initState
当 widget 第一次插入到 widget 树时会被调用,对于每一个State对象,Flutter 框架只会调用一次该回调,所以,通常在该回调中做一些一次性的操作,如状态初始化、订阅子树的事件通知等。
didChangeDependencies
当State对象的依赖发生变化时会被调用;
build
它主要是用于构建 widget 子树的,会在如下场景被调用:
1.在调用initState()之后。
2.在调用didUpdateWidget()之后。
3.在调用setState()之后。
4.在调用didChangeDependencies()之后。
5.在State对象从树中一个位置移除后(会调用deactivate)又重新插入到树的其他位置之后。
reassemble
此回调是专门为了开发调试而提供的,在热重载(hot reload)时会被调用,此回调在Release模式下永远不会被调用。
didUpdateWidget
在 widget 重新构建时,Flutter 框架会调用widget.canUpdate来检测 widget 树中同一位置的新旧节点,然后决定是否需要更新,如果widget.canUpdate返回true则会调用此回调。
deactivate
当 State 对象从树中被移除时,会调用此回调。在一些场景下,Flutter 框架会将 State 对象重新插到树中,如包含此 State 对象的子树在树的一个位置移动到另一个位置时(可以通过GlobalKey 来实现)。如果移除后没有重新插入到树中则紧接着会调用dispose()方法。
dispose
当 State 对象从树中被永久移除时调用;通常在此回调中释放资源。