- createState()
当我们创建一个有状态的组件时,Flutter框架会提示创建 createState() 方法。
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
- mounted
一旦我们创建了一个State对象,框架就会通过在调用initState()方法之前将它与BuildContext来mounted一个State对象。所有组件都具有 bool mounted属性。当 buildContext 被分配时,它变成true。
bool get mounted => _element != null;
- initState
这是在类构造函数之后创建有状态小部件时调用的第一个方法。initState() 只调用一次。它必须调用 super.initState()。在这里,您可以初始化数据、属性并订阅 Streams 或任何其他可以更改此小部件上数据的对象。
@override
initState() {
super.initState();
//...
}
- didChangeDependencies
在第一次构建组件时在 initState() 方法之后立即调用此方法,每当调用此组件所依赖的数据的对象时,它也会被调用。例如:它依赖于更新的 InheritedWidget。build 方法总是在调用 didChangeDependencies 之后调用,因此很少需要这样做。
@override
void didChangeDependencies() {
// TODO: implement didChangeDependencies
super.didChangeDependencies();
}
- build
它显示由组件表示的用户界面部分。在几种不同的情况下调用此方法:
1.调用 initState() 方法后。
2.框架总是在调用 didUpdateWidget 后调用 build() 方法
3.收到 setState 调用后更新UI。
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container();
}
- didUpdateWidget
如果父组件更改配置并且必须重建此组件。但是它正在使用相同的 runtimeType 重建,然后调用 didUpdateWidget() 方法。更新此状态对象的组件属性以引用新的组件,然后使用前一个组件作为参数调用此方法
@override
void didUpdateWidget(covariant MyHomePage oldWidget) {
// TODO: implement didUpdateWidget
super.didUpdateWidget(oldWidget);
}
- setState
当用户执行setState方法时,当执行setState方法里面需要实现的回调函数后,将会再次执行build方法更新反映在 UI 中。setState 通知框架当前对象的内部状态已以可能影响用户界面的方式更改。
@override
void setState(VoidCallback fn) {
// TODO: implement setState
super.setState(fn);
}
- deactivate
当从组件树中删除状态时调用,但它可能会在当前帧更改完成之前重新插入。之所以存在此方法,是因为 State 对象可以从树中的一个点移动到另一个点。
@override
void deactivate() {
// TODO: implement deactivate
super.deactivate();
}
- dispose
当State对象被永久移除时调用。在这里您可以取消订阅和取消所有动画、流等。
@override
void dispose() {
// TODO: implement dispose
super.dispose();
}
1.有状态组件是StatefulWidget组件。
2.可以在运行时根据用户操作或数据更改进行更新。
3.有状态的 Widget 有一个内部状态,如果输入数据发生变化或 Widget 的状态发生变
化,它可以重新渲染。
4.例如:复选框、单选按钮、滑块是有状态的组件