iOS - 使用手势处理器(UIGestureRecognizer)

使用手势处理器(UIGestureRecognizer)

通过手势处理器处理用户触碰事件更加简单,而且无论处理哪种触碰手势,都可面向 UIGestureRecognizer 编程,UIGestureRecognizer 提供了如下子类。

  • 1、UITapGestureRecognizer:处理用户点击手势的手势处理器。

  • 2、UIPinchGestureRecognizer:处理用户捏合手势的手势处理器。

  • 3、 UIRotationGestureRecognizer:处理用户旋转手势的手势处理器。

  • 4、UISwipeGestureRecognizer:处理用户滑动手势的手势处理器

  • 5、UIPanGestureRecognizer:处理用户拖动手势的手势处理器。

  • 6、UIScreenEdgePanGestureRecognizer:处理用户在屏幕边缘的拖动手势的手势处理器。是 UIPanGestureRecognizer 的一个子类。

  • 7、UILongPressGestureRecognizer:处理用户长按手势的手势处理器。

使用手势处理器处理用户触碰手势的编程步骤如下:
  • 1、根据程序要处理的手势创建对应的手势处理器对象。创建手势处理器时需要指定 target 和 action 参数一一当该控件上发生触碰手势后,该 target 对象的 action 方法将会被激发。

  • 2、如果该 UI 控件不允许用户交互,则将该 UI 控件的 userlnteractionEnabled 属性设为 YES:如果希望该控件可支持多点触碰,还需要将 multipleTouchEnabled 设为 YES。

  • 3、调用 UI 控件的 addGestureRecognizer:方法添加该手势处理器。

UIGestureRecognizer 作为所有手势处理器的基类,它提供如下常用的方法和属性:

-locationInView: (UIView*)view返回该手势在 view 控件中的触碰位置

  • locationofTouch: (NSUlnteger) touchIndex inView: (UIView*) view返回该手势中第 touchIndex 个触碰点在 view 控件中的触碰位置

  • numberOfTouches返回该手势包含触碰点的数量(也就是用户用了几个手指进行触碰

-view返回激发该手势的 UI 控件

  • enabled用于设置和返回该手势处理器是否可用

  • state获取该手势所处的状态,比如手势刚开始时处于 UIGestureRecognizerStateBegan状态,手势结束时处于 UIGestureRecognizerStateEnded 状态

1.1、 使用 UITapGestureRecognizer 处理点击手势

UITapGestureRecognizer 还提供了如下两个属性:

  • numberOfTapsRequired指定该手势处理器只处理几次触碰事件

  • numberOfTouchesRequired指定该手势处理器只处理几个手指的触碰事件

@interface ViewController ()
{
    UIImage* srcImage;
    CGFloat  currentScale;//当前图片的缩放比
    CGFloat  currentRotation;//当前图片的旋转    
}
@property (nonatomic,strong)UIImageView *cView;
@end
@implementation ViewController

-(void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];

     _cView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
     _cView.backgroundColor = [UIColor redColor];
     [self.view addSubview:_cView];

    //允许用户交互,支持多点触碰
     _cView.userInteractionEnabled = YES;//允许用户交互
     _cView.multipleTouchEnabled = YES;//支持多点触碰

#pragma mark --------- UITapGestureRecognizer 点击手势 ---------    
//一共创建了 5 个手势处理器,这些手势处理器分别用于检测用户的 1 次、2 次、3次、4 次、5 次点击
   // for (int i=1; i<6; i++){
        
        //创建手势处理器,指定使用该控制器的 handletap:方法处理手势
        UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handletap:)];
        //设置该点击手势处理器只处理几次连击事件
        tap.numberOfTapsRequired = 1;//处理手指 点击几次 的事件
        
        //设置该点击手势处理器只处理两个手指的触碰事件

        tap.numberOfTouchesRequired = 1;
        [_cView addGestureRecognizer:tap];//为 cView控件添加手势处理器
   // }
}

#pragma mark --------- UITapGestureRecognizer 点击手势 ---------    
//当该方法被激发时,手势处理器会作为参数传给该方法的参数
-(void)handletap:(UITapGestureRecognizer*) gesture
{
    
    NSInteger touchNumber = gesture.numberOfTouchesRequired;
    NSInteger tapNumber = gesture.numberOfTapsRequired;
    NSLog(@"用户使用%d 个手指进行触碰,触碰次数为:%d", touchNumber, tapNumber);
}

 @end

1.2 、使用 UIPinchGestureRecognizer 处理捏合手势

在用户使用两个手指在屏幕上捏合的过程中,程序可通过 UIPinchGestureRecognizer检测到用户的这种捏合手势。

使用 UIPinchGestureRecognizer 处理捏合手势的步骤与使用 UITapGestureRecognizer 的步骤完全相同。 UIPinchGestureRecognizer定义了如下两个属性来获取捏合相关信息。

  • scale获取捏合的比例

  • velocity获取捏合的速度.

-(void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
#pragma mark --------- UIPinchGestureRecognizer 捏合手势 ---------        
        //创建手势处理器,指定使用该控制器的 handletap:方法处理手势
        UIPinchGestureRecognizer *pinch = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handlePinch:)];
        //设置该点击手势处理器只处理几次连击事件

        //设置该点击手势处理器只处理两个手指的触碰事件
        [_cView addGestureRecognizer:pinch];//为 cView控件添加手势处理器
}

#pragma mark --------- UIPinchGestureRecognizer 捏合手势 ---------    
-(void)handlePinch:(UIPinchGestureRecognizer*) gesture
{
        CGFloat velocity= gesture.velocity;//获取捏合的速度
        CGFloat scale = gesture.scale;//获取捏合的比例
        NSLog(@"用户捏合的速度为 %f     比例为为:%f", velocity, scale);
}

实例:通过捏合手势缩放图片

捏合手势处理器可以检测到用户手势捏合的比例,解析该捏合比例即可对图片进行缩放。本实例将通过捏合手势对图片进行缩放。

@implementation ViewController  
-(void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];

#pragma mark --------- UIPinchGestureRecognizer 捏合手势 ---------      
   //设置初始的缩放比例
    currentScale =1;
    //创建 UIPinchGestureRecognizer 手势处理器,该手势处理器激发 scaleimage:方法

     UIPinchGestureRecognizer* gesture= [[UIPinchGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(scaleImage:)];

    //为 imageview 添加手势处理器
      [_cView addGestureRecognizer: gesture];

}

#pragma mark --------- UIPinchGestureRecognizer 捏合手势 ---------    
-(void)scaleImage:(UIPinchGestureRecognizer*)gesture
{
      CGFloat gestureScale= gesture.scale;
    //如果捏合手势刚刚开始
     if  (gesture.state ==UIGestureRecognizerStateBegan){
        //计算当前缩放比
         currentScale =_cView.image.size.width/srcImage.size.width;
     }

    //根据手势处理器的缩放比例计算图片缩放后的目标大小
     CGSize targetSize = CGSizeMake( srcImage.size.width * gestureScale  * currentScale , srcImage.size.height *gestureScale*currentScale);

     //对图片进行缩放
     _cView.image = [srcImage imageByScalingToSize: targetSize];
  
}

-(UIImage*)imageByScalingToSize:(CGSize)targetSize
{
    //开始绘图
    UIGraphicsBeginImageContext(targetSize);
    
    
    //定义图片缩放后的区域,无须保持纵横比,所以直接缩放
    CGRect anchorRect = CGRectZero;
    anchorRect.origin = CGPointZero;
    
    anchorRect.size = targetSize;
    
    [srcImage drawInRect: anchorRect]; //将图片本身绘制到 auchorrect 区域中
    
    //获取绘制后生成的新图片
    UIImage* newimage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    
    return newimage; //返回新图片
}

1.3 、使用 UIRotationGestureRecognizer 处理 旋转手势

如果用户使用两个手指在屏幕上旋转,程序可通过 UIRotationGestureRecognizer 检测到用户的这种 旋转手势。

使用 UIRotationGestureRecognizer处理旋转手势的步骤与使用其他手势处理器的步骤完全相同。UIRotationGestureRecognizer 定义了如下两个属性来获取旋转相关信息:

  • rotation获取旋转角度

  • velocity获取旋转速度

实例:通过 旋转手势 旋转图片

本实例将会对前面的实例进行改进,在前面实例的基础上增加一个旋转手势处理器,从而让该应用既可根据用户捏合手势对图片进行缩放,也可根据用户旋转手势对图片进行旋转。

-(void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
#pragma mark --------- UIRotationGestureRecognizer 旋转手势 ---------    
    currentRotation =0;
     //创建 UIRotationGestureRecognizer 旋转手势处理器,该手势处理器激发 rotationImage:方法
    UIRotationGestureRecognizer *rotationGesture = [[UIRotationGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(rotationImage:)];
    //为 imageview 添加手势处理器
    [_cView addGestureRecognizer:rotationGesture];

}

#pragma mark --------- UIRotationGestureRecognizer 旋转手势 ---------    
//该方法将会根据手势旋转的弧度对图片进行旋转(程序同样使用了 Uiimage+SeCategory 的方法来旋转图片
-(void)rotationImage:(UIRotationGestureRecognizer*)gesture
{
      //获取手势旋转的弧度
     CGFloat rotation = rotationGesture.rotation;

    //根据当前缩放比例计算缩放后的目标图片大小
    CGSize targetSize =CGSizeMake(srcImage.size.width*currentScale,srcImage.size.height*currentScale );

    //对图片进行缩放、旋转
    
    _cView.image =[[_cView.image imageByScalingToSize:targetSize] imageRotationByRadians:currentRotation +rotation];

    //如果旋转手势结束

     if  (rotationGesture.state ==UIGestureRecognizerStateEnded)
     {
         currentRotation = currentRotation+ rotation;
     }
  
}

1.4、 使用 UISwipeGestureRecognizer 处理轻扫手势

当用户使用一个或者多个手指快速“扫”过屏幕时,程序可通过 UISwipeGestureRecognizer 检测到用户的这种轻扫手势。

使用 UISwipeGestureRecognizer/处理轻扫手势的步骤与使用其他手势处理器的步骤完全相同。UISwipeGestureRecognizer 定义了如下两个属性来设置相关信息:

  • direction设置该手势处理器处理该方向的轻扫。该属性支持 UISwipeGestureRecognizerDirectionRight (1 << 0) UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft (1 <<1) UISwipeGestureRecognizerDirectionUp (1 << 2)
    UISwipeGestureRecognizerDirectionDown (1 << 3)
    4 个枚举值

  • numberOfTouchesRequired指定该手势处理器只处理几个手指的触碰事件

下面示例将会示范使用 UISwipeGestureRecognizer 处理 轻扫 手势。在控制器类中使用 UISwipeGestureRecognizer来检测、处理用户的轻扫手势。下面是该控制器类的实现代码。

-(void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
#pragma mark --------- UISwipeGestureRecognizer 轻扫手势 ---------    
       //创建了 4 个轻扫手势处理器,这 4 个手势处理器分别处理向上、向下、向左、向右 4 个方向的手势
    for (int i=0; i<4; i++){

        //创建 点击手势处理器,指定使用该控制器的 handletap:方法处理手势
        UISwipeGestureRecognizer *swipeGesture = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleSwipe:)];
        
        //设置该手势只处理器 1个手指的轻扫事件
        swipeGesture.numberOfTouchesRequired = 1;

        //设置该点击手势处理器只处理两个手指的触碰事件
        /*
         direction :设置该手势处理器处理该方向的轻扫。该属性支持 UISwipeGestureRecognizerDirectionRight (1 << 0) UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft (1  <<1) UISwipeGestureRecognizerDirectionUp  (1 << 2)
         UISwipeGestureRecognizerDirectionDown (1 << 3)
         */
        swipeGesture.direction = 1 << i;
        [_cView addGestureRecognizer:swipeGesture];//
    }
}

#pragma mark --------- UISwipeGestureRecognizer 轻扫手势 ---------    
-(void)handleSwipe:(UISwipeGestureRecognizer*)gesture {
   
    //获取轻扫手势的方向
    NSInteger direction= gesture.direction;
    
    //根据手势方向的值得到方向字符串
    NSString* dirStr = direction == UISwipeGestureRecognizerDirectionRight? @"向右": (direction == UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft ? @"向左":(direction == UISwipeGestureRecognizerDirectionUp ? @"向上":@"向下"));
    
    NSInteger touchNum = gesture.numberOfTouchesRequired;
    
    NSLog(@"用户使用%ld 个手指进行轻扫,方向为:%@",(long)touchNum,dirStr);
}

实例:贪食蛇 (使用 轻扫手势UISwipeGestureRecognizer )

轻扫手势处理器UISwipeGestureRecognizer在游戏中的应用十分广泛,比如在经典的贪食蛇游戏中,可以让用户通过轻扫手势处理器来改变蛇的移动方向。

贪食蛇的关键数据就是记录蛇的身体蛇身包含多个点多个点的数据用于确定蛇身的位置,由于蛇身的长度会动态改变,因此程序将会使用 NSMutableArray 来记录蛇身的每个点。

除此之外,贪食蛇只有两个需要处理的逻辑。

  • 蛇的移动:程序使用一个定时器控制蛇身的移动。对于蛇身的移动来说,蛇头受移动方向的控制,当移动方向为向左时,代表蛇头的点的 X 坐标减 1: 当移动方向为向右时,代表蛇头的点的 X 坐标加 1; 当移动方向为向上时,代表蛇头的点的 Y 坐标减 1 当移动方向为向下时,代表蛇头的点的 Y 坐标加 1。除此之外,蛇身的其他点总是去“追逐”前一个点,也就是将第 i 个点的坐标设置为第 1 个点的坐标。

  • 蛇的方向改变:通过轻扫手势处理器检测用户的轻扫手势,根据轻扫手势的方向来改变蛇的移动方向。

创建一个 Single View Application,该应用将会包含一个应用程序委托类和一个视图控制器类,但程序还需要一个自定义 Uiview 控件类,该控件类负责绘制贪食蛇的游戏界面。

下面是自定义的 FK Snake View 类(该类继承了 Uiview)的接口代码。

贪吃蛇的代码有时间补上

1.5 、使用 UIPanGestureRecognizer 处理拖动手势

在用户使用一个或多个手指在屏幕上拖动的过程中,程序可通过 UIPanGestureRecognizer检测到用户的这种拖动手势。

使用 UIPanGestureRecognizer 处理拖动手势的步骤与使用其他手势处理器的步骤完全相同。UIPanGestureRecognizer 定义了如下两个属性来设置该手势处理器的相关信息:

  • maximumNumberOfTouches设置该拖动手势处理器最多支持几个手指拖动

  • minimumNumberOfTouches设置该拖动手势处理器最少需要几个手指一起拖动

除此之外,该手势处理器还提供了如下方法来获取拖动相关信息 :

  • translationInView获取该拖动手势在指定控件上的位移。该方法返回一个 CGPoint 结构体数据,该结构体中 x 变量的值代表了水平方向的位移y 变量的值代表了垂直方向的位移

  • velocityInView获取该拖动手势在指定控件上的拖动速度。该方法返回一个 CGPoint结构体数据,该结构体中 x变量的值代表了水平方向的速度y 变量的值代表了垂直方向的速度

下面示例将会示范使用 UIPanGestureRecognizer 处理拖动手势。在控制器类中使用 UIPanGestureRecognizer 来检测用户的拖动手势。下面是该控制器类的实现代码。

注意:1、locationInView: 手指在视图上的位置(x,y)就是手指在视图本身坐标系的位置(以视图的坐标为(0,0));
2、translationInView : 手指在视图上移动的位置(x,y)向下和向右为正,向上和向左为负。

   //获取多个触碰点中任意一个触碰点
    UITouch* touch = [touches anyObject];
    //获取手指在_cView视图上的位置(x,y)
    //就是手指在_cView视图本身坐标系的位置(以_cView视图的坐标为(0,0));
    CGPoint point = [touch locationInView:_cView];
    //获取手指在视图上移动的位置(x,y)向下和向右为正,向上和向左为负。
    CGPoint point1 = [gesture translationInView:_cView];

translationInView:获取到的是手指移动后,在相对坐标中的偏移量。


-(void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
#pragma mark --------- UIPanGestureRecognizer 拖拽手势 ---------
    
    UIPanGestureRecognizer *panGesture = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handlePan:)];
    
    //设置该手势处理器 最少需要 1个手指
    panGesture.minimumNumberOfTouches = 1;
    //设置该手势处理器 最多需要 2个手指
    panGesture.maximumNumberOfTouches = 2;
    
    [_cView addGestureRecognizer:panGesture];
}

#pragma mark ========  UIPanGestureRecognizer 拖拽手势 ======
-(void)handlePan:(UIPanGestureRecognizer *)gesture
{
    //velocityInView :获取该拖动手势在指定控件上的拖动速度**。该方法返回一个 CGPoint结构体数据,该结构体中 `x `变量的值代表了`水平方向的速度`,`y` 变量的值代表了`垂直方向的速度`。
    CGPoint velocity =  [gesture velocityInView:_cView];
    
    //translationInView:获取该拖动手势在指定控件上的位移。该方法返回一个 **CGPoint** 结构体数据,该结构体中 `x` 变量的值代表了`水平方向的位移`,`y` 变量的值代表了`垂直方向的位移`。
     CGPoint translation = [gesture translationInView:_cView];
     
    NSLog(@"水平速度为:%g,垂直速度为:%g, 水平位移为:%g, 垂直位移为:%g",velocity.x,velocity.y,translation.x,translation.y);
                       
}

1.6 、使用 UIScreenEdgePanGestureRecognizer 处理屏幕边缘的拖动手势

UIScreenEdgePanGestureRecognizerUIPanGestureRecognizer 的子类,必须从设置的边缘开发拖动才能触发这个手势。

  • edges这个属性是边缘拖动手势支持的拖动的位置,默认是没有,不给这个属性赋值的话这个手势是没有意义的

    • UIRectEdgeNone : 设置为这个值的时候这个手势其实就"失效"了
    • UIRectEdgeTop: 识别顶部边缘拖动手势
    • UIRectEdgeLeft识别左边边缘拖动手势
    • UIRectEdgeBottom识别底部边缘拖动手势
    • UIRectEdgeRight识别右边边缘拖动手势
    • UIRectEdgeAll识别所有方向的边缘拖动手势
  UIRectEdgeNone   = 0,
  UIRectEdgeTop    = 1 << 0,
  UIRectEdgeLeft   = 1 << 1,
  UIRectEdgeBottom = 1 << 2,
  UIRectEdgeRight  = 1 << 3,
  UIRectEdgeAll = UIRectEdgeTop | UIRectEdgeLeft | UIRectEdgeBottom | UIRectEdgeRight

苹果在 iOS7以后给导航控制器增加了一个Pop的手势,只要手指在屏幕边缘滑动,当前的控制器的视图就会跟随你的手指移动,当用户松手后,系统会判断手指拖动出来的大小来决定是否要执行控制器的Pop操作。

1.7 、使用 UILongPressGestureRecognizer 处理长按手势

在用户使用一个或多个手指在屏幕上长按、不松开的过程中,程序可通过 UILongPressGestureRecognizer 检测到用户的这种长按手势。

使用 UILongPressGestureRecognizer处理长按手势的步骤与使用其他手势处理器的步骤完全相同。UILongPressGestureRecognizer 定义了如下属性来设置该手势处理器的相关信息。

  • minimumPressDuration指定用户至少在屏幕上按下多少秒会触发该长按手势。该属性默认值为 0.5。

  • numberOfTouchesRequired指定必须使用几个手指在屏幕上长按才会触发该手势

  • allowableMovement指定该长按手势允许用户移动手指的最大距离。如果用户手指按下时移动超过了该距离,则长按手势失效

下面将通过一个实例来示范长按手势处理器的用法。

实例:长按添加按钮

该实例控制 当用户长按屏幕时 添加一个按钮,只要在视图控制器类中为该界面的 UIView 控件添加 UILongPressGestureRecognizer 手势处理器即可,该手势处理器将会检测、处理长按手势。

下面是该控制器类的处理代码:


-(void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
#pragma mark ------- UILongPressGestureRecognizer 长按手势 ---------
    
    //创建一个手势处理器,用于检测、处理长按手势
    UILongPressGestureRecognizer *longPressGesture = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleLongPress:)];
        
    [_cView addGestureRecognizer:longPressGesture];
}

#pragma mark --------- UILongPressGestureRecognizer 长按手势 ---------
-(void)handleLongPress:(UILongPressGestureRecognizer*)gesture
{
    //创建一个框
    UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
    [btn setFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
    [btn setTitle:@"长按弹出的视图" forState:UIControlStateNormal];
    [btn setBackgroundColor:[UIColor grayColor]];
    [btn addTarget:self action:@selector(romoveBtn:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:btn];
}
-(void)romoveBtn:(UIButton *)btn
{
    [btn removeFromSuperview];
}

1.7、 创建和使用自定义手势处理器

前面介绍的例子都是使用系统内置的手势处理器,但是在一些游戏开发中,程序可能需要检测、处理一些特殊的触摸行为一一系统需要检测用户手指在屏幕上执行某种特殊移动时,程序会做出针对性的响应一此时就需要借助于自定义手势处理器了。

开发自定义手势处理器

开发自定义手势处理器的步骤比较简单,按如下步驟操作即可:

  • (1)创建继承 UIGestureRecognizer 的子类。
  • (2) 重写 UIGestureRecognizer:基类的触碰相关的 4 个方法。通过在这些方法中识别用户手指过的痕迹——当用户手指划过的痕迹符合手势要求时,程序将该手势的state 设为 UIGestureRecognizerStateEnded 即可。

参考文献:https://www.jianshu.com/p/d39f7d22db6c

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 194,457评论 5 459
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 81,837评论 2 371
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 141,696评论 0 319
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 52,183评论 1 263
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 61,057评论 4 355
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 46,105评论 1 272
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 36,520评论 3 381
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 35,211评论 0 253
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 39,482评论 1 290
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 34,574评论 2 309
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 36,353评论 1 326
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 32,213评论 3 312
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 37,576评论 3 298
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 28,897评论 0 17
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 30,174评论 1 250
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 41,489评论 2 341
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 40,683评论 2 335

推荐阅读更多精彩内容