设计的本质很简单,就是设定目标,提供解决方案。设,即设定,预设,计,即解决方案。可以说无论哪行哪业基本上都存在设计,宽范畴意义上的设计。平面,建筑,舞台,服装,工业,电力,桥梁,园林……小到个人形象,大到国家体制。所以邓小平被称为中国改革开放的总设计师。
总的来说,符合,达到,超过既定目标的解决方案是成功的设计,没能达成预期的基本上可以说失败的设计。至于解决方案是何种手段是何种形式何种技术则无明确限制,于是,创意这一概念得以生发,想象力的空间得以展开。同时目标的设定也并不是固定的一成不变的,恰恰反之,可能经常是模糊的混沌的,需要我们去梳理,厘清,界定,量化,定位。所以对于命题的理解,需要我们解放思想,打破约定俗成的条条框框。比如原本你的的目标是喝水,搁平时你可能需要的是个杯子,但几经分析,你发现一把伞可能是你达成目标的最好方案。所以对于设计而言,形式,手段,过程并不重要,关键目标设定合理,解决方案达到预期。
但是反过来说,当你对于目标不够清晰,解决方案又没有思路的时候,你又可以借助好像不重要的形式,手段,过程来生发出一个意念,想法,创意,辅助完成你的解决方案。内容必决定形式,形式亦必包含内容。此辩证法理解透彻后,其实任何设计都简单得像一个方程式 a✘b=c,不是已知a和b求c,或者已知a和c求b……也许有人会说,设计(或者艺术设计)才不会像数学,不是线性逻辑,也不是唯一答案。是的,但那只是因为前面所讲,目标预设,的模糊性,造成形式手段和最终解决方案的多样性。所以对于命题的理解常常显示出一个设计者水平的高底。比如笔者费半天劲回答的这个好似漫无边界的问题,换一个人来答,无论他是平面设计师,电力设计师,还是桥梁,建筑设计师。可能讲了一堆专业术语、法则,无数的细节、见解,但最后还是难免失之片面。
如何获得设计灵感?
与其问如何获得设计灵感,不如先问何为设计何为灵感。何为设计可以先参见笔者回答【设计的本质是什么】顺延下来可知设计的灵感就是预设目标和解决方案之间那个契合点。这玩意儿,也许云山雾罩混沌不开虚无缥缈捉摸不定,但如同思想,心理,甚至梦境究其因果其实都有迹可循,有其形成机制。所以与其企盼电闪雷击,丘比特射箭不如练练练内功,扎扎马步,搭建自己的思想体系,和逻辑推演能力。因为没有这套东西,没有这些认识讲灵感讲创意都是空中楼阁都是瞎猫抓耗子。有人讲灵感来自生活,貌视有道理,生活这个宽泛而广博的概念常让我们以为它就是个多啦A梦的口袋,里面啥都有。但那都是元素,素材,没有你头脑中那套框架体系,就算被丘比特射中,你也不知那就是爱情,对吧,哈。所以,别整那些虚无缥缈,多看看专业书籍,先掌握专业内那套逻辑规则。而后尽可能的跳出三界外,什么工艺、技术、商业,经济,社会,人文,心理,哲学多了解,在专业之外去理解这个设计项目的本质,常常会有颠覆性的观念和认识的转变。而后最惰性的等而下之的做法,从形式入手,从过往的成功案例与经验作参照。不能再次了,再次就是抄了。