4.Flutter小部件Widget简单生命周期

什么是生命周期呢?

客户端开发:iOS开发中我们需要知道UIViewController从创建到销毁的整个过程,Android开发中我们需要知道Activity从创建到销毁的整个过程。以便在不同的生命周期方法中完成不同的操作;

前端开发中:Vue、React开发中组件也都有自己的生命周期,在不同的生命周期中我们可以做不同的操作;

Flutter小部件的生命周期:

StatelessWidget可以由父Widget直接传入值,调用build方法来构建,整个过程非常简单;

而StatefulWidget需要通过State来管理其数据,并且还要监控状态的改变决定是否重新build整个Widget;

所以,我们主要讨论StatefulWidget的生命周期,也就是它从创建到销毁的整个过程;

1.3.2. 生命周期的简单版

在这个版本中,我讲解那些常用的方法和回调,下一个版本中我解释一些比较复杂的方法和回调

那么StatefulWidget有哪些生命周期的回调呢?它们分别在什么情况下执行呢?

在下图中,灰色部分的内容是Flutter内部操作的,我们并不需要手动去设置它们;

白色部分表示我们可以去监听到或者可以手动调用的方法;

我们知道StatefulWidget本身由两个类组成的:StatefulWidget和State,我们分开进行分析

首先,执行StatefulWidget中相关的方法:

1、执行StatefulWidget的构造函数(Constructor)来创建出StatefulWidget;

2、执行StatefulWidget的createState方法,来创建一个维护StatefulWidget的State对象;

其次,调用createState创建State对象时,执行State类的相关方法:

1、执行State类的构造方法(Constructor)来创建State对象;

2、执行initState,我们通常会在这个方法中执行一些数据初始化的操作,或者也可能会发送网络请求;

注意:这个方法是重写父类的方法,必须调用super,因为父类中会进行一些其他操作;

并且如果你阅读源码,你会发现这里有一个注解(annotation):@mustCallSuper

3、执行didChangeDependencies方法,这个方法在两种情况下会调用

情况一:调用initState会调用;

情况二:从其他对象中依赖一些数据发生改变时,比如前面我们提到的InheritedWidget(这个后面会讲到);

4、Flutter执行build方法,来看一下我们当前的Widget需要渲染哪些Widget;

5、当前的Widget不再使用时,会调用dispose进行销毁;

6、手动调用setState方法,会根据最新的状态(数据)来重新调用build方法,构建对应的Widgets;

7、执行didUpdateWidget方法是在当父Widget触发重建(rebuild)时,系统会调用didUpdateWidget方法;


StatefulWidget生命周期函数执行过程

/*

理解生命周期的函数能做什么以及意义?

1.初始化一些数据、变量、状态

2.发送网络请求

3.监听属性变化

4.进行一些事件的监听controller添加监听事件

5.管理内存:一些定时器手动进行销毁

*/

import 'package:flutter/material.dart';

main() {

runApp(MaterialApp(

home:KSJScaffold()

));

}

/*

StatelessWidget生命周期函数执行过程?

flutter: 构造函数被调用

flutter: build函数被调用

flutter: build函数被调用

*/

class KSJStatelessWidgetextends StatelessWidget {

final Stringmessage;

  KSJStatelessWidget(this.message) {

print('构造函数被调用');

  }

@override

  Widgetbuild(BuildContext context) {

print('build函数被调用');

    return Container();

  }

}

/*

performing hot restart...

Syncing files to device iPhone X...

Restarted application in 2,941ms.

flutter: 开始:父节点发生改变或新建

flutter: 1.KSJApp的构造函数被调用

flutter: 2.KSJApp的createState被调用

flutter: 3.KSJApp的_KSJAppState被调用

flutter: 4.KSJApp的initState被调用

flutter: 父节点build被调用=>didChangeDependencies

flutter: 5.KSJApp的build被调用

flutter: 开始:父节点发生改变或新建

flutter: 1.KSJApp的构造函数被调用

flutter: KSJ的didUpdateWidget

flutter: 5.KSJApp的build被调用

flutter: 开始:父节点发生改变或新建

flutter: 1.KSJApp的构造函数被调用

flutter: KSJ的didUpdateWidget

flutter: 5.KSJApp的build被调用

*/

class KSJScaffoldextends StatefulWidget {

@override

  _KSJScaffoldStatecreateState() =>_KSJScaffoldState();

}

class _KSJScaffoldStateextends State {

num_count =0;

  @override

  Widgetbuild(BuildContext context) {

print("开始:父节点发生改变或新建");

    return  Scaffold(

appBar:AppBar(title:Text('KSJ')),

        body:Column(

children: [

KSJApp("ksj"),

            RaisedButton(child:Text('+'), onPressed: (){

setState(() {

_count++;

              });

            }),

            Text('${this._count}')

],

        )

);

  }

}

class KSJAppextends StatefulWidget {

final Stringmessage;

  KSJApp(this.message) {

print('1.KSJApp的构造函数被调用');

  }

@override

  _KSJAppStatecreateState() {

print('2.KSJApp的createState被调用');

    return _KSJAppState();

  }

}

class _KSJAppStateextends State {

num_counter =0;

  _KSJAppState(){

print('3.KSJApp的_KSJAppState被调用');

  }

@override

  void initState() {

// TODO: implement initState

    //  @mustCallSuper

    super.initState();

    print('4.KSJApp的initState被调用');

  }

// 数据改变依赖的时候会发生改变并调用

// 情况1:调用 initState会调用

// 情况2:从其他对象中依赖一些数据发生改变时,比如前面我们提到的inheritedWidget(这个后面会讲到)

  @override

  void didChangeDependencies() {

// TODO: implement didChangeDependencies

    super.didChangeDependencies();

    print('didChangeDependencies');

  }

@override

  void didUpdateWidget(KSJApp oldWidget) {

// TODO: implement didUpdateWidget

    super.didUpdateWidget(oldWidget);

    print('KSJ的didUpdateWidget');

  }

@override

  Widgetbuild(BuildContext context) {

print('5.KSJApp的build被调用');

    return Center(

child:Column(

children: [

Text('$_counter'),

          RaisedButton(child:Text("增加"), onPressed: (){

// set方法的调用会触发build的方法的使用

            print('set方法的调用会触发build的方法的调用');

            setState(() {

_counter++;

            });

          })

],

      ),

    );

  }

@override

  void dispose() {

// TODO: implement dispose

    print('6.KSJApp的dispose被调用');

    super.dispose();

  }

}



复制备份用:

/*

理解生命周期的函数能做什么以及意义?

1.初始化一些数据、变量、状态

2.发送网络请求

3.监听属性变化

4.进行一些事件的监听controller添加监听事件

5.管理内存:一些定时器手动进行销毁

*/

import 'package:flutter/material.dart';

main() {

runApp(MaterialApp(

home:KSJScaffold()

));

}

/*

StatelessWidget生命周期函数执行过程?

flutter: 构造函数被调用

flutter: build函数被调用

flutter: build函数被调用

*/

class KSJStatelessWidgetextends StatelessWidget {

final Stringmessage;

  KSJStatelessWidget(this.message) {

print('构造函数被调用');

  }

@override

  Widgetbuild(BuildContext context) {

print('build函数被调用');

    return Container();

  }

}

/*

performing hot restart...

Syncing files to device iPhone X...

Restarted application in 2,941ms.

flutter: 开始:父节点发生改变或新建

flutter: 1.KSJApp的构造函数被调用

flutter: 2.KSJApp的createState被调用

flutter: 3.KSJApp的_KSJAppState被调用

flutter: 4.KSJApp的initState被调用

flutter: 父节点build被调用=>didChangeDependencies

flutter: 5.KSJApp的build被调用

flutter: 开始:父节点发生改变或新建

flutter: 1.KSJApp的构造函数被调用

flutter: KSJ的didUpdateWidget

flutter: 5.KSJApp的build被调用

flutter: 开始:父节点发生改变或新建

flutter: 1.KSJApp的构造函数被调用

flutter: KSJ的didUpdateWidget

flutter: 5.KSJApp的build被调用

*/

class KSJScaffoldextends StatefulWidget {

@override

  _KSJScaffoldStatecreateState() =>_KSJScaffoldState();

}

class _KSJScaffoldStateextends State {

num_count =0;

  @override

  Widgetbuild(BuildContext context) {

print("开始:父节点发生改变或新建");

    return  Scaffold(

appBar:AppBar(title:Text('KSJ')),

        body:Column(

children: [

KSJApp("ksj"),

            RaisedButton(child:Text('+'), onPressed: (){

setState(() {

_count++;

              });

            }),

            Text('${this._count}')

],

        )

);

  }

}

class KSJAppextends StatefulWidget {

final Stringmessage;

  KSJApp(this.message) {

print('1.KSJApp的构造函数被调用');

  }

@override

  _KSJAppStatecreateState() {

print('2.KSJApp的createState被调用');

    return _KSJAppState();

  }

}

class _KSJAppStateextends State {

num_counter =0;

  _KSJAppState(){

print('3.KSJApp的_KSJAppState被调用');

  }

@override

  void initState() {

// TODO: implement initState

    //  @mustCallSuper

    super.initState();

    print('4.KSJApp的initState被调用');

  }

// 数据改变依赖的时候会发生改变并调用

// 情况1:调用 initState会调用

// 情况2:从其他对象中依赖一些数据发生改变时,比如前面我们提到的inheritedWidget(这个后面会讲到)

  @override

  void didChangeDependencies() {

// TODO: implement didChangeDependencies

    super.didChangeDependencies();

    print('didChangeDependencies');

  }

@override

  void didUpdateWidget(KSJApp oldWidget) {

// TODO: implement didUpdateWidget

    super.didUpdateWidget(oldWidget);

    print('KSJ的didUpdateWidget');

  }

@override

  Widgetbuild(BuildContext context) {

print('5.KSJApp的build被调用');

    return Center(

child:Column(

children: [

Text('$_counter'),

          RaisedButton(child:Text("增加"), onPressed: (){

// set方法的调用会触发build的方法的使用

            print('set方法的调用会触发build的方法的调用');

            setState(() {

_counter++;

            });

          })

],

      ),

    );

  }

@override

  void dispose() {

// TODO: implement dispose

    print('6.KSJApp的dispose被调用');

    super.dispose();

  }

}


复杂结构图
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