小程序 大转盘 抽奖 canvas animation

项目需求运用到大转盘 可设置概率 可直接自定义结果 效果如下 

两种方法及结合法

一 通过canvas 实现 但是因为定时器原因 手机端卡顿严重 故而最终使用了方法二 但也是该记录下 学习canvas

二 通过小程序Api animation完成完美解决卡顿问题 更精确定位 有样式缺陷 css无法解决样式 自动分配问题 故结合一二两种方法 出现第三种

三 通过小程序Api animation 做动画旋转 样式用canvas来实现 完美解决各类问题 

话不多说踩坑部分 就不展示 直接上第三种方法

创建动画区域 (animation) 动画可参考小程序官方API animationData动画参数 在点击开始的时候填充数据

<view class="wrapper-content" style='margin:0 auto;'>

  <view class="canvas-container">

    <view animation="{{animationData}}" class="canvas-content" style='margin:0 auto;'>   

    </view>

  </view>

</view>

.wrapper-content{

  background: #E0CFBC;

  border-radius: 50%;

  width: 720rpx;

  height: 720rpx;

  padding: 40rpx;

  position: relative;

  box-sizing: border-box;

  z-index: 101;

}

.canvas-container {

  margin: 0 auto;

  position: absolute;

  left: 40rpx;

  top: 40rpx;

  width: 640rpx;

  height: 640rpx;

  border-radius: 50%;

}

.canvas-content {

  overflow: hidden;

  box-sizing: content-box;

  border: 20rpx solid #CDB193;

  position: absolute;

  left: 0;

  top: 0;

  z-index: 1;

  display: block;

  width: 600rpx;

  height: 600rpx;

  border-radius: inherit;

  background-clip: padding-box;

}

定义canvas 画板区域  设置ID 

<canvas class="canvas-line" disable-scroll="true" canvas-id="canvas"></canvas>

onReady: function(e) {

    let that = this,

        fps = 60,

        awardsConfig = that.data.awardsConfig,

        w = this.data.windowWidth / 750 * 600,

        h = this.data.windowWidth / 750 * 600,

        context = wx.createCanvasContext('canvas'),

        //定义canvas位置

        wheel = new Wheel(w / 2, w / 2, (w / 2) - 0, awardsConfig.slicePrizes),

        animation = new Animation(wheel, { w: w, h: h });

        wheel.prizeWidth = 30;

        wheel.prizeHeight = 30;

    // 更新动画

    let update = function () {

      // 清空

      context.clearRect(0, 0, w, h);

      // 画转盘

      wheel.draw(context);

      // 更新数据

      animation.draw(context);

      // 更新数据

      animation.update();

      // 绘图 

      context.draw()

    };

    setTimeout(update, 1000 / fps, 1000 / fps)

}

1.awardsConfig.slicePrizes为奖品列表  因为大转盘是圆的 所以W H 是一样的 

2.this.data.windowWidth 是屏幕的宽度 小程序有API 可以获取  600是设置的转盘内容(canvas)的rpx宽度  用屏幕宽度/750*设置内容宽度rpx = 实际内容宽度的px 值

3.wheel是canvas绘制转盘的代码 可自行修改参数

设置点击抽奖按钮 两种方法 一直接在canvas内绘制  二在HTML里面通过定位实现

提供二 HTML 定位实现按钮

<view class="canvas-btn" bindtap="getLottery">

        <view>

            <view style="font-size:56rpx;color:#fff;padding-bottom:4rpx;">开始</view>

            <view style="font-size:20rpx;color:#6F5942;font-weight:600;">点击抽奖</view>

          </view>

</view>

.canvas-btn {

  display: flex;

  flex-direction: column;

  justify-content: space-around;

  position: absolute;

  left: 50%;

  top: 50%;

  margin-left: -110rpx;

  margin-top: -110rpx;

  z-index: 400;

  width: 220rpx;

  height: 220rpx;

  border-radius: 50%;

  color: #f4e9cc;

  border: 10px solid #cdb193;

  text-align: center;

  font-size: 40rpx;

  text-decoration: none;

  box-sizing: border-box;

}

.canvas-btn>view {

  position: absolute;

  top: 7%;

  left: 7%;

  width: 86%;

  height: 86%;

  border-radius: 50%;

  box-sizing: border-box;

  padding: 22rpx 20rpx 0;

  background: linear-gradient(134deg, rgba(232, 219, 197, 1) 0%, rgba(205, 177, 147, 1) 100%);

  /* box-shadow:0px 5px 7px 0px rgba(255,255,255,1); */

  margin: auto;

  z-index: 102;

}

.canvas-btn::after {

  position: absolute;

  display: block;

  content: ' ';

  left: 39%;

  top: -78%;

  width: 0;

  height: 0;

  overflow: hidden;

  border-width: 80rpx 20rpx 80rpx 20rpx;

  border-style: solid;

  border-color: transparent;

  border-bottom-color: #ffab52;

}

getLottery() {

    let that = this;

    // 获取奖品配置

    let awardsConfig = that.data.awardsConfig,

        runNum = 12, len = awardsConfig.slicePrizes.length,

        awardIndex = 0;

    awardIndex = parseInt(Math.random() * 6)

    console.log("奖品序号:" + awardIndex);

    // 旋转抽奖

    app.runDegs = app.runDegs || 0

    app.runDegs = app.runDegs + (360 - app.runDegs % 360) + (360 * runNum - awardIndex * (360 / len))

    //创建动画

    let animationRun = wx.createAnimation({

      duration: 4000,

      timingFunction: 'ease'

    })

    console.log(awardsConfig.slicePrizes[awardIndex]);

    that.animationRun = animationRun

    animationRun.rotate(app.runDegs - (360 / len * 2 + (360 / len)) ).step()

    that.setData({

      animationData: animationRun.export()

    })

  },

点击按钮触发getLottery 进行动画数据填充 实现旋转效果  runNum为旋转的圈数 awardIndex为中奖的序号

整体如此完美实现献上整体代码

html

<view class="wrapper-content" style='margin:0 auto;'>

          <view class="canvas-container-quiu" wx:for="{{list}}" style="-webkit-transform: rotate({{index * (360/list.length)}}deg);transform: rotate({{index * (360/list.length)}}deg);{{index%2==0?'background:#F2E86D':'background:#ffffff'}}"></view>

          <view class="canvas-container">

            <view animation="{{animationData}}" class="canvas-content" style='margin:0 auto;'>

            <canvas class="canvas-line" disable-scroll="true" bindtouchstart="canvasTouchStart" bindtouchmove="touchMove" bindtouchend="canvasTouchEnd" canvas-id="canvas"></canvas>

            </view>

            <view class="canvas-btn" bindtap="getLottery">

              <view>

                <view style="font-size:56rpx;color:#fff;padding-bottom:4rpx;">开始</view>

                <view style="font-size:20rpx;color:#6F5942;font-weight:600;">点击抽奖</view>

              </view>

            </view>

          </view>

        </view>

CSS

.wrapper-content{

  background: #E0CFBC;

  border-radius: 50%;

  width: 720rpx;

  height: 720rpx;

  padding: 40rpx;

  position: relative;

  box-sizing: border-box;

  z-index: 101;

}

.canvas-container ul, .canvas-container li {

  margin: 0;

  padding: 0;

  list-style: none;

}

.canvas-container {

  margin: 0 auto;

  position: absolute;

  left: 40rpx;

  top: 40rpx;

  width: 640rpx;

  height: 640rpx;

  border-radius: 50%;

}

.canvas-container-quiu{

  width: 20rpx;

  height: 20rpx;

  border-radius: 50%;

  position: absolute;

  left:10rpx;

  top: 50%;

  margin-top: -8rpx;

  -webkit-transform-origin: 330rpx 50%;

  transform-origin: 350rpx 50%;

  z-index: 1001;

}

.canvas-content {

  overflow: hidden;

  box-sizing: content-box;

  border: 20rpx solid #CDB193;

  position: absolute;

  left: 0;

  top: 0;

  z-index: 1;

  display: block;

  width: 600rpx;

  height: 600rpx;

  border-radius: inherit;

  background-clip: padding-box;

}

.canvas-btn {

  display: flex;

  flex-direction: column;

  justify-content: space-around;

  position: absolute;

  left: 50%;

  top: 50%;

  margin-left: -110rpx;

  margin-top: -110rpx;

  z-index: 400;

  width: 220rpx;

  height: 220rpx;

  border-radius: 50%;

  color: #f4e9cc;

  border: 10px solid #cdb193;

  text-align: center;

  font-size: 40rpx;

  text-decoration: none;

  box-sizing: border-box;

}

.canvas-btn>view {

  position: absolute;

  top: 7%;

  left: 7%;

  width: 86%;

  height: 86%;

  border-radius: 50%;

  box-sizing: border-box;

  padding: 22rpx 20rpx 0;

  background: linear-gradient(134deg, rgba(232, 219, 197, 1) 0%, rgba(205, 177, 147, 1) 100%);

  /* box-shadow:0px 5px 7px 0px rgba(255,255,255,1); */

  margin: auto;

  z-index: 102;

}

.canvas-btn::after {

  position: absolute;

  display: block;

  content: ' ';

  left: 39%;

  top: -78%;

  width: 0;

  height: 0;

  overflow: hidden;

  border-width: 80rpx 20rpx 80rpx 20rpx;

  border-style: solid;

  border-color: transparent;

  border-bottom-color: #ffab52;

}

js

var app = getApp()

var utils = require('../../utils/utils.js');

var Animation = require('../../utils/Animation.js');

var Wheel = require('../../utils/Wheel.js');

Page({

  /**

  * 页面的初始数据

  */

  data: {

    awardsList: {},

    list: [],

    statusBarHeight: getApp().globalData.statusBarHeight,

    scrollHeight: 200,

    windowWidth:0,

    windowHeight:0,

    awardsConfig: {

      count: 50,

      slicePrizes: [

        { text: "恭喜中大奖", img: "/assets/coupon_gold.png", title: "积分券x1", num: "1200", x: "1" },

        { text: "医疗服务费", img: "/assets/coupon_gold.png", title: "积分券x1", num: "50", x: "2" },

        { text: "健康保养费", img: "/assets/coupon_gold.png", title: "积分券x1", num: "500", x: "1" },

        { text: "谢谢参与", img: "/assets/coupon_gold.png", title: "积分券x3", num: "0", x: "2" },

        { text: "青春补偿费", img: "/assets/coupon_gold.png", title: "积分券x1", num: "200", x: "1" },

        { text: "感恩奉献费", img: "/assets/coupon_gold.png", title: "积分券x1", num: "100", x: "2" },

        { text: "咨询售后费", img: "/assets/coupon_gold.png", title: "积分券x1", num: "150", x: "1" },

        { text: "谢谢参与", img: "/assets/coupon_gold.png", title: "积分券x1", num: "0", x: "1" }, { text: "咨询售后费", img: "/assets/coupon_gold.png", title: "积分券x1", num: "150", x: "1" },

        { text: "谢谢参与", img: "/assets/coupon_gold.png", title: "积分券x1", num: "0", x: "1" }

      ],

    },

  },

  /**

  * 生命周期函数--监听页面加载

  */

  onLoad: function(options) {

    var that = this;

    var that = this;

    wx.getSystemInfo({

      success: function (res) {

        that.setData({

          windowWidth: res.windowWidth,

          windowHeight: res.windowHeight,

          scrollHeight: res.windowHeight - res.windowWidth / 750 * (getApp().globalData.statusBarHeight * 2 + 98)

        });

      },

    })

  },

  onReady: function(e) {

    let that = this,

      fps = 60, awardsConfig = that.data.awardsConfig,

        w = this.data.windowWidth / 750 * 600,

        h = this.data.windowWidth / 750 * 600,

        context = wx.createCanvasContext('canvas'),

        //定义canvas位置

        wheel = new Wheel(w / 2, w / 2, (w / 2) - 0, awardsConfig.slicePrizes),

        animation = new Animation(wheel, { w: w, h: h });

        wheel.prizeWidth = 30;

        wheel.prizeHeight = 30;

    // 更新动画

    let update = function () {

      // 清空

      context.clearRect(0, 0, w, h);

      // 画转盘

      wheel.draw(context);

      // 更新数据

      animation.draw(context);

      // 更新数据

      animation.update();

      // 绘图 

      context.draw()

    };

    setTimeout(update, 1000 / fps, 1000 / fps)

    wx.getSystemInfo({

      success: function(res) {

        that.setData({

          contentHeight: res.windowHeight

        });

      },

    })

    that.setData({

      count: awardsConfig.count

    })

    let len = awardsConfig.slicePrizes.length,

        rotateDeg = 360 / len / 2 ,

        list = [],

        turnNum = 1 / len;

    for (var i = 0; i < len; i++) {

      list.push({

        award: awardsConfig.slicePrizes[i].text,

      });

    };

    that.setData({

      list: list.concat(list)

    });

  },

  /**

  * 抽奖处理函数:

  */

  getLottery: function () {

    let that = this;

    // 获取奖品配置

    let awardsConfig = that.data.awardsConfig,

        runNum = 12, len = awardsConfig.slicePrizes.length,

        awardIndex = 0;

    awardIndex = parseInt(Math.random() * 6)

    console.log("奖品序号:" + awardIndex);

    // 旋转抽奖

    app.runDegs = app.runDegs || 0

    app.runDegs = app.runDegs + (360 - app.runDegs % 360) + (360 * runNum - awardIndex * (360 / len))

    //创建动画

    let animationRun = wx.createAnimation({

      duration: 4000,

      timingFunction: 'ease'

    })

    console.log(awardsConfig.slicePrizes[awardIndex]);

    that.animationRun = animationRun

    animationRun.rotate(app.runDegs - (360 / len * 2 + (360 / len)) ).step()

    that.setData({

      animationData: animationRun.export()

    })

  },

})

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