iOS 原生项目通过 workspace 来集成 unity 导出的项目

最近公司打算将 unity 项目集成的 iOS 原生项目中,网上找了很多文章,大都集成复杂,关键是还不能成功集成。
许久,找到了一篇靠谱的文章。和小伙伴摸索了好久终于集成成功。遂写此文以供后人日后之用。

1.unity 项目导出iOS 项目

将你自己的 unity 项目或者参考文章中的unity 项目UnityProject按照下面的步骤来导出 iOS 项目。

注意:unity 项目导出 iOS 项目可以有多种方式,这里我们使用的是以 framework 库的方式导出的,不清楚的可以询问 unity 开发的小伙伴。切记!我们摸索的时候就出现过类似坑点!

1.1

首先在Unity编辑器打开UnityProject项目,选择Menu -> Window -> Package Manager,因为2.0.8版本不兼容使用Unity作为库,所以要移除Ads资源包,或更新Ads资源包到v 3.*版本。

1.2

选择Menu -> Edit -> Player Settings -> Player -> iOS设置标签页 -> Identification Section,设置有效的Bundle Identification和Signing Team ID,以避免后续步骤出现Xcode签名问题。

1.3

打开Menu -> File -> Builds Settings,在此选择并切换平台为iOS。将Unity项目导出 iOS 项目到一个文件夹。导出成功后该文件目录如下:


unity 导出的 iOS 项目文件目录

2.创建 workspace并添加xcodeproj

workspace允许同时处理多个项目,并结合它们的结果。

2.1

我们打开 Xcode,选择File -> New -> Workspace,创建工作空间integration.xcworkspace,把它保存在integrationProject目录下。并按照下图设置integrationProject目录下的内容,其中NativeiOSAPP为新建的空白的iOS 原生项目,当然你也可以用已有的项目。UnityProject为 unity 导出的 iOS 项目,即 1.3 中导出的那个文件夹。


1.png
2.2

打开integration.xcworkspace,选择File -> Add Files to “integration”,把NativeiOSAPP.xcodeproj和Unity-iPhone.xcodeproj添加到workspace 中。


2.png

3.添加UnityFramework.framework

这一步看似简单,实则是一个坑点。通过图 3 图 4直接添加UnityFramework.framework。如果添加后如图 5一样,UnityFramework.framework不是浅白色的就说明添加成功了。


3.png

4.png

5.png

如果是浅白色的话可以尝试接下来的添加方法(我就是通过这种方法添加的)
先如下图找到UnityFramework.framework的位置


6.png

7.png

然后将UnityFramework.framework文件夹拖到NativeiOSAPP的目录下

8.png

成功后如下图


9.png

4.设置NativeCallProxy.h

首先找到并选择Unity-iPhone / Libraries / Plugins / iOS / NativeCallProxy.h。

然后在Target Membership中勾选UnityFramework,通过UnityFramework右侧的下拉图标,把标头可见性设为Public。


10.png

5.设置Data文件夹

默认情况下,Data文件夹是Unity-iPhone目标的一部分,我们会通过修改它,使所有内容封装到单个框架文件中。

我们把Data文件夹的Target Membership改为UnityFramework。


11.png

改动之后Unity-iPhone项目不能正常运行,为了使Unity-iPhone项目能够正常运行,我们需要在Unity-iPhone/MainApp/main.mm中通过下面代码指定Data文件夹所处的新位置。

[ufw setDataBundleId: "com.unity3d.framework"];//com.unity3d.framework是UnityFramework的 bundleID。
12.png

至此,配置完毕!UnityFramework 也已经集成到 iOS 原生项目中了。此时iOS 原生项目和 unity 导出的 iOS 项目应该都能正常运行了。

6.原生 iOS 项目中调用 unity

这里我们把 main.m改为 main.mm,然后在Main.storyboard中 ViewController 上添加一个按钮,点击跳转到 unity 工程。话不多说,直接上代码。

main.mm

#import <UIKit/UIKit.h>
#import "AppDelegate.h"

int main(int argc, char * argv[]) {
    char ** aa = argv;
    [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setValue:@(argc) forKey:@"argc"];
    [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setValue:[NSString stringWithFormat:@"%p",aa] forKey:@"argv"];
    NSString * appDelegateClassName;
    @autoreleasepool {
        // Setup code that might create autoreleased objects goes here.
        appDelegateClassName = NSStringFromClass([AppDelegate class]);
    }
    return UIApplicationMain(argc, argv, nil, appDelegateClassName);
}

AppDelegate.h

#import <UIKit/UIKit.h>
#include <UnityFramework/UnityFramework.h>
#include <UnityFramework/NativeCallProxy.h>

@interface AppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate,UnityFrameworkListener, NativeCallsProtocol>

@property (nonatomic, strong) UIWindow * window;
@property (nonatomic, strong) UnityFramework *ufw;
@end

AppDelegate.h

#import "AppDelegate.h"

@interface AppDelegate ()

@end

UnityFramework* UnityFrameworkLoad()
{
    NSString* bundlePath = nil;
    bundlePath = [[NSBundle mainBundle] bundlePath];
    bundlePath = [bundlePath stringByAppendingString: @"/Frameworks/UnityFramework.framework"];
    
    NSBundle* bundle = [NSBundle bundleWithPath: bundlePath];
    if ([bundle isLoaded] == false) [bundle load];
    
    UnityFramework* ufw = [bundle.principalClass getInstance];
    if (![ufw appController])
    {
        // unity is not initialized
        [ufw setExecuteHeader: &_mh_execute_header];
    }
    return ufw;
}

@implementation AppDelegate

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
    // Override point for customization after application launch.
    [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setValue:launchOptions forKey:@"launchOptions"];
    self.ufw = UnityFrameworkLoad();
    [self.ufw setDataBundleId:"com.unity3d.framework"];
    [self.ufw registerFrameworkListener:self];
    [NSClassFromString(@"FrameworkLibAPI") registerAPIforNativeCalls:self];

    return YES;
}

- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application {
    [[[self ufw] appController] applicationWillResignActive: application];
}
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application {
    [[[self ufw] appController] applicationDidEnterBackground: application];
}
- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application {
    [[[self ufw] appController] applicationWillEnterForeground: application];
}
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application {
    [[[self ufw] appController] applicationDidBecomeActive: application];
}
- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application {
    [[[self ufw] appController] applicationWillTerminate: application];
}
- (void)showHostMainWindow:(NSString *)color
{}
@end

ViewController.m

#import "ViewController.h"
#include <UnityFramework/UnityFramework.h>
#import "AppDelegate.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view.
}
- (IBAction)pushToUnity:(id)sender {
    NSString *argv = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] valueForKey:@"argv"];
    char ** aa;
    sscanf([argv cStringUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding], "%p",&aa);
    int bb = [[[NSUserDefaults standardUserDefaults] valueForKey:@"argc"] intValue];
    AppDelegate *dd = (AppDelegate *)([UIApplication sharedApplication].delegate);
    [dd.ufw runEmbeddedWithArgc:bb argv:aa appLaunchOpts:[[NSUserDefaults standardUserDefaults] valueForKey:@"launchOptions"]];
}
@end

这样集成就完成了!运行iOS 原生项目就可以跳转至 unity 了。至于iOS 和 unity 之间的通信还在摸索之中。期待我神功大成吧。

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