1. 何为接口隔离原则
定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
定义解读:
该定义包含以下三层含义:
a. 一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上;
b. 一个接口代表一个角色,不应该将不同的角色都交给一个接口,因为这样可能会形成一个臃肿的大接口;
b. 不应该强迫客户端依赖他们从来不用的方法。
接口隔离原则有点像单一职责原则,但是也有区别,在单一职责原则中,一个接口可能有多个方法,提供给多种不同的调用者所调用,但是它们始终完成同一种功能,因此它们符合单一职责原则,却不符合接口隔离原则,因为这个接口存在着多种角色,因此可以拆分成更多的子接口,以供不同的调用者所调用。比如说,项目中我们通常有一个Web服务管理的类,接口定义中,我们可能会将所有模块的数据调用方法都在接口中进行定义,因为它们都完成的是同一种功能:和服务器进行数据交互;但是对于具体的业务功能模块来说,其他模块的数据调用方法它们从来不会使用,因此不符合接口隔离原则。
优点
使用接口隔离原则,意在设计一个短而小的接口和类,符合我们常说的高内聚低耦合的设计思想,从而使得类具有很好的可读性、可扩展性和可维护性。
2. 情景设置
类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类C来说不是最小接口,而类B和类D必须去实现它们不需要的方法。下面通过一个UML图来说明这种现象,如图2-1所示:
在这里,我们定义了一个动物活动的接口IAnimal,里面有4个方法:飞行fly、行走walk、吃eat和工作work,然后分别用人类People和鸟类Bird实现了这个接口。中国人类ChinesePeople和鹦鹉类Parrot通过接口IAnimal分别依赖类People和类Bird。很明显,对于ChinesePeople来说,fly方法是多余的,因为人不会飞;对于Parrot类来说,work方法是多余的,因为鹦鹉不需要工作。接口IAnimal对于类ChinesePeople和类Parrot来说不是最小接口。
解决方案
将臃肿的接口IAnimal拆分为独立的几个接口,类ChinesePeople和类Parrot分别与它们需要的接口建立依赖关系,也就是采用接口隔离原则。修改后的UML图如图2-2所示:
3. 代码实现
(1)三个接口
@protocol IAnimal <NSObject>
//- (void)work; // 使用接口隔离原则,将该方法放到其他接口
//- (void)fly; // 使用接口隔离原则,将该方法放到其他接口
@optional
- (void)walk;
@required
- (void)eat;
@end
@protocol IPeople <NSObject>
- (void)work;
@end
@protocol IBird <NSObject>
- (void)fly;
@end
(2)People
@interface People : NSObject<IAnimal,IPeople>
@end
@implementation People
- (void)work
{
NSLog(@"I am working");
}
//- (void)fly
//{
// NSLog(@"I am flying");
//}
- (void)walk
{
NSLog(@"I am walking");
}
- (void)eat
{
NSLog(@"I am eating");
}
@end
(3)Bird
@interface Bird : NSObject<IAnimal,IBird>
@end
@implementation Bird
//- (void)work
//{
// NSLog(@"I am working");
//}
- (void)fly
{
NSLog(@"I am flying");
}
- (void)walk
{
NSLog(@"I am walking");
}
- (void)eat
{
NSLog(@"I am eating");
}
@end
(4)ChinesePeople
@interface ChinesePeople : NSObject
@property (nonatomic,assign) id<IAnimal> animalDelegate;
@property (nonatomic,assign) id<IPeople> peopleDelegate;
@end
@implementation ChinesePeople
@synthesize animalDelegate = _animalDelegate;
@synthesize peopleDelegate = _peopleDelegate;
- (void)work
{
// [_animalDelegate work];
[_peopleDelegate work];
}
//- (void)fly
//{
// [_animalDelegate fly];
//}
- (void)walk
{
[_animalDelegate walk];
}
- (void)eat
{
[_animalDelegate eat];
}
@end
(5)Parrot
@interface Parrot : NSObject
@property (nonatomic,assign) id<IAnimal> animalDelegate;
@property (nonatomic,assign) id<IBird> birdDelegate;
@end
@implementation Parrot
@synthesize animalDelegate = _animalDelegate;
@synthesize birdDelegate = _birdDelegate;
//- (void)work
//{
// [_animalDelegate work];
//}
- (void)fly
{
// [_animalDelegate fly];
[_birdDelegate fly];
}
- (void)walk
{
[_animalDelegate walk];
}
- (void)eat
{
[_animalDelegate eat];
}
@end
(6)客户端调用
ChinesePeople *chinesePeople = [[ChinesePeople alloc] init];
People *people = [[People alloc] init];
chinesePeople.animalDelegate = people;
chinesePeople.peopleDelegate = people;
[chinesePeople work];
[chinesePeople eat];
[chinesePeople walk];
从UML图可以看到,遵守接口隔离原则,会使代码量增加不少,源码中也是这样;实际上,iOS在定义协议的时候,可以设置方法为可选实现(@optional)和必须实现(@required,默认值),我们可以设置work方法和fly方法为可选实现的方法,这样在类People和类Bird中,这两个方法可以根据需要来决定是否实现。采用这种方式,功能上实现是没有问题,对于简单的接口来说,也便于维护和管理。但是,当方法随着业务需求的增加而不断增加的话,如果我们不应用接口隔离原则,那么就可能形成一个庞大臃肿的接口,这样的接口的可维护性和重用性是很差的。因此,我们应该尽量细化接口,本篇将一个接口变更为3个专用的接口所采用的就是接口隔离原则。在项目开发中,依赖几个专用的接口要比依赖一个综合的接口更加灵活。通过分散定义多个接口,可以预防外来变更的扩散,提高系统的灵活性和可维护性。
虽然接口隔离原则很有意义,但在实际项目中,应该注意度的把握,接口设计的过大或过小都不好,应该根据实际情况多思考再进行设计。