事件下
事件冒泡的两个行为
事件冒泡
从里到外冒泡 里面有一个按钮添加了点击事件 外面有一个盒子也添加了点击事件 在你触发对应的按钮的点击的时候 同时他会自动调用对应盒子的点击事件 而这个机制就叫做事件冒泡
事件捕获
直接进行捕获处理
阻止事件冒泡
e.stoppropagation()*
e.cancelBubble(兼容ie的写法)
<div>
456
<button>123</button>
</div>
<script>
document.querySelector("div").onclick=function(){
console.log("大盒子被点击了");
}
document.querySelector("button").onclick=function(e){
e=e||window.event
//阻止事件冒泡
e.stopPropagation()//适用大多数的浏览器
//兼容ie 取消冒泡
e.canceBubble=true
//兼容写法
if(e.stopPropagation){
e.stopPropagation()
}else{
e.cancelBubble=true
}
//三目运算写法
e.stopPropagation?e.stopPropagation():e.cancelBubble=true
console.log("按钮被点击了");
}
</script>
兼容写法
e.stopPropagation?e.stopPropagation():e.cancelBubble=true
阻止默认行为
概述:元素自身拥有的一些行为
form的submit按钮会自动提交 然后默认页面
a标签 直接默认跳转页面
鼠标右键点击 会出现菜单栏
......
阻止a标签默认跳转的行为
<ahref="http://www.baidu.com">百度</a>
<script>
document.querySelector("a").onclick=dunction(e){
e=e||window.event
//阻止a标签默认跳转行为
e.preventDefault()//阻止默认行为*
//ie浏览器兼容
e.returnValue=false//阻止默认行为 returnValue 同样适用于高版本浏览器(可能会被废弃)
console.log("a标签被点击了");
returnfalse//阻止默认行为 一般写在最后
}
e.preventDefault()适用所有符合w3c规则的浏览器*
e. returnValue=false 适用ie浏览器 同样适用于高版本浏览器(可能会被废弃)
return false//都适用,但是要写在最后面
右键菜单栏事件
document.oncontextmenu
拖拽
1.鼠标按下mousedown (获取点击在元素上的位置)
2.鼠标移动mousemove (获取在文档上移动的位置 控制对应的元素移动)
3.鼠标弹起mouseup (将按下事件和移动事件清除)
<body>
<!-- 在body里面拖拽 位置会改变 拖拽的元素需要定位 -->
<div></div>
<script>
//1.获取div元素
vardiv=document.querySelector("div")
//2.需要给div的元素添加鼠标按下事件(获取按下在元素里面的位置)
div.onmousedown=function(e) {
e=e||window.event
//需要鼠标在盒子里面的位置 offsetX offsetY
varcurrentX=e.offsetX
varcurrentY=e.offsetY
//3.在按下事件里面添加移动事件(获取移动的位置)新的位置-鼠标在盒子里面移动的位置
document.onmousemove=function(e) {
e=e||window.event
//pageX包含不可见范围 body的定位是包含不可见
vartargetX=e.pageX-currentX//移动的距离
vartargetY=e.pageY-currentY//移动的距离
//控制对应的元素移动
div.style.left=targetX+"px"
div.style.top=targetY+"px"
}
//4.在按下事件里面添加弹起事件 取消两个事件
document.onmouseup=function() {
document.onmousemove=document.onmouseup=false
//div.onmousedown=false
//document.onmouseup=false
}
}
</script>
区间拖拽
1.给元素添加按下事件(获取元素的父盒子的位置 在网页上的位置 获取对应的鼠标在元素里面的位置)
2.在按下事件里面添加移动事件(父元素添加)(获取当前鼠标在父盒子里面的位置-对应的鼠标在元素的位置 设置对应的位置)
3.在弹起事件离面取消对应的移动事件以及弹起事件
<divclass="box">
<divclass="moveBox"></div>
</div>
<script>
//1.获取元素 大盒子和移动的盒子
varbox=document.querySelector(".box")
varmoveBox=document.querySelector(".moveBox")
//2.给小盒子加鼠标按下事件 记录对应的鼠标在小盒子的位置 记录大盒子的位置
//鼠标在大盒子离的位置其实就是当前的鼠标在页面上的位置(page)-大盒子离页面的距离(offset家族)
//offset家族是获取对应的偏移的位置 它有奶便是娘(谁加了定位他就基于谁 否则基于body)
//offsetParent 偏移的父元素
//offsetLeft 左偏移
//offsetTop 上偏移
//offsetWidth 偏移元素的宽度
//offsetHeight 偏移元素的高度
//当前的鼠标在页面上的位置(pageX)-大盒子离页面的距离(offsetLeft)
//当前的鼠标在页面上的位置(pageY)-大盒子离页面的距离(offsetTop)
moveBox.onmousedown=function(e) {
e=e||window.event
varcurrentX=e.offsetX//鼠标在小盒子里面的位置
varcurrentY=e.offsetY
//3.按下事件里面给大盒子添加移动事件
//(得到鼠标在大盒子里面的位置-鼠标在小盒子里面的位置 控制对应的移动)
box.onmuosemove=function(e) {
e=e||window.event
//var targetX=e.offsetX-currentX
//var targetY=e.offsetY-currentY
vartargetX=e.pageX-this.offsetLeft-currentX
vartargetY=e.pageY-this.offsetTop-currentY
//最大的移动区间就是 父元素的宽度-子元素的宽度
varmaxX=this.offsetWidth-moveBox.offsetWidth
varmaxY=this.offsetHeight-moveBox.offsetHeight
//边界判断
//如果当前定位的位置小于0就让他等于0
if(targetX<0) {
targetX=0
}
if(targetY<0) {
targetY=0
}
//如果当前移动的距离 大于我们最大的距离 就让他等于这个距离
if(targetX>maxX) {
targetX=maxX
}
if(targetY>maxY) {
targetY=maxY
}
//控制小盒子的位置
moveBox.style.left=targetX+"px"
moveBox.style.top=targetY+"px"
}
//4.取消对应的大盒子的移动事件 以及大盒子的弹起事件
box.onmouseup=function() {
box.onmouseup=box.onmousemove=false
}
}
</script>
公式
鼠标在大盒子里面的位置其实就是=当前的鼠标在页面上的位置(page)-大盒子离页面的距离(offset家族)
移动的位置=得到鼠标在大盒子里面的位置-鼠标在小盒子里面的位置
最大的移动区间=父元素的宽(高)度-子元素的宽(高)度
offset家族
offset家族是获取对应的偏移的位置 它有奶便是娘(谁加了定位他就基于谁 否则基于body)
offsetParent 偏移的父元素
offsetLeft 左偏移
offsetTop 上偏移
offsetWidth 偏移元素的宽度
offsetHeight 偏移元素的高度
获取样式
window.getComputedStyle()*
element.currentStyle(兼容ie 8以下的浏览器)
//获取样式 获取所有的地方的样式 给定都是默认值 使用window对象
console.log(window.getComputedStyle($("h1")).backgroundImage);//返回的是一个样式对象 里面包含所有的样式
//兼容ie 都是属性 直译 元素对象
console.log($("h1").currentStyle);
//兼容写法 获取样式对象
functiongetStyle(element){
returnwindow.getComputedStyle?window.getComputedStyle(element):element.currentStyle
}
事件监听器
1.采用了观察者模式(observer)
2.同一个事件可以有多个处理函数
3.在添加事件的饿时候对应的处理函数不能是匿名函数(不然是不能被移除的)
添加事件监听 addEventListener
addEventListener(监听事件名,处理函数,冒泡false 还是捕获true)
移出事件监听 removeEventListen
removeEventListen(事件名,处理函数)
varbtn=document.querySelector("botton")
functionhanlder(){
console.log("123");
}
//添加监听 同一个事件可以有多个处理函数
btn.addEventListener('click',hanlder,false)
btn.addEventListener('click',function(){
console.log('456');
},false)//是否捕获
//移出事件监听 函数的指向不一样 开辟两个内存空间 地址是不一样的 移除不了
//移除对应的事件名中某个匹配处理函数
btn.removeEventListener('click',hanlder)
//兼容ie8以下
//btn.attachEvent('obclick',fn)添加
//btn.detachEvent('obclick',fn)移除
封装的兼容方法
//事件监听器的兼容
//添加事件的元素 事件类型 处理函数
functionaddEvent(element,type,fn){
element.addEventListener?element.addEventListener(type,fn):
element.attachEvent(`on${type}`,fn)
}
functionremoveEvent(element,type,fn){
element.removeEventListener?element.removeEventListener(type,fn):
element.removechEvent(`on${type}`,fn)
}