iOS masonry九宫格 单行 多行布局

iOS masonry九宫格 单行 多行布局

Masonry是个好东西,在当前尺寸各异的iOS开发适配中发挥着至关重要的作用,由于项目中Masonry布局用的比较多,对于UI布局也有了一些自己的理解,经常会有人问道Masonry布局九宫格要怎么布局呢,单行、多行要怎么做到自动布局呢,之前用frame布局九宫格需要2层for循环,各种判断才可以完成一套九宫格布局,那使用Masonry是不是也这么麻烦呢,答案是否定的!下面把Masonry布局单行,多行的代码贴出来,注释的很详细,有需要的同学可以参考参考,可能对于Masonry的使用会有不一样的理解。

图片

代码

#import "ViewController.h"

#import "Masonry.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {

    [super viewDidLoad];

    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.


    //如果需要考虑横竖屏可以将布局代码写在LayoutSubViews这个方法中

    //九宫格布局单行

    [selflayoutOneLine];



    //九宫格布局多行 其实跟单行布局差不多,唯一要注意的是要判断换行的问题  为了体现差异,把两种单独写 代码确实有大量重复的

    //多行布局是支持单行的

    [selflayoutMultiLine];



    //分析了代码可以看出来 多行布局和单行布局其实没有什么特殊的地方

    //区别点 1.确定什么时候换行

    //      2.确定距离布局区域顶部的距离多少

    //当前在真是开发环境中还会存在各种差异,但是只要理解了布局思路,相信不管怎么样布局都会游刃有余


}

-(void)layoutOneLine{

    //单行布局 不需要考虑换行的问题


    CGFloatmarginX =10;  //按钮距离左边和右边的距离

    CGFloatmarginY =10;  //按钮距离布局顶部的距离

    CGFloattoTop =50;  //布局区域距离顶部的距离

    CGFloatgap =10;    //按钮与按钮之间的距离

    NSIntegercol =5;    //这里只布局5列

    NSIntegercount =5;  //这里先设置布局5个按钮


    CGFloat viewWidth = self.view.bounds.size.width;  //视图的宽度

    CGFloat viewHeight = self.view.bounds.size.height;  //视图的高度


    CGFloatitemWidth = (viewWidth - marginX *2- (col -1)*gap)/col*1.0f;  //根据列数 和 按钮之间的间距 这些参数基本可以确定要平铺的按钮的宽度

    CGFloatheight = itemWidth;  //按钮的高度可以根据情况设定 这里设置为相等


    UIButton*last =nil;  //上一个按钮

    //准备工作完毕 既可以开始布局了

    for(inti =0; i < count; i++) {

        UIButton*item = [selfbuttonCreat];

        [itemsetTitle:@(i).stringValue forState:UIControlStateNormal];

        [self.viewaddSubview:item];


        //布局

        [itemmas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker*make) {


            //宽高是固定的,前面已经算好了

            make.width.mas_equalTo(itemWidth);

            make.height.mas_equalTo(height);


            //topTop距离顶部的距离,单行不用考虑太多,多行,还需要计算距离顶部的距离

            make.top.mas_offset(toTop+marginY);

            if(!last) {  //last为nil 说明是第一个按钮

                make.left.mas_offset(marginX);


            }else{

                //第二个或者后面的按钮 距离前一个按钮右边的距离都是gap个单位

                make.left.mas_equalTo(last.mas_right).mas_offset(gap);

            }

        }];

        last = item;

    }

}

-(void)layoutMultiLine{

    //多行布局 要考虑换行的问题


    CGFloatmarginX =10;  //按钮距离左边和右边的距离

    CGFloatmarginY =1;  //距离上下边缘距离

    CGFloattoTop =200;  //按钮距离顶部的距离

    CGFloatgapX =10;    //左右按钮之间的距离

    CGFloatgapY =10;    //上下按钮之间的距离

    NSIntegercol =5;    //这里只布局5列

    NSIntegercount =13;  //这里先设置布局任意个按钮


    CGFloat viewWidth = self.view.bounds.size.width;  //视图的宽度

    CGFloat viewHeight = self.view.bounds.size.height;  //视图的高度


    CGFloatitemWidth = (viewWidth - marginX *2- (col -1)*gapX)/col*1.0f;  //根据列数 和 按钮之间的间距 这些参数基本可以确定要平铺的按钮的宽度

    CGFloatitemHeight = itemWidth;  //按钮的高度可以根据情况设定 这里设置为相等


    UIButton*last =nil;  //上一个按钮

    //准备工作完毕 既可以开始布局了

    for(inti =0; i < count; i++) {

        UIButton*item = [selfbuttonCreat];

        [itemsetTitle:@(i).stringValue forState:UIControlStateNormal];

        [self.viewaddSubview:item];


        //布局

        [itemmas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker*make) {


            //宽高是固定的,前面已经算好了

            make.width.mas_equalTo(itemWidth);

            make.height.mas_equalTo(itemHeight);


            //topTop距离顶部的距离,单行不用考虑太多,多行,还需要计算距离顶部的距离

            //计算距离顶部的距离 --- 根据换行

            CGFloattop = toTop + marginY + (i/col)*(itemHeight+gapY);

            make.top.mas_offset(top);

            if (!last || (i%col) == 0) {  //last为nil  或者(i%col) == 0 说明换行了 每行的第一个确定它距离左边边缘的距离

                make.left.mas_offset(marginX);


            }else{

                //第二个或者后面的按钮 距离前一个按钮右边的距离都是gap个单位

                make.left.mas_equalTo(last.mas_right).mas_offset(gapX);

            }

        }];

        last = item;

    }

}

#pragma mark - Private

-(UIButton*)buttonCreat{

    UIButton*item = [[UIButtonalloc]init];

    item.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:arc4random_uniform(256)/255.0 green:arc4random_uniform(256)/255.0 blue:arc4random_uniform(256)/255.0 alpha:1.0f];

    item.titleLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:16];

    [itemsetTitleColor:[UIColor redColor] forState:UIControlStateNormal];

    returnitem;

}

@end

如上,代码中的注释已经很详细了,相信看到这里的同学都已经明白了布局原理,这里强调下最后总结的几句话:

分析了代码可以看出来 多行布局和单行布局其实没有什么特殊的地方

区别点 1.确定什么时候换行

2.确定距离布局区域顶部的距离多少

当前在真是开发环境中还会存在各种差异,但是只要理解了布局思路,相信不管怎么样布局都会游刃有余

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