一、安装 插件
二、找到动作库,至少要有50个以上
比如通过lyra导出fbx,然后导入到Animations目录下
三、设置一些必要参数,全选这些动作,右击 “Edit Selection in Property Matrx”
接下来全选,进行几个参数的修订:
输入Loop,
输入:root
四、新建一个pose Search Schema
新建一个目录叫MotionMatching ,然后在空白处右击,找到Animation菜单下的
正常一切默认,即可。如下图
五、最最关键是创建上面的数据源,需要将我们这些Motion加入到这里。右键,找到Pose search DataBase
将刚刚animations下面所有动作,加进去就可以
六、需要再建一个Pose search Normalization set 位置跟上面两个一样
到了这里,已经完成一大半。
七、接下来最重要是需要新建一个ABP出来,在新建ABP 之前还需要干一重要的事情 在第三人称的蓝图增加Trajectory 组件,如下图
八、然后新建ABP,需要用到上面这个组件
九、最后到第三人称蓝图中,将Animation Mode改为新建的蓝图ABP_Manny
十、最后到场景中试试如下效果:
详细可以看查: