今天继续我们的干货干货干,来讲一蛤坦克类英雄的节奏打法,另外这几天开了坑在做新老游戏的深度测评,有兴趣的老哥小姐姐们欢迎来看呀,蟹蟹~!
坦克之定位
不同于战士,坦克在游戏中的定位以先手控制,吸收伤害和保护后排为主。很少有坦克能做到对对面后排的杀伤,更别说对面前排了。核心作用是限制对面的输出,保护己方输出。其实当你限制好了对面输出的时候,自己这边自然也不会被打太多输出啦。
坦克之心理准备
第一要勇敢。看到对面站位集中,或者人少需要强开的时候——一定不要怂,该开团就开团,冲上去就是干,就算自己死了,队友也会吧剩下的人打死的。不要怕别人说你送人头,屏蔽举报喷回去三连一定要熟练。
第二要冷静。冲上去之前看一眼队友位置,给队友打个信号,团战中怎么去生存下来,怎么找到对面的后排,怎么限制住对面的切入,都需要冷静的分析判断。
坦克之装备
只想说两句,首先坦克必出冰甲,不要管别的灵活不灵活,版本大过天。第二,坦克出装要针对,最简单的方法就是看死亡回放,被AP伤害打的多就出魔抗,被AD伤害打的多就出护甲,两边差不多就撑血。
坦克之整体打法
无论辅助还是单线,抱团打架为主。不是所有人都能用程咬金单杀鲁班的,因为他们没看过我的教学。坦克伤害低,基本不具备带线单推能力,打野又慢,不抱团打架推塔你去干什么呢?
坦克之打团
坦克打团单独拎出来写,不是因为打团最重要,而是因为有一段话我觉得当讲。
如果你控制住了对面三个人,那么同一时间只有两个人能对你和你的队友造成伤害。如果有三个人追着你打了半天,队友就相当于在4打2.。打不赢?没关系,你已经做到最好了。
坦克之前期
如果辅助-
帮射手打红,或者骚扰对面打蓝,保护AD发育,适度跟对面的人换血,尽早推塔,尽量牵着AD鼻子走——毕竟射手也不一定看过我的射手节奏教学。
如果单人发育-
上线马上清兵到2,如果之后能勉强混线就清兵保塔,混不了就不要塔,站在塔后吃兵发育,等级和装备一定不能落后。坦克大部分技能伤害还是可以的,如果solo可以找机会击杀对面ADC,思路请看我的程咬金单杀鲁班教学和对线基础教学。
坦克之中期
除非线进塔,否则不要去管,让刺客和战士去。
那么坦克能做什么呢?跟着APAD走,如果他们去打野发育就站在中路守塔。
带队打架不是一个一般发育的坦克能做的事,离开队友的坦克没什么战斗能力。
一个无解肥的坦克,中期可以当成战士去打,简而言之就是带深线。
坦克之后期
均势和劣势一定要紧跟Carry,Carry干嘛你干嘛,Carry去哪你去哪。这不叫混——来思考一下,一个坦克出去逛街除了被对面抓住杀还能有什么后果?
如果是能压到对面高地下的优势,坦克的活动范围可以稍微大一点,最远到AD旁边的线上吃一波兵,其实最好也不要去。
打团的时候,根据阵容和发育来选择是冲对面的脸,还是保护己方后排。一般阵容的选择是在自己塔下的时候冲对面脸,野外打就保护己方后排。双刺客啊四突脸啊三法师啊这种阵容,动动脑子,打团该干嘛不就清楚了嘛。
不存在无解肥,打完团活两个坦克对面随便活两个什么都很难拆塔推进的。
大劣的坦克如果扛不住,一定不要先手开团,除非对面站位好。就算坦克的容错率高,但是实际上你的队友容错率不高,而且会因为坦克的冒险行为而冒更大的风险。
坦克之题外话
我个人是非常喜欢玩坦克类英雄的,一是因为容错率偏高,二是因为可以站到别人脸上,三是因为相对没这么需要操作,打法对了一般都没问题。最后推荐几个便宜好用的坦克吧:廉颇,项羽,钟无艳,程咬金,芈月,都是那种相对简单厉害的。最后希望大家骑脸愉快~!
教练张,高端嘴强王者玩家,意识流选手,常年被操作流和RMB流选手碾压,致力于(忍不住)分享一切能打的更好的简单方法。学到了的老铁们,点一波喜欢呀(笔芯)。
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