生命周期的基本概念:
生命周期的本质上就是回调方法,这个回调方法能够让我们知道这个widget处于一个什么样的状态。我们可以实现这个方法去监听widget的生命周期。
生命周期的作用:
- 监听widget事件
- 初始化数据,创建数据,发送网络请求等等
- 内存管理,数据销毁,监听销毁等等
Widget的生命周期
StatelessWidget
无状态的widget比较简单,StatelessWidget只有一个build方法和构造方法
StatelessWidget会在底层调用
StatelessElement createElement() => StatelessElement(this);
这个方法来创建一个Element树,在StatelessElement中调用
Widget build() => widget.build(this);
来构建widget。
- 构造方法
- build方法
代码验证一下
class LessApp extends StatelessWidget {
final String title;
LessApp({this.title}){
print('构造函数被调用了');
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
print('build被调用了');
return Center(
child: Text('hello flutter'),
);
}
}
上面运行的结果StatefulWidget
StatefulWidget包含两个对象Widget和State,下面介绍一下它的生命周期
- Widget构造方法
- Widget的createState
- State的构造方法
- State的initState方法
源码解释:Called when this object is inserted into the tree.当这个对象被添加到Widget树中会被调用 - didChangeDependencies方法(依赖关系改变)
源码解释:Called when a dependency of this [State] object changes.当该[State]对象的依赖项发生更改时调用。 - State的build方法
我们可以看下源码,在StatefulWidget源码里面会创建一个 Element
StatefulElement createElement() => StatefulElement(this);
StatefulElement里面会创建一个状态_state,然后会重写build方法
Widget build() => _state.build(this);
这个this就是MaterialApp,MaterialApp的Scaffold的body是下面的代码中的StateApp,这样就掉用到了该State下的build方法,同时将widget保存在_state中_state._widget = widget;
这也是为什么在state中能够使用widget来访问变量,其他的地方则不行的原因。 - didUpdateWidget
这个一般用在状态改变,并且沿着widget传值使用,比如调用了setState.
实际上这里flutter框架会创建一个新的Widget,绑定本State,并在这个函数中传递老的Widget。
这个函数一般用于比较新、老Widget,看看哪些属性改变了 - deactivate
Called when this object is removed from the tree.当这个对象从渲染树中移除的时候会调用这个方法。(即将销毁) - dispose
Called when this object is removed from the tree permanently,当对象从渲染树上已经移除调用该方法。
下面使用示例来详细说明,我们设置了一个按钮和一个text,点击按钮text文字会增量变化。
class StateApp extends StatefulWidget {
final String title;
StateApp({this.title}){
print('构造函数被调用了');
}
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<StateApp> {
_MyAppState(){
print('State的构造方法来了');
}
int _count =0;
@override
void initState() {
print('State的init来了');
// TODO: implement initState
super.initState();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
print('State的build来了');
return Column(
children: <Widget>[
SizedBox(height: 200,),
RaisedButton(
child: Icon(Icons.add),
onPressed: (){
_count++;
setState(() {
});
}
),
Text('$_count'),
],
);
}
@override
void dispose() {
// TODO: implement dispose
print('dispose来了');
super.dispose();
}
@override
void didChangeDependencies() {
// TODO: implement didChangeDependencies
super.didChangeDependencies();
}
@override
void deactivate() {
// TODO: implement deactivate
super.deactivate();
}
}
上面这段代码的运行结果
然后我们点击按钮,每次点击都会重新调用build方法改变界面。为什么呢,因为当我们调用setState的时候,追踪源码发现它调用的是
_element.markNeedsBuild()->rebuild()-> _dirtyElements.add(element)
重新加到Element树中进行渲染。
Widget渲染原理
首先flutter中有三棵树,Widget树、Element树、Render树
- Widget Tree :隐式调用createElement方法
flutter引擎并不是直接渲染Widget树,因为widget每一次build都会重新创建,widget非常不稳定,如果直接渲染性能消耗严重,所以widget不是引擎直接渲染的树。
每一个Widget都会创建一个Element对象,隐式调用createElement方法,Element加入Element树中。 - Element Tree有三中RenderElement、StatefulElement、StatelessElement。
RenderElement
主要是创建RenderObject对象
1.创建RanderElement,只要加入Element树里面就会执行mount方法(createElement执行完就会调用)
2.Flutter会调用mount方法,调用createRanderObject方法
StatefulElement
StatefulElement继承ComponentElement
1.调用createState方法,创建State
2.将Widget赋值给state
3.调用state的build方法 并且将自己(Element)传出去,build里面的context 就是Widget的Element。
StatelessElement
StatelessElement继承ComponentElement
1.StatelessWidget会创建StatelessElement
2.主要就是调用build方法 并且将自己(Element)传出去。
- Render Tree:RenderElement主要是创建RenderObject对象
我们的渲染引擎直接渲染的是Render树,Render树放的是RenderObject对象,追踪源码可以得知并不是所有的widget都会加入到Render中,比如我们的StatelessWidget、和StatefulWidget就不是继承RenderObjectWidget。总结:并不是所有的widget都会被独立渲染,只有继承RenderObjectWidget的才会创建RenderObject对象,才会被加入到Render Tree。
总结:上文中我们已经知道flutter直接渲染的是Render树,而widget树非常不稳定,那么就需要一个桥梁来对比老的widget和新的widget有什么样的变化,这个桥梁就是Element树,创建widget与之对应就会创建一个一模一样的Element树。Element既引用widget树同时也通知Render树哪些是变化的,哪些是没有变化的,再由渲染引擎来渲染,这样就大大的提高了效率。