节奏感是指在游戏中的掌握游戏全局的能力,节奏感相对强的人会有更强的指挥,带线,开团,入侵,游走,争夺地图资源以及控制权的意识,而节奏感相对弱一些的人则经常在打野,发育经济,占领兵线,守塔,守高,被动接团,去救队友。
本文将从基本功、细节、实战三个方面着重讲解,并给出提升节奏感的大体思路。关于每个位置的节奏感细节我将另行写在连载中。
基本功
节奏感也属于基本功,但是确实没有对线发育这么初级,需要很多基础配合起来。如果基本功中有一个环节出了问题,那么节奏就很难把握在手中了。基本功的实力往往决定了带节奏的能力,一定要加以重视。
英雄把握
我把英雄连招,操作,出装路线,强势期,打法,伤害计算合并的进阶做为英雄把握的整体。这是最最基本和重要的根基部分。说青铜玩家都不会带节奏,大部分情况下是指英雄把握只有青铜水平,很容易把节奏带崩,三路送人头。如果对英雄根本都不熟悉,拿什么去带节奏?走过去捡人头叫带节奏的话,人头迟早也会送回来。
一个会带节奏的人不会在英雄的弱势期去找节奏,也不会用错误的方式去带节奏,不会出没有容错率的甚至没有灵性的装备,不会在打不死人的时候贸然出手,更不会去冲上去送人头。
对线
要打出节奏感,对线一定不能是劣势,能做到优势甚至单杀是最好的。良好的发育可以放大英雄在对局中的作用,如果不能做到优势,最起码要保证自身发育。劣势对线中,放弃中路防御塔和兵线,去贸然找节奏,机会成本比起优势来说要大的多。相对于优势方,劣势方的带节奏劣势不仅在于中塔的血量损失,经济的损失,也包括对面中单潜在的找节奏可能带来的损失。去带节奏,碰到对面支援的中单赶过来,把你一套带走了,顺便把队友收割掉,多尴尬呀。
对线还有一个重点,在于不断的给予对面兵线压力。塔就是前中期最大的节奏,塔保持一个健康的血量是游走的重要前提。一旦塔掉了,野区失守,就算能杀一两个人都不赚。用兵线把对面中单圈在塔下,既给自己创造了带节奏的空间时间,也为队友减轻了不少压力。
地图意识
有关地图意识的一切,都在小地图里。
这里提一个硬性的要求吧,对面5个人,起码每时每刻都要知道其中4个人的动向。
正常情况下4个人就是三条线的情况,每隔几秒钟看看有没有变化,如果有变化马上做出调整。如果知道了对面的动向,带节奏、游走、开团之类的事都有了底气。知道这里有一定打不过你的人,而且你有这个能力和时间,你杀不杀?
大局观
大局观的一部分体现在小地图,另一部分体现在地图资源的争夺上。带节奏的目的是为了赢,赢就必须打爆对方的水晶。一个人头的价值远没有一座防御塔来的大,尤其是Carry要注意这点。不能只为了杀,就到处逛街。如果你感觉自己很能杀人,但是输了,请参照这一条,有则改之无则加勉。
细节
有几个小细节,比较值得注意,对节奏感的提升有一定的帮助。细节好的人,节奏感上限要稍微高一点。
1.少动Buff
2.不要贪野怪
3.不要贪线
4.不要纠缠
5.不要等队友
6.先升级鞋(必须在第二个大件之前)
这些不要都是经常在不经意间犯的错误,而不要做这些的原因通常也只有一个——浪费时间。
节奏感总归起来看,就是对时间的把握。在正确的时间,做对胜利最有帮助的事,就是最有节奏感的做法了。
实战
如果上面的基本功和细节都心中有数了,那么实践就是检验成果的最佳标准。实际上,就算不看前面,只用脑子去边打边分析,实战对于节奏感提升的帮助也很大。
打低端局
这是我所给出的唯一建议。节奏感越差就从越低的段位开始,尽量拿前期英雄,先用基本功、铭文、强势英雄碾压对面,再用无解肥的发育换来的高能力和高容错率去找节奏。如果还没节奏,就去杀电脑。当你能支配分段,带领队友走向胜利的时候,就可以晋级去下个分段奋斗了。当你带不动节奏的时候,回来看看我写的,思考复盘一下是哪里做的不好,然后再去打。
希望大家能早日在分段掌握雷电,摆脱混子的名号。
教练张,高端嘴强王者玩家,意识流选手,常年被操作流和RMB流选手碾压,致力于(忍不住)分享一切能打的更好的简单方法。学到了的老铁们,点一波喜欢呀(笔芯)。
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