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接口隔离原则(ISP :Interface Segregation Principle)
定义
客户端不应该依赖它不需要的接口。
一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
由来
类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法。
Code
@protocol I <NSObject>
- (void)m1;
- (void)m2;
- (void)m3;
- (void)m4;
- (void)m5;
@end
@interface B : NSObject<I>
@end
@implementation B
- (void)m1{ }
- (void)m2{ }
- (void)m3{ }
//实现的多余方法
- (void)m4{ }
//实现的多余方法
- (void)m5{ }
@end
@interface A : NSObject
@end
@implementation A
- (void)m1:(id<I>)i{
[i m1];
}
- (void)m2:(id<I>)i{
[i m2];
}
- (void)m3:(id<I>)i{
[i m3];
}
@end
@interface D : NSObject<I>
@end
@implementation D
- (void)m1{ }
//实现的多余方法
- (void)m2{ }
//实现的多余方法
- (void)m3{ }
- (void)m4{ }
- (void)m5{ }
@end
@interface C : NSObject
@end
@implementation C
- (void)m1:(id<I>)i{
[i m1];
}
- (void)m4:(id<I>)i{
[i m4];
}
- (void)m5:(id<I>)i{
[i m5];
}
@end
解决方案
将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。
Code
@protocol I <NSObject>
- (void)m1;
@end
@protocol I2 <NSObject>
- (void)m2;
- (void)m3;
@end
@protocol I3 <NSObject>
- (void)m4;
- (void)m5;
@end
@interface B : NSObject<I,I2>
@end
@implementation B
- (void)m1{ }
- (void)m2{ }
- (void)m3{ }
@end
@interface A : NSObject
@end
@implementation A
- (void)m1:(id<I>)i{
[i m1];
}
- (void)m2:(id<I2>)i{
[i m2];
}
- (void)m3:(id<I2>)i{
[i m3];
}
@end
@interface D : NSObject<I,I3>
@end
@implementation D
- (void)m1{ }
- (void)m4{ }
- (void)m5{ }
@end
@interface C : NSObject
@end
@implementation C
- (void)m1:(id<I>)i{
[i m1];
}
- (void)m4:(id<I3>)i{
[i m4];
}
- (void)m5:(id<I3>)i{
[i m5];
}
@end
优点
建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口,尽量细化接口,接口中的方法尽量少。也就是说,我们要为各个类建立专用的接口,而不要试图去建立一个很庞大的接口供所有依赖它的类去调用。在程序设计中,依赖几个专用的接口要比依赖一个综合的接口更灵活。接口是设计时对外部设定的“契约”,通过分散定义多个接口,可以预防外来变更的扩散,提高系统的灵活性和可维护性。
思考
你是否觉得ISP跟之前的单一职责原则很相似?
其实不然。其一,单一职责原则原注重的是职责;而接口隔离原则注重对接口依赖的隔离。其二,单一职责原则主要是约束类,其次才是接口和方法,它针对的是程序中的实现和细节;而接口隔离原则主要约束接口接口,主要针对抽象,针对程序整体框架的构建。你是否觉得在iOS 中开发可以用协议的可选实现(@optional)来解决ISP问题?
其实不然,@optional关注的是可有可无,但这种可有可无不是完全没有作用的。而ISP关注的是完全不需要实现的方法,对于实现类来说完全没有作用的。
举个例子来说明吧。
网络请求协议
@protocol NetworkProtocol <NSObject>
- (void)loadSuccess;
- (void)loadFailed;
@optional
- (void)loadCancel;
@end
对于loadCancel方法,它跟网络请求是相关的,但是它不希望每个实现者都必须处理它,所以使用@optional。
@protocol NetworkProtocol <NSObject>
- (void)loadSuccess;
- (void)loadFailed;
@optional
- (void)helloWorld;
@end
另外一种情况类似于helloWorld方法,这个方法跟网络请求协议完全没有相关,只是有个依赖需要他实现这个方法,这个时候用@optional就不是很合适,应该将helloWorld放到一个单独的协议中,让需要实现它的类实现helloWorld这个协议。
注意点
接口尽量小,但是要有限度。对接口进行细化可以提高程序设计灵活性是不挣的事实,但是如果过小,则会造成接口数量过多,使设计复杂化。所以一定要适度。
为依赖接口的类定制服务,只暴露给调用的类它需要的方法,它不需要的方法则隐藏起来。只有专注地为一个模块提供定制服务,才能建立最小的依赖关系。
提高内聚,减少对外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情。
运用接口隔离原则,一定要适度,接口设计的过大或过小都不好。设计接口的时候,只有多花些时间去思考和筹划,才能准确地实践这一原则。