哪怕有再多的可视化散乱部件,再好的构建安全感能力,也不一定能驱动你玩游戏。你会想,这个游戏跟我有什么关系呢?
人们选择玩积木游戏的初始,并不来自于想清楚这个问题。更多的是,外部驱动。外部驱动你做出这样的选择,比如眼前花花绿绿各种形状的积木块,跟你平时见的东西很不一样,而你的父母,会告诉你,这个没有危险,可以玩,而且玩起来的感觉很不错,试一试。
你试着摸一摸,发现确实没有跳起来咬你。再看看你的父母,他们正用鼓励期待的眼神看着你,你会怎么样,再摸一摸,动一动。
突然你发现,在你的动作下,两个简单的木块竟然变成了另外一个样子。你会怎样?你会觉得很惊奇。
你再试一试,动一动。好了,你已经开始有了乐趣。你会不停地试,希望能探索各种不同的组合。这时候的你,开始有了内部驱动力。
如果就这样正反馈下去,我想你迟早会感觉到积木游戏带来的深层乐趣,从而真正喜欢上了这个游戏。
但你有没有发现一件事,你可能已经很久没有再玩积木游戏了。
是什么导致你不再玩了呢?学业的压力、父母的阻止、同学的嘲笑、你对其他兴趣的转移、你对这个游戏的腻烦等等,都让积木游戏悄然无息地消失在你的生活之外。
换句话说,积木游戏没有变,你变了。如果你变得更快乐,那我深深地祝福你。如果你变得没有那么快乐,那我很希望你能重拾游戏的快乐。
你可能每天忙于各种必须完成的任务,在一系列操作流程里充当一颗螺丝钉,体会着各种人为设定的KPI考核压力。想想吧,如果这些事情发生在积木游戏世界里,那是多么可怕的事情?每天都必须玩积木,今天必须要搭一个房子,明天必须搭一座桥,搭的不好必须重搭,搭的好了功劳也不是你的。
写到这里,我都感觉到瑟瑟发抖。我的妈呀,这样的日子,好可怕啊。
所幸,我都是用积木游戏的方式过日子,开心且充实每一天。积木游戏的驱动力之强大,让我做什么都乐在其中。我们不妨来思考一下积木游戏的驱动力到底是什么?
情况1:纯外部驱动,内心无半点波澜,做这样的事,会让你彻底厌烦,想到都想吐。
情况2:纯内部驱动,外部无半点反馈,做这样的事,会让你陷入迷思,感觉到无聊。
情况3:既没有外部驱动,又没有内部驱动,做这样的事,简直就是人生的最大浪费。
情况4:有外部驱动,又有内部驱动,做这样的事,你会时不时收到内外部反馈。当这些反馈为正反馈时,你会体会到乐趣,当这些反馈为负反馈时,你会感觉到压力。如果你能把压力逆转回动力,那你将重新感受到乐趣,如果你不能把压力逆转回动力,那你会陷入失衡状态,你的内部驱动力会失控,此时,再强的外部驱动力也无法补足。
你想到积木游戏的驱动力是什么了吗?积木游戏的驱动力就是既有双轮驱动(内部驱动+外部驱动),又有持续的正反馈。
积木游戏充分满足了你的以下需求:
1、能力需求(掌控力):你发现积木在你手下变成了美妙的作品(内驱力+正反馈)。
2、关系需求:你能与朋友交换游戏心得(外驱力+正反馈),能得到家人、朋友的赞誉(外驱力+正反馈)。
3、自主需求:你能随时开始,随时终止,随便选择,也能随便丢弃(内驱力+正反馈)。
你看到了我看到的嘛?积木游戏,这是一个多么美妙的游戏。想要你的生活也如此美妙,你能不能在生活之中插入一些这样的积木游戏呢?你当然可以。
你用积木游戏的角度看问题,用积木游戏的做法处理事情,用积木游戏的分享获取正反馈,你当然也能感受到积木游戏的快乐。
你的生命不是一潭死水,他可以是美妙的乐章,可以是动人的故事,可以是热烈的火山,也可以是涓涓的溪流。当你赋予你的人生篇章以积木游戏,你将真正体会到游戏的快乐,生命的美好。
以下是我的些许建议:1、外部驱动力是一时的,就像开关,按下了只是一个开始与结束,不要迷恋“诈尸式改变”;2、长久的持续来自于正反馈下的双轮驱动力,寻求正反馈,寻求双轮驱动;3、看待问题,换个角度,换个层次,换个维度,朝积木游戏靠一靠。
惯性的力量非常强大,它们可以是敌人,也可以是朋友。当你习惯用正反馈+双轮驱动处理问题,你会得到最好的回报。当你还没有这个习惯,不妨培养一个。
我说的也许对,也许不对,你可以试试,也可以不试。如果你像我一样试了,有问题之时,如果你愿意,可以告诉我,我很乐意跟你一起想办法。
我渴望把驱动力分享给你一点,尽管我知道,这可能也没有什么帮助。
谢谢每一个阅读到这里的朋友。