SMSSDK的Unity3D插件主要为用户提供了两种集成的方式,一种是通过桥接文件直接调用SMSSDK的原生API,另外一种是集成SMSSDK_Demo中的UI,这两种方式的集成,方便用户根据自己的需要进行不同的选择。在进行集成之前,需要到Mob官网获取使用的appKey和appSerect。
打开Github下载Unity3D-For-SMSSDK(https://github.com/MobClub/SMSSDK-for-Unity3D)项目,将项目中的双击SMSSDK.unitypackage导入相关文件。 注意该操作可能会覆盖您原来已经存在的文件!
选择好需要挂接的GameObject(例如Main Camera),在右侧栏中点击Add Component,选择SMSSDK 进行挂接。如下图:
需要用户在红色标注出填写 appKey和appSerect(可以在我们的官网上注册应用得到)
首先,要先引入命名空间,using cn.SMSSDK.Unity,并声明SMSSDK.cs的实例,如下:private SMSSDK smssdk,并且进行设置:smssdk = gameObject.GetComponet();
i.实现SMSSDKHandler并将它设置给SMSSDK,用来处理回调
ii.调用api实现自己需要的功能
1.获取验证码:
smssdk.getCode (CodeType.TextCode, "188****2417", "86", tempCode);
注意:这个tempCode的参数,是短信模版id,这个参数主要在于您想不想修改短信内容,不想的话可以传空,想要改的话,需要先在我们的后台提交应用审核,审核过之后需要提交短信签名资料审核通过,然后就可以在短信模版那一项添加下模版,审核通过之后就会返回这个tempCode,就可以传进来
2.提交验证码:
smssdk.commitCode ("186********", "86",code);
3.获取通讯录好友信息:
smssdk.getFriends();
4.获取国家支持列表:
smssdk.submitUserInfo (userInfo);
5.获取SDK版本号:
smssdk.getVersion ();
6.设置访问通讯录权限:
smssdk.enableWarn (true)
关于回调数据的处理:
有些API将会把回调数据发到你设置的SMSSDKHandler。回调数据(resp)是一个json字符串。你可以使用任意的JSON库进行处理。其中action是你调用的API的类型。
onComplete(int action, object resp)
onError(int action, object resp)
以上几个接口是单纯的使用API,并没有牵涉到相关界面,开发者可以自己写UI,如果开发者需要使用Mob官网中SMSSDK_Demo中UI部分,我们也提供了使用UI的相关方法:
以下是用我们demo里的UI来集成部分:
// 展示注册界面
showRegisterPage(CodeType getCodeMethodType)
//展示通讯录界面
showContactsPage()
完成上述步骤后即可导出Xcode项目进行测试,并且不再需要在Xcode项目中进行其他操作。
如还有任何问题,请联系:技术支持扣扣:4006852216