看 Golang 怎麼解決這個問題。

PHP

class Foobar {
    public $a = "hello, world";
    
    public function test() {
        echo $this->a;
    }
}

$b = new Foobar();
$b->test(); // 輸出:hello, world!

Golang

雖然 Golang 沒有類別,但是「建構體(Struct)」就十分地堪用了,首先你要知道在 Golang 中「類別」的成員還有方法都是在「類別」外面所定義的,這跟 PHP 在類別內定義的方式有所不同,在 Golang 中還有一點,那就是他們沒有 publicprivateprotected 的種類。

// 先定義一個 Foobar 建構體,然後有個叫做 a 的字串成員
type Foobar struct {
    a string
}

// 定義一個屬於 Foobar 的 test 方法
func (f *Foobar) test () {
    // 接收來自 Foobar 的 a(等同於 PHP 的 `$this->a`)
    fmt.Println(f.a)
}

b := &Foobar{a: "hello, world!"}
b.test() // 輸出:hello, world!

建構子-Constructor

在 PHP 中,當有一個類別被 new 的時候會自動執行該類別內的建構子(__construct()),通常你會用這個來初始化一些類別內部的值。

PHP

class Test{
    public $a;
    
    function __construct() {
        $this->a = "foobar";
    }
    
    function show() {
        echo $this->a;
    }
}

$b = new Test();
$b->show(); // 輸出:foobar

Golang

但是在 Golang 裡因為沒有類別,也就沒有建構子,不巧的是建構體本身也不帶有建構子的特性,這個時候你只能自己在外部建立一個建構用函式。

type Test struct {
    a string
}

func (t *Test) show() {
    fmt.Println(t.a)
}

// 用來建構 Test 的假建構子
func newTest() (test *Test) {
    test = &Test{a: "foobar"}
    
    // 這裡會回傳一個型態是 *Test 建構體的 test 變數
    return
}

b := newTest()
b.show() // 輸出:foobar

嵌入-Embed

讓我們假設你有兩個類別,你會把其中一個類別傳入到另一個類別裡面使用,廢話不多說!先上個 PHP 範例(為了簡短篇幅我省去了換行)。

PHP

class Foo {
    public $msg = "Hello, world!";
}

class Bar {
    public $foo;
    
    function __construct($foo){ $this->foo = $foo;    }
    function show()           { echo $this->foo->msg; }
}

$a = new Foo();
$b = new Bar($a);
$b->show(); // 輸出:Hello, world!

Golang

在 Golang 中你也有相同的用法,但是請記得:「任何東西都是在「類別」外完成建構的」。

type Foo struct {
    msg string
}

type Bar struct {
    *Foo
}

func (b *Bar) show() {
    // Foo 中的 msg 會直接暴露在 Bar 底下
    // 所以你可以直接使用 b.msg
    fmt.Println(b.msg)
}

a := &Foo{msg: "Hello, world!"}
b := &Bar{a}
b.show() // 輸出 Hello, world!

遮蔽-Shadowing

在 PHP 中沒有相關的範例,這部分會以剛才「嵌入」章節中的 Golang 範例作為解說對象。

你可以看見 Golang 在進行 Foo 嵌入 Bar 的時候,會自動將 Foo 的成員暴露在 Bar 底下,那麼假設「雙方之間有相同的成員名稱」呢?

這個時候被嵌入的成員就會被「遮蔽」,下面是個實際範例,還有你如何解決遮蔽問題:

type Foo struct {
    msg string
}

type Bar struct {
    *Foo
    msg string // 遮蔽了 Foo 的 msg
}

a := &Foo{msg: "Hello, world!"}
b := &Bar{Foo: a, msg: "Moon, Dalan!"}

fmt.Println(b.msg)     // 輸出:Moon, Dalan!
fmt.Println(b.Foo.msg) // 輸出:Hello, world!

多形-Polymorphism

雖然都是呼叫同一個函式,但是這個函式可以針對不同的資料來源做出不同的舉動,這就是多形。你也能夠把這看作是:「訊息的意義由接收者定義,而不是傳送者」。

目前 PHP 中沒有真正的「多形」,不過你仍可以做出同樣的東西。

PHP

class Foo{ public $msg = "hello";  }
class Bar{ public $msg = "world!"; }

class Handler {
    public function process($class) {
        switch(get_class($class)) {
            // 依照不同的資料類型做出不同的舉動
            case 'Foo':
                echo '處理 Foo | ' . $class->msg . ', world!';
                break;
                
            case 'Bar':
                echo '處理 Bar | ' . 'hello, ' . $class->msg;
                break;
        }
    }
}

$foo = new Foo();
$bar = new Bar();
$handler = new Handler();

// 雖然都是同個函式,但是可以處理不同資料
$handler->process($foo); // 輸出:處理 Foo | hello, world!
$handler->process($bar); // 輸出:處理 Bar | hello, world!

Golang

嗯⋯⋯那麼 Golang 呢?實際上更簡單而且更有條理了,在 Golang 中有 interface 可以幫忙完成這個工作。

type Foo struct {
    msg string
}

type Bar struct {
    msg string
}

// 透過 Handler 實作 process
type Handler interface {
    process()
}

// 處理 Foo 資料的 process
func (f Foo) process() {
    fmt.Printf("處理 Foo | %s, world!", f.msg)
}

// 處理 Bar 資料的 process
func (b Bar) process() {
    fmt.Printf("處理 Bar | hello, %s", b.msg)
}

foo := Foo{msg: "hello"}
bar := Bar{msg: "world!"}

// 雖然都是同個函式,但是可以處理不同資料
Handler.process(foo) // 輸出:處理 Foo | hello, world!
Handler.process(bar) // 輸出:處理 Bar | hello, world!
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