SMSSDK的Unity3D插件主要为用户提供了两种集成的方式:一种是通过桥接文件直接调用SMSSDK的原生API,另外一种是使用SMSSDKGUI中的UI。这两种方式的集成,方便用户按需选择。在进行集成之前,需要到Mob官网获取使用的appKey和appSerect。
打开Github下载SMSSDK-For-Unity3D项目。将项目中的Unity3DForSMSSDK/Assets/Plugins目录拷贝到您的项目的Assets目录中,或双击SMSSDK.unitypackage导入相关文件。注意该操作可能会覆盖您原来已经存在的文件!
选择好需要挂接的GameObject(例如Main Camera),在右侧栏中点击Add Component,选择SMSSDK 进行挂接。如果需要使用Demo.cs文件,也需要进行挂接主相机。方法同挂接SMSSDK相同。
调用SDK接口
首先,要先引入命名空间,using cn.SMSSDK.Unity,并声明SMSSDK.cs的实例,如下:
private SMSSDK smssdk;
并且进行设置:
smssdk = gameObject.GetComponetn();
其次,初始化SDK,在初始化SDK的方法的中,需要用户appKey和appSerect(可从Mob官网上面获得),如下:
smssdk.init(“114d7a34cf7ea”,”678ff550d7328de446585757c4e5de3f”,false)
;
再次,实现SMSSDKHandler并将它设置给SMSSDK,用来处理回调,如下图:现在你就可以使用我们提供的API实现自己的功能了,如下:
a、获取验证码:
1smssdk.getCode (CodeType.TextCode, phone, zone, tempCode);
注:tempcode,是模板编号,如还未申请传null即可;
b、提交验证码:
smssdk.commitCode (“186********”, "86",code);
c、获取通讯录好友信息:
smssdk.getFriends();
d、获取国家支持列表:
smssdk.getSupportedCountryCode ();
e、提交用户资料:
smssdk.submitUserInfo (userInfo);
f、获取SDK版本号:
smssdk.getVersion ();
j、设置访问通讯录权限
smssdk.enableWarn (true)
关于回调数据的处理
有些API将会把回调数据发到你设置的SMSSDKHandler。回调数据(resp)是一个json字符串。你可以使用任意的JSON库进行处理。其中action是你调用的API的类型。
onComplete(int action, object resp)
onError(int action, object resp)
关于UI 部分
以上几个接口是单纯的使用API,并没有牵涉到相关界面,如果开发者需要使用Mob官网中SMSSDK Demo中UI部分,我们也提供了使用UI的相关方法,如下:
showRegisterPage(CodeType getCodeMethodType, string tempCode) //
模板编号tempCode可以为空
showContactsPage()
至此,Unity3D插件部分的工作已经完成。
我们默认集成了Android 的SMSSDKGUI,如果你不需要(即不使用上面的两个UI方法),可以将 Assets/Plugins/Android/ShortMessageSDKGUI文件夹删除。如果你想自定义这个GUI,你可以在SMSSDK-for-Android中找到这个GUI开源库,你可以任意修改它,然后打包成Unity能使用的插件。
如还有任何问题,请联系技术支持:
联系QQ 4006852216