竞技场等级
系统如何控制各等级竞技场等级的人数,让整个系统保持金字塔结构?
简介
用户通过对战获取奖杯,一般对战胜利获取30奖杯左右,对战失败损失27奖杯左右。当拥有的奖杯数达到一定量级,例如2000,就可以自动进入7级竞技场。
大概是每获取300奖杯就会进入到下一级的竞技场
疑惑
理论上整个竞技场的人数,应该是呈现一个金字塔形状,等级越高,升级到下一个等级需要的奖杯数也越高。例如像QQ会员的经验值和魔兽世界的升级经验。
皇室战争这一点比较反直觉。
奥秘
奥秘在于奖杯的生产机制,一场对战下来,系统的总奖杯数会增加3个左右,那么通过用户不断对战,不断产生奖杯,那么整体来看,奖杯数越来越多,人们就进行升级
如果进行控制,只需要调整胜利/失败掉落的奖杯数即可。举个例子:在1级竞技场胜利获取31,失败损失26,那么一场战斗就生产出5个奖杯,升级较快,2级竞技场的人数也会增长较快,1级竞技场人数就会比较少。在7级竞技场胜利获取30,失败获取27竞技场,那么一场战斗就生产出3个奖杯,人们停留7级竞技场人数较多,升级到8级竞技场人数就较少了。