1 - 事件高级
1. 注册事件
① 传统注册方式 onclick
② addEventListener()事件监听(IE9支持)
element.addEventListener(event, function, useCapture);
event:事件名 function:事件触发的函数 useCapture:是否在捕获阶段执行
eventTarget.addEventListener()方法将指定的监听器注册到 element(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。
③ attacheEvent()事件监听(IE678支持)
eventTarget.attachEvent()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象) 上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行。
<button>传统注册事件</button>
<button>方法监听注册事件</button>
<button>ie9 attachEvent</button>
<script>
var btns = document.querySelectorAll('button');
// 1. 传统方式注册事件
btns[0].onclick = function() {
alert('hi');
}
// 后面的事件会覆盖前面的事件
btns[0].onclick = function() {
alert('hao a u');
}
// 2. 事件侦听注册事件 addEventListener
// (1) 里面的事件类型是字符串 必定加引号 而且不带on
// (2) 同一个元素 同一个事件可以添加多个侦听器
btns[1].addEventListener('click', function() {
alert(22);
})
// 不会覆盖前面的事件,按顺序依次执行
btns[1].addEventListener('click', function() {
alert(33);
})
// 3. attachEvent ie678支持
btns[2].attachEvent('onclick', function() {
alert(11);
})
</script>
④ 事件监听兼容性解决方案
封装一个函数,处理注册事件的兼容性问题。
// eventName, 不带on,click mouseover mouseout
// 参数:element给谁注册事件 type注册什么事件 fn事件执行代码
function addEventListener(element, type, fn) {
if (element.addEventListener) { // 支持addEventListener
// addEventListener 的第三个参数为true的时候:事件捕获,从外往里执行
// false的时候:事件冒泡,从里往外执行
element.addEventListener(type, fn, false);
} else if (element.attachEvent){ // 支持attachEvent
element.attachEvent('on' + type,fn);
} else { // 传统方式
// 相当于 element.onclick = fn;
element['on' + type] = fn;
}
}
2. 删除事件(解绑事件)
// 传统注册方式 删除事件
eventTarget.onclick = null;
// 方法监听注册方式 删除事件
eventTarget.removeEventListener(event, function, useCapture);
eventTarget.detachEvent(eventNameWithOn, callback);
<div>1</div>
<div>2</div>
<div>3</div>
<script>
var divs = document.querySelectorAll('div');
divs[0].onclick = function() {
alert(11);
// 1. 传统方式删除事件
divs[0].onclick = null;
}
divs[1].addEventListener('click', fn) // 里面的fn 不需要调用加小括号
function fn() {
alert(22);
// 2. removeEventListener 删除事件
divs[1].removeEventListener('click', fn);
}
divs[2].attachEvent('onclick', fn1);
function fn1() {
alert(33);
// 3. detachEvent 删除事件
divs[2].detachEvent('onclick', fn1);
}
</script>
删除事件兼容性解决方案
function removeEventListener(element, type, fn) {
if (element.removeEventListener) {
// addEventListener 的第三个参数为true的时候:事件捕获,从外往里执行
// false的时候:事件冒泡,从里往外执行
element.removeEventListener(type, fn, false);
} else if (element.detachEvent) {
element.detachEvent('on' + type, fn);
} else {
element['on'+type] = null;
}
}
3. DOM事件流
html中的标签都是相互嵌套的,我们可以将元素想象成一个盒子装一个盒子,document是最外面的大盒子。
当你单击一个div时,同时你也单击了div的父元素,甚至整个页面。那么是先执行父元素的单击事件,还是先执行div的单击事件 ???
事件捕获:网景最早提出,由DOM 最顶层节点开始,然后逐级向下传播到最具体的元素接收的过程。
事件冒泡:IE 最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到 DOM 最顶层节点的过程。
当时的2大浏览器霸主谁也不服谁!
IE 提出从目标元素开始,然后一层一层向外接收事件并响应,也就是冒泡型事件流。
Netscape(网景公司)提出从最外层开始,然后一层一层向内接收事件并响应,也就是捕获型事件流。江湖纷争,武林盟主也脑壳疼!!!
最终,w3c 采用折中的方式,平息了战火,制定了统一的标准 —--— 先捕获再冒泡。
现代浏览器都遵循了此标准,所以当事件发生时,会经历3个阶段。
三个阶段:捕获 当前 冒泡
DOM 事件流会经历3个阶段:先捕获再冒泡
- 捕获阶段
- 当前目标阶段
- 冒泡阶段
我们向水里面扔一块石头,首先它会有一个下降的过程,这个过程就可以理解为从最顶层向事件发生的最具体元素(目标点)的捕获过程;之后会产生泡泡,会在最低点( 最具体元素)之后漂浮到水面上,这个过程相当于事件冒泡。
捕获阶段:
<div class="father">
<div class="son">son盒子</div>
</div>
<script>
// 如果addEventListener() 第三个参数是 true 那么在捕获阶段触发
// document -> html -> body -> father -> son
var son = document.querySelector('.son');
// 给son注册单击事件,第3个参数为true
son.addEventListener('click', function() {
alert('son');
}, true);
var father = document.querySelector('.father');
// 给father注册单击事件,第3个参数为true
father.addEventListener('click', function() {
alert('father');
}, true);
// 给document注册单击事件,第3个参数为true
document.addEventListener('click', function() {
alert('document');
}, true)
</script>
// 结果:点击son之后,document弹窗,然后father弹窗,然后son弹窗。
冒泡阶段:
<div class="father">
<div class="son">son盒子</div>
</div>
<script>
// onclick 和 attachEvent(ie) 在冒泡阶段触发
// 冒泡阶段 如果addEventListener 第三个参数是 false 或者 省略
// son -> father ->body -> html -> document
var son = document.querySelector('.son');
// 给son注册单击事件
son.addEventListener('click', function() {
alert('son');
}, false);
// 给father注册单击事件
var father = document.querySelector('.father');
father.addEventListener('click', function() {
alert('father');
}, false);
// 给document注册单击事件,省略第3个参数
document.addEventListener('click', function() {
alert('document');
})
</script>
// 结果:点击son之后,son弹窗,然后冒泡到father,father弹窗,然后冒泡到document,document弹窗。
4. 事件对象
① 什么是事件对象
事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象。
比如:
- 谁绑定了这个事件。
- 鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置。
- 键盘触发事件的话,会得到键盘的相关信息,如按了哪个键。
② 事件对象的使用
事件触发发生时就会产生事件对象,并且系统会以实参的形式传给事件处理函数。
所以,在事件处理函数中声明1个形参用来接收事件对象。
③ 事件对象的兼容性处理
事件对象本身的获取存在兼容问题:
- 标准浏览器中是浏览器给方法传递的参数,只需要定义形参 e 就可以获取到。
- 在 IE6~8 中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,需要到 window.event 中获取查找。
只要“||”前面为true,都返回 “||” 前面的值。
只要“||”前面为false,都返回 “||” 后面的值。
<div>123</div>
<script>
var div = document.querySelector('div');
div.onclick = function(e) {
// 事件对象
e = e || window.event;
console.log(e);
}
</script>
④ 事件对象的属性和方法
使用最多的是 e.target、e.type、e.preventDefault()、e.stopPropagation()。
- e.target、this、e.currentTarget 的区别
e.target // 触发事件的对象,就是真正点击的那个对象
this // 绑定这个事件处理函数的元素
e.currentTarget // 等于 this
正常情况下 target 和 this 是一致的,
但有一种情况不同,那就是在事件冒泡时(父子元素有相同事件,单击子元素,父元素的事件处理函数也会被触发执行)。这时候this指向的是父元素,因为它是绑定事件的元素对象,
而target指向的是子元素,因为他是触发事件的那个具体元素对象。
e.eventPhase; // 事件的阶段:1 捕获阶段 2 目标阶段 3 冒泡阶段
蓝色盒子是box3,绿色盒子是box2,红色盒子是box1,点击蓝色盒子,打印结果如下图:
上面打印的解释:
① 因为点击的是蓝色盒子box3,所以无论什么阶段,真正触发事件的对象都是box3。
② 上面打印 2:代表当前是目标阶段,真正触发事件的对象是box3,事件处理函数所属的对象也是box3,this也是box3。
③ 接下来打印 3:表示事件冒泡到 box2 上面了,真正触发事件的对象还是box3,事件处理函数所属的对象是box2,this也是box2。
④ 还打印 3:表示事件冒泡到 box1 上面了,真正触发事件的对象还是box3,事件处理函数所属的对象是box1,this也是box1。
- 事件冒泡的使用场景
<ul>
<li>abc</li>
<li>abc</li>
<li>abc</li>
</ul>
<script>
var ul = document.querySelector('ul');
ul.addEventListener('click', function(e) {
// 我们给ul 绑定了事件 那么this 就指向ul
console.log(this); // ul
// e.target 触发了事件的对象 我们点击的是li e.target 指向的就是li
console.log(e.target); // li
});
</script>
我们给ul绑定了事件,没有给li绑定事件,点击li,ul的事件方法也会执行,这是因为事件从li冒泡到ul上了,这也是事件冒泡的使用场景之一。
5. preventDefault() 阻止默认行为
html 中一些标签有默认行为,如果我们不想要这些默认行为可以阻止。
<body>
我是一段不愿意分享的文字
<script>
// 取消a标签默认跳转
var a = document.querySelector('a');
a.addEventListener('click', function(e) {
e.preventDefault();
});
// 禁用右键菜单
document.addEventListener('contextmenu', function(e) {
e.preventDefault();
})
// 禁止选中文字
document.addEventListener('selectstart', function(e) {
e.preventDefault();
})
// 这样点击整个文档,都不会选中,右键也不会弹出菜单
</script>
</body>
6. stopPropagation() 阻止事件冒泡
事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处。
<div class="father">
<div class="son">son儿子</div>
</div>
<script>
var son = document.querySelector('.son');
// 给son注册单击事件
son.addEventListener('click', function(e) {
alert('son');
e.stopPropagation(); // stop停止,Propagation传播 标准方法
// 非标准 cancel 取消 bubble 泡泡
// window.event.cancelBubble = true;
}, false);
var father = document.querySelector('.father');
// 给father注册单击事件
father.addEventListener('click', function() {
alert('father');
}, false);
// 给document注册单击事件
document.addEventListener('click', function() {
alert('document');
}, false)
</script>
// 结果:点击son之后,本来有冒泡的,但是被阻止了,所以只有son弹窗
- 阻止事件冒泡的兼容性处理
if (e && e.stopPropagation) {
e.stopPropagation();
} else {
window.event.cancelBubble = true;
}
7. 事件冒泡的使用场景
事件冒泡本身的特性,会带来坏处,也会带来好处,上面我们阻止事件冒泡就是事件冒泡的坏处,现在我们要利用事件冒泡的好处。说白了就是不给子元素注册事件,给父元素注册事件,把处理代码在父元素的事件中执行。
给父元素注册事件,利用事件冒泡,当子元素的事件触发,会冒泡到父元素,然后去控制相应的子元素。
好处:
- 我们只操作了一次 DOM ,提高了程序的性能。
- 动态新创建的子元素,也拥有事件。
<ul>
<li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
<li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
<li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
<li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
<li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
</ul>
<script>
// 事件委托的核心原理:给父节点添加侦听器,利用事件冒泡影响每一个子节点
var ul = document.querySelector('ul');
ul.addEventListener('click', function(e) {
// 点击哪个li,将哪个li变色。
// e.target 这个可以得到我们点击的对象
e.target.style.backgroundColor = 'pink';
})
</script>
2 - 鼠标事件
1. 常用鼠标事件
2. mouseover 和 mouseenter 的区别
mouseover 鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。mouseenter 只会经过自身盒子触发。
因为 mouseover、mouseout 会触发事件冒泡,mouseenter、mouseleave 不会触发事件冒泡。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
#box1 {
width: 300px;
height: 300px;
background-color: red;
}
#box2 {
width: 150px;
height: 150px;
background-color: blue;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="box1">
<div id="box2"></div>
</div>
<script>
// mouseenter 和 mouseover 的区别
var box1 = document.getElementById('box1');
// 触发子元素的mouseover,会冒泡到父元素上
// box1.onmouseover = function () {
// console.log('over');
// }
// 此事件不触发事件冒泡
box1.onmouseenter = function () {
console.log('enter');
}
</script>
</body>
</html>
box1是红色父元素,box2是蓝色子元素,效果如下图:
- 当给红色box1注册mouseover事件,鼠标经过红色box1的时候会打印,经过蓝色box2的时候也会打印。为什么经过蓝色box2也会打印呢?这是因为经过蓝色box2的时候事件会冒泡到父元素上,就会触发父元素的事件。
- 当给红色box1注册mouseenter事件,鼠标经过红色box1的时候会打印,经过蓝色box2的时候就不会打印了,这是因为红色box1这时候不会触发事件冒泡。
3. 鼠标事件对象属性
<script>
// 鼠标事件对象 MouseEvent
document.addEventListener('click', function(e) {
// 1. client 鼠标在可视区的x和y坐标(不包含滚动出去的距离)
console.log(e.clientX);
console.log(e.clientY);
console.log('---------------------');
// 2. page 鼠标在页面文档的x和y坐标(包含滚动出去的距离)
console.log(e.pageX);
console.log(e.pageY);
console.log('---------------------');
// 3. screen 鼠标在电脑屏幕的x和y坐标
console.log(e.screenX);
console.log(e.screenY);
})
</script>
4. 兼容性处理
- 获取页面滚动出去的距离,有些浏览器是使用documentElement属性来获取的。
// 获取页面滚动出去的距离
function getScroll() {
// 获取页面滚动出去的距离,有些浏览器是使用documentElement属性来获取的
var scrollLeft = document.body.scrollLeft || document.documentElement.scrollLeft;
var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
return { // 返回一个对象
scrollLeft: scrollLeft,
scrollTop: scrollTop
}
}
- pageX/pageY 是 IE9 才支持,所以我们处理一下兼容性问题,思路就是:pageY = clientY + 页面滚动出去的距离。
// 获取鼠标在页面的位置,处理浏览器兼容性
function getPage(e) {
// 如果有pageX就使用pageX,没有的话就使用 clientY + 页面滚动出去的距离
var pageX = e.pageX || e.clientX + getScroll().scrollLeft;
var pageY = e.pageY || e.clientY + getScroll().scrollTop;
return { // 返回一个对象
pageX: pageX,
pageY: pageY
}
}
// 使用
document.onclick = function (e) {
e = e || window.event;
console.log(getPage(e).pageX);
console.log(getPage(e).pageY);
}
5. 案例:跟随鼠标的天使
document是整个文档,所以我们应该给整个文档注册事件。
<img src="images/angel.gif" alt="">
<script>
var pic = document.querySelector('img');
document.addEventListener('mousemove', function(e) {
e = e || window.event;
// 鼠标在可视区的x和y坐标
var x = e.clientX;
var y = e.clientY;
console.log('x坐标是' + x, 'y坐标是' + y);
// 千万不要忘记给left和top添加px单位
pic.style.left = x - 50 + 'px';
pic.style.top = y - 40 + 'px';
});
</script>
补充:浏览器会自动把HTML文档解析为一个“文档对象模型”,即Document Object Model,简称DOM,这是一个树形结构,树根是Document对象,树干是网页的根元素<html>,然后分出两个枝丫,一个是<head>,一个是<body>,然后网页上的其他标签就是这棵树上的树叶和树枝了,通过这个结构,就可以查找和控制网页上的任何一个元素了。因此,可以这么说,网页上的任何元素都是Document对象的子对象。body是页面的有效区域,比如在页面上放一个img标签,那么body的区域就是img标签的那整行。
3 - 键盘事件
1. 常用键盘事件
<script>
// 常用的键盘事件
//1. keydown 按键按下的时候触发
document.addEventListener('keydown', function() {
console.log('我按下了down');
})
//2. keyup 按键弹起的时候触发
document.addEventListener('keyup', function() {
console.log('我弹起了');
})
//3. 三个事件的执行顺序 keydown -- keypress -- keyup
</script>
2. 键盘事件对象属性
使用keyCode属性判断用户按下哪个键:
<script>
// 键盘事件对象中的keyCode属性可以得到相应键的ASCII码值
document.addEventListener('keyup', function(e) {
console.log('up:' + e.keyCode);
// 我们可以利用keycode返回的ASCII码值来判断用户按下了那个键
if (e.keyCode === 65) {
alert('您按下的a键');
} else {
alert('您没有按下a键')
}
})
document.addEventListener('keypress', function(e) {
// console.log(e);
console.log('press:' + e.keyCode);
})
</script>
3. 案例:模拟京东按键输入内容
当我们按下 s 键,光标就定位到搜索框(文本框获得焦点)。
注意:触发获得焦点事件,可以使用 元素对象.focus()
<input type="text">
<script>
// 获取输入框
var search = document.querySelector('input');
// 给document注册keyup事件
document.addEventListener('keyup', function(e) {
// 判断keyCode的值
if (e.keyCode === 83) {
// 触发输入框的获得焦点事件
search.focus();
}
})
</script>
4. 案例:模拟京东快递单号查询
要求:当我们在文本框中输入内容时,文本框上面自动显示大字号的内容。
<div class="search">
<div class="con">123</div>
<input type="text" placeholder="请输入您的快递单号" class="jd">
</div>
<script>
// 获取要操作的元素
var con = document.querySelector('.con');
var jd_input = document.querySelector('.jd');
// 给输入框注册keyup事件
jd_input.addEventListener('keyup', function() {
// 判断输入框内容是否为空
if (this.value == '') {
// 为空,隐藏放大提示盒子
con.style.display = 'none';
} else {
// 不为空,显示放大提示盒子,设置盒子的内容
con.style.display = 'block';
con.innerText = this.value;
}
})
// 给输入框注册失去焦点事件,隐藏放大提示盒子
jd_input.addEventListener('blur', function() {
con.style.display = 'none';
})
// 给输入框注册获得焦点事件
jd_input.addEventListener('focus', function() {
if (this.value !== '') {
// 不为空则显示提示盒子
con.style.display = 'block';
}
})
</script>