背景
最近在微信小程序开发中需要用到canvas绘制中国象棋的的棋盘棋子,该需求用来复盘对弈记录,由于复盘的每一步都是用fen串(参考:FEN文件格式)来转换出所有棋子的位置,所以每一步都会将棋子重新绘制一遍,为了避免显示上一次步绘制i的内容需要先清空canvas再绘制新的棋子,清空和重新绘制的过程就会出现闪屏的现象,所以每次点上一步下一步的时候都会闪一下,体验很不好。
解决方案
为了解决这个问题,搜索了一些解决方案,最终决定参考双缓存《在Canvas clearRect中引起的闪屏怎么解决?双缓存解决闪屏问题详解!》的方式解决这个问题。
- 在页面中放两个Canvas组件: 一个用来绘制并输出绘制的内容(以下称:cacheCanvas),同时隐藏cacheCanvas,另一个用来显示cacheCanvas中输出的内容(以下称:canvas)
- 在绘制新的内容的时候,先清空cacheCanvas中的内容
- 使用cacheCanvas重新绘制棋子的位置
- 由于小程序canvas中的接口不能像文档《在Canvas clearRect中引起的闪屏怎么解决?双缓存解决闪屏问题详解!》中那样直接复制cacheCanvas中的内容(ctx.drawImage(tempCanvas, 0, 0), 文档里是这么复制canvas, 小程序不行,可能是我没找到怎么做)。所以需要将cacheCanvas绘制的内容输出成一张临时图片。
- 为了避免产生过多的临时图片,需要将图片缓存起来。这里用fen字符串做key,value是临时图片的地址,只要fen相同就使用已经有的图片地址,这样就不要再产生新的图片。这里可以根据具体业务去设计缓存方式。
- 最后将临时图片在canvas中绘制出来。
代码实现
- 两个Canvas组件, PIECE_CANVAS_CACHE是cacheCanvas,top是-900, 让它飞出屏幕。PIECE_CANVAS用来显示cacheCanvas中的内容。
<View className='chess-board'>
<Canvas
id={PIECE_CANVAS_CACHE}
canvasId={PIECE_CANVAS_CACHE}
type='2d'
style={{ width: '750rpx', height: '750rpx', top: -900 }}
className='canvas'
></Canvas>
<ChessBoard />
<Canvas
id={PIECE_CANVAS}
canvasId={PIECE_CANVAS}
type='2d'
style={{ width: '750rpx', height: '750rpx' }}
className='canvas'
></Canvas>
</View>
- 绘制新的内容,先清空cacheCanvas,再绘制
// 清空cacheCanvas中的内容
cacheContext.clearRect(0, 0, width, height)
// 绘制棋子
for (var i = 0; i < chess.length; i++) {
await drawPiece(cacheCanvas, cacheContext, chess[i][1], chess[i][2], chess[i][0])
}
- 将cacheCanvas绘制的内容输出成临时图片并缓存图片地址(我用的是taro开发的)
Taro.canvasToTempFilePath({
x: 0,
y: 0,
width: width,
height: height,
destWidth: width,
destHeight: height,
canvas: cacheCanvas,
success: (res) => {
// 缓存临时图片地址
canvasImageCache[fen] = res.tempFilePath
},
fail: (err) => {
console.error(err)
},
})
- 最后,每次要绘制新的内容的时候先在缓存中查找图片,避免生成过多的临时图片,将图片在canvas中显示出来。
注意:在要显示的canvas组件中不要调用clearRect做清除内容的操作,直接绘制图片覆盖,不然也会闪一下。
const canvasImageCache = {} // 用来缓存临时图片地址
const drawChess = async ({ fen, cacheCanvas, cacheContext, canvas, context, chess, width, height }) => {
// 获取cacheCanvas绘制出来的图片
const imagePath = await getCacheCanvasImage({ fen, cacheCanvas, cacheContext, chess, width, height })
if (!isEmpty(imagePath)) {
// 在canvas中绘制图片
drawCanvasImage(canvas, context, imagePath, width, height)
}
}
const getCacheCanvasImage = ({ fen, cacheCanvas, cacheContext, chess, width, height }) => {
return new Promise(async (resolve) => {
const imagePath = canvasImageCache[fen] // 查看缓存
if (isEmpty(imagePath)) { // 没有缓存图片,则用cacheCanvas重新绘制并输出图片缓存起来
// 清空cacheCanvas中的内容
cacheContext.clearRect(0, 0, width, height)
// 绘制新的内容(棋子)
for (var i = 0; i < chess.length; i++) {
await drawPiece(cacheCanvas, cacheContext, chess[i][1], chess[i][2], chess[i][0])
}
Taro.canvasToTempFilePath({
x: 0,
y: 0,
width: width,
height: height,
destWidth: width,
destHeight: height,
canvas: cacheCanvas,
success: (res) => {
canvasImageCache[fen] = res.tempFilePath // 缓存临时图片地址
resolve(res.tempFilePath) // 返回图片地址
},
fail: (err) => {
console.error(err)
},
})
} else {
resolve(imagePath) // 返回图片地址
}
})
}
const drawPiece = (canvas, context, x, y, txt) => {
return new Promise((resolve) => {
const image = canvas.createImage()
image.src = require(`@packageHistory/images/${txt}.png`)
image.onload = () => {
context.drawImage(image, x, y, 36, 36)
context.restore()
resolve()
}
})
}
const drawCanvasImage = (canvas, context, imagePath, width, height) => {
const image = canvas.createImage()
image.src = imagePath
image.onload = () => {
context.drawImage(image, 0, 0, width, height)
context.restore()
}
}
总结
由于棋子元素过多,每一颗棋子都要调用一次drawImage,且新版的canvas是异步进行的,如果不采用缓存的方式,看起来不仅有闪烁的现象还会有一种棋子一个一个出现的感觉。现将内容绘制好生成图片,在另一个canvas中只需要绘制这一张图片并覆盖之前的内容,而不需要清空,这样就避免了闪屏的问题。
效果对比:
-
没有使用缓存
-
使用缓存
如果有更好的方案,请不吝赐教。