第一次关注“心流”这个词是在一次地方性的Google开发者嘉年华上,一个王者荣耀的接口人分享了他的关于游戏设计的内容,分享里他提到了心流,说游戏的目的就是为了能给玩家带来心流,使得玩家可以自主地持续地玩这款游戏。
偶然地机会最近在豆瓣上看到了这本书,就去图书馆借来阅读。
什么是心流?
心流即一个人完全沉浸在某种活动当中,无视其它事物存在的状态。
像前面说的玩游戏的时候沉浸在游戏里,还有在享受音乐、全身心投入在解决一个难题的时候等等,那种乐在其中,忽略了周围的情况。
如何获得心流?
要想获得心流的方法就是要控制自己的意识,我觉得这应该是两个方面:一个是外界给我们带来的心流,像听音乐,打游戏这种,这些东西自带让人产生心流的属性(当然这种属性也有设计者赋予的可能) ;另一个是希望通过自我为主导,来获得心流,那么就需要会控制自己的意识。
控制意识最明显的指标就是能随心所欲地集中注意力,不因任何事情而分心。若能做到这一点,就能在日常生活中找到乐趣。
记得之前在一篇文章里看到一个关键词叫“学会有意识地生活”,就是说在对待自己的每天,都要有意识,而不是浑浑噩噩地过。培养这种有意识地生活的一个方法应该就是“吾日三省吾身”了,当然也不限于说在一天快要过完地时候去反省,每一天里的任何时刻都可以。可以理解为是一种调整,就像开车一样,即使你在开直线,也不能一直握着方向盘不动,而是会时常地微调整。
自我引导注意力,注意力决定自我。
我们通过控制自己的意识来调节我们的注意力在我们想要的地方上,进而这些地方又会给我们带来收获,反作用于我们自己身上。以魔术师刘谦为例子,他小的时候注意到了百货商店里的魔术表演,然后就开始研究魔术,参加表演,进而地这些东西又给他带来了更多其它的东西,促使他学习一些舞台表演技巧,临场反应,心理学之类的,这些东西丰富了他的自我。就这样循环下去。
心流的构成要素
- 面临一份可完成的工作
- 我们必须全神贯注的在这份任务上
- 有明确的目标
- 有即时的反馈
- 深入于这项行动中,日常生活的忧虑和沮丧都一扫而空
- 充满乐趣的体验
- 进入“忘我”的状态
- 时间感发生改变
也就是说如果我们想要做某件事,但那件事给我们带来了无聊,枯燥之类的感觉,比如说学校的功课,开会等,我们可以为这些事情赋予心流的要素(并不一定要全都有) ,让这些事情变得更加有趣。同样地老师给学生设计学习任务,或是公司给员工分配工作任务等都可以这样来做。
自成目标
“自成目标”指的是做一件事不追求未来的报酬,做这件事本身就是最大的回馈。
一个典型的例子就是我们认为现在的社会都比较浮躁,非常的功利性,以金钱来衡量。在一些说为什么想赚钱却赚不到钱的问题里,有一些回答就是赚钱不应该是目的,而是一个你要达到的目标的过程中的一个附属品。就是你在实现成功的过程中,顺便把钱给赚了。
醉翁之意不在酒,在乎山水之间也。
从哪里获得心流?
上面已经说了要获得心流主要就是控制自己的意识,其实也就是在我们每天所经历过的事情里加入我们的意识。更准确来说就是我们的观念,我们怎么去看待一些东西。
作者从感官,思维,工作,人际,挫折等方面讲述获得心流的地方,简单地来说其实就是认真地生活,像听歌就认真地听歌,感受它的旋律;吃饭就好好地吃饭,品尝它的味道;逛博物馆就认真地看,欣赏文物地外形,历史等等。
我们说感情需要经营,夫妻之间也好,朋友也好,都需要我们去接纳对方的不足,同时也要共同面对两人在一起所带来的一系列不足(生活习惯的不同,观点的不同等),去寻求共同的发展,共同的进步。
通读完整本书后,概括性地来说:
首先是( What )要知道心流是一种让人达到沉浸在某一个方面而忽略周围的状态。即有意也无意,你知道自己在做什么,但最后却会有种突然醒过来,原来自己刚才是在做什么的感觉。
其次是( How )要想获得这种心流状态就需要自己去控制自己的意识,转移自己的注意力。
最后是( Where )面对自己的周遭一切,可以通过改变自己的观念,然后控制意识来得到心流。我们可以说做人要乐观,从不好地事情里看到好的,然后扩大这方面。所以这也是心流是积极心理学里的一个话题,它能让你增强幸福感。
其它
我们知道获得心流是需要控制自己的意识,那么要如何学会控制自己的意识呢?之所以没有意识到,或是无法控制意识,一个原因就是注意力不集中,被一些其它的东西所影响。典型地就是网络,每天被手机绑架,各种消息通知,app里各种刷不尽的Feed流。所以如果要想让自己的注意力集中,可以尝试卸载掉一些app,关闭通知等这些具体的措施。
这是我们针对一个具体的例子给出的具体的操作。但这样是不够的,毕竟分散注意力的情况很多,但对大多数人来说,我觉得还是有一些思想和方法有助于集中注意力,控制意识的。
我认为一个是极简主义的思想,一个是冥想这种方法。
这两个方面的内容也是大有来头,但不应属于本篇的内容,故本篇至此。