一 , iOS 触摸事件
1. 触摸事件的类型
触摸事件一共有4个,一次完整的触碰,至少包括开始和结束两个事件
1 > 触摸开始 ,用手指(一根或者多根)按在屏幕上
2> 触摸移动 , 手指在屏幕上发生移动(有可能发生)
3> 触摸结束,手指从屏幕上离开
4> 触摸被取消,因为系统事件(比如电话)一次触摸事件被取消
2. 触摸对象UItouch的属性和方法
属性:
1> view : 监测到触摸事件的视图,在开发中使用最为频繁的属性
2 > window : 窗口 ,发生触碰事件的窗口
3 > phase: 相位属性 ,在开发中使用很少,一般是用户自定义手势识别
4 > timestamp : 发生触摸的时间以上两个属性, 很少用到,一般都是自定义的手势
5 > tapcount :发生触摸时,在短时间时间内,手指点按的次数
方法 :
1 > locationInView : 发生触摸事件性对视图的位置
2 > previousLocationI女IE我: 发生触摸事件前一次手指所在的位置
3 触摸事件的传递
1 > 发生触摸事件后,系统会将改事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中
2 > UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件并将其分发以便处理,通常先发送事件给应用程序的主窗口
3> 主窗口会调用hitTest:withEvent:方法在视图继承树中找到一个最合适的子视图来处理触摸事件,该子视图即为hit-test视图
4> 如果hit-test视图不处理收到的事件消息,UIKit则将事件转发到响应者链中的下一个响应者,看其是否能对该消息进行处理
5>接收用户触摸响应的几个条件
1) self.userInteractionEnabled =YES;允许接收用户响应
2) self.hidden = NO; 只有现实的视图才能接收用户触摸
3) self.alpha > 0.01; 视图的透明度一定要可见
提示:并不是所有的控件都默认接收用户交互的,譬如:UIImageView,UILabel等
6>参数说明
point 用户触摸的点,相对于当前视图坐标系的坐标点
event 用户触摸事件,开发中一般程序员不使用,该事件用于在响应者链条上传递
二 手势识别
1.使用手势识别的四个步骤
1>实例化手势识别 UITapGestureRecognizer()
2>设置手势识别属性 addTarget(target:AnyObject, action: Selector)
3>将手势识别附加到指定的视图 view.addGestureRecognizer()
4>编写监听方法
2.手势说明
1> UIGestureRecognizer 所有手势识别的父类,不允许直接使用,可以用来自定义手势
3.iOS目前支持的手势识别
UITapGestureRecognizer(点按)
UIPinchGestureRecognizer(捏合)
UIPanGestureRecognizer(拖动)
UISwipeGestureRecognizer(轻扫)
UIRotationGestureRecognizer(旋转)
UILongPressGestureRecognizer(长按)
1> UITapGestureRecognizer 点按手势(离散手势,其他手势都是连续手势)
属性:
numberOfTapsRequired点击次数,单击双击
numberOfTouchesRequired 手指根数
2>UILongPressGestureRecognizer 长按手势
3> UIPanGestureRecognizer 拖动手势
属性:不常用
方法:
在视图中拖动的距离
public func translationInView(view: UIView?) -> CGPoint
在视图中拖动的速度,通常可用于模拟惯性,需要一些物理方面的计算
public func velocityInView(view: UIView?) -> CGPoint
拖动手指中的平移距离是相对于初始位置,如果使用CGAffineTransformTranslate累加形变方法
需要在每次位移之后,重置recognizer的位移量,就是将位移量清零
4> UIPinchGestureRecognizer 捏合手势
属性:
scale 比例
velocity 捏合速度,不常用
5>UIRotationGestureRecognizer 旋转手势
属性:
rotation 旋转角度
velocity 旋转速度,不常用
在形变时,iOS采取就近原则旋转,如果不能按照希望的方向旋转,可以增加一些修正值,例如0.01
直接通过形变属性,要实现一次性转一圈,比较困难,可以分两次进行
6> UISwipeGestureRecognizer 轻扫手势,通常添加到根视图上
属性:
numberOfTouchesRequired
参与轻扫手势的手指根数
direction
轻扫的方向
提示:
1) 如果要检测几个方向的轻扫,需要分别实例化几个轻扫手势
2) 轻扫手势虽然是连续手势,但是不需要去处理UIGestureRecognizerStateChanged状态
因为是在手指离开屏幕后,该手势才被识别的。
三、手势识别的状态
public enum UIGestureRecognizerState : Int {
// 没有触摸事件发生,所有手势识别的默认状态
case Possible
// 一个手势已经开始但尚未改变或者完成时
case Began
// 手势状态改变
case Changed
// 手势完成
case Ended
// 手势取消,恢复至Possible状态
case Cancelled
// 手势失败,恢复至Possible状态
case Failed
// 识别到手势识别
public static var Recognized: UIGestureRecognizerState { get }
}