通过近期工作设计产品,一直考虑简约的重要性,加之此书在产品界的影响力度,故购买此书,加深自己的产品设计技能。
第一章 话说简单
1.作者通过两个案例来证明简约的重要性
1)日常生活方面:自己购买并装订打印机的复杂性;
2)商业商品方面:flip便携式摄像机力压大品牌的优势便是产品简单。
用户更喜欢简单、值得信赖、适应性强的产品。
2.复杂的产品不可持续,所有不必要的功能都是要付钱的
夸耀效用原理是复杂的产品很吸引人,人们喜欢自己被包围在不必要的功能中,但
增加的功能越多,越难发现真正对用户有价值的新功能,盲目的增加新功能早晚会成为垃圾功能,维护成本也越高,也越来越难以应对灵活的市场变化。
3.简单方向的错误
简单的设计首要考虑大多数用户的体验。
总之,简单的特征和个性应该源自你的使用方法、所要表现的产品、用户执行的任务。
第二章 明确认识
1.保持简单的标准
简单而迅速的用一句话把它写出来,包括我要设计什么、要遵循哪几条设计规则,尽量使用简单的术语,再面对设计功能对照表而犹豫不决时,停下来问自己“做这个表是为了什么?”
2.更好而花费时间久的方式
描述我希望用户拥有什么体验,即描述用户的使用情景,及我的设计怎么满足用户在该情境下的需求,在不确定怎么解决某个设计问题时,描述用户的体验非常有用;
先理解用户,再思考合适的设计,到用户工作的地方去参观考察非常重要,若不能到用户现场,就要跟用户多了解一些他们工作环境的情况,知道他们在使用你的软件经常会发生什么事情。
无法控制用户使用软件的环境,只能使软件设计符合环境需求,软件使用环境是观察用户的最佳地点。
软件使用期间会发现影像用户体验的因素很多,例:办公室、家里等,你的用户体验应该简单到不受这些干扰的影响,能够在人们被打断的间隙生存。
3.用户三类型
专家型:愿意使用你的产品,并提出各种建议;
有时候,最好对专家型用户视而不见,他们不是典型用户,不会体验到主流用户遇到的问题。
主流型:使用你的产品目的是完成某项任务,会掌握一些重要功能的使用方法,但永远不会产生学会所有功能想法;
主流用户是你的目标用户,产品设计要为主流用户而设计。
随意型:可能使用过类似产品或服务,有兴趣使用更高级更复杂产品,却不愿意接触全新的东西,要想让他们认可新功能,新功能必须足够简单,只要把他们设计得稍微简单点就行。
随意型用户不够典型,他们的技术水平较好,比主流用户更具有忍耐力。
一种用户类型用过一段时间后升级另一类型用户想法几乎不现实。
4.主流用户想要什么
1)最感兴趣的是立即把工作做完,而专家喜欢先设定自己的偏好;
2)容易操控最有价值,而专家在乎操控的是不是很精确;
3)想得到靠谱的结果,而专家希望看到完美的结果;
4)害怕弄坏什么,而专家有刨根问底的冲动;
5)合适就行,而专家想着必须精确匹配;
6)想看到示例和故事,而专家想看的是原理。
5.简单意味着控制
用户感觉是在掌控自己使用的技术,只有知道用户是谁以及他们的真实想法,你猜可能有自己深刻的见解。
6.正确选择“什么”
用户在做什么?描述用户从开始到结束一直在做什么,正确做法是只描述一定程度的细节,能说清楚就行,关键是不能漏掉用户体验的任何一步(关键环节),关注主要的行动,从用户的视角把它描述出来。
7.描述用户体验
故事应该三言两语把核心体验表达出来;
有必要多花点时间吧故事的每一个细节想清楚,如果你想让自己的设计简单,每一个细节都至关重要。
8.讲故事
故事情节要简短,通过一个小故事展示出每一个需求点,并确定满足该需求的功能(核心功能),务必只添加要紧的细节,这样你的故事才会真实丰满;
不要编造,要想可信必需以真人真事为原型,好的用户故事应该简明、具体、可信,并拥有相关细节。
可信的环境(故事中的时间、地点)、可信的角色(谁、为什么)、流畅的情节(什么、怎么样)
如果用户在情节上遇到麻烦,就返回到角色,设想角色会怎么做,如果角色上无法做文章,就去挖掘环境,看环境会如何影响角色。
9.极端的可用性
什么是简单地体验:能够适应极端条件,很多开始时简单的产品到最后都变得越来越复杂,很难使用,如果你设定一个极端的目标,你的产品就能随着时间的推移越变越好(至少能实现真正重要的目标)。
10.简便的方式
用简单的语言把正在设计的东西描述出来,我的目标是拿出一个简洁、清晰、完整的描述。
11.洞察力
洞察力的实现流程:
1)回顾从用户那里收集的素材、他们面对的问题、他们生活的世界,把对用户行为影像最大的事情放在前面;
2)寻找突破口;
3)把设计要点按照先后次序排列出来,哪个因素影像最大?哪个方面容易改变?
4)验证见解,见解若有偏差,会导致什么结果?有哪些不可控因素会影响你的看法?有没有正反面的例子可供参考?这些例子能否反映出你的看法有问题?或例子本身有问题?
验证你的想法要花费更多时间观察现实中的人,通常可以使用原型或竞争性产品作为辅助,只有通过验证,才能知道你的见解到底有没有价值。
12.明确认识
不要匆忙着手设计,理解核心问题需要时间,太早开始设计意味着会漏掉重要的见解,甚至设计思路完全错误。
真正伟大的人还会继续向前,甚至找到问题的关键和深层次原因,然后拿出一个优雅的、堪称完美的有效方案。
13.分享
与别人分享那你的认识,即使你不在场也能保证做出正确的决定,而且,你的所有干系人都能说出什么是好的决定,什么是坏的决定。
第三章 简约四策略
1.四策略
1)删除:去掉不必要的功能,减到不能再减;
2)组织:按照有意义的标准将按钮划分成组;
3)隐藏:把不重要的按钮放在活动仓盖之下,避免分散用户注意力;
4)转移:遥控器上只保留基本重要按钮,其他功能转移到电视屏幕菜单里。
第四章 删除
删除杂乱的特性,让设计师专注于把有限的重要问题解决好,有助于用户心无旁骛的完成自己的目标。
删除的方案:准备一张白纸,问自己“最重要的问题是什么?”然后,渐进的添加最重要的功能和内容。
1.避免删错
把一切难于实现的功能统统抹杀是典型的错误做法。
要总揽全局,保证只交付那些真正有价值的功能和内容。
2.关注核心
按照优先级对功能排序时,要时刻记住用户认为那些关系到他们日常使用体验的功能最有价值。
与新增功能相比,用户更关注基本功能的改进。
3.砍掉残缺功能
删掉实现的不够理想的功能很重要:坏的可以修好,次品永远存在。
问题绝非“为什么应该去掉它”,而是“为什么要留着它”,以去掉它是一种浪费作为理由而抓住残缺的功能不放,可能会妨碍你成功。
4.假如用户...
如果你发现自己/别人说“假如用户需要...”,那么只有一个答案:搞清楚这个功能对用户是否真的重要,问一问“我的目标用户经常会遇到这个问题?”如果几乎没有遇到过,那么,请放弃这个想法,继续前进。
5.但我们的用户想要
客户提出很多功能要求,我们要做逆向工程:搞清楚用户到底遇到了什么问题,仔细斟酌这个问题是不是应该由我们的软件来解决。
很多情况下,你都有可能拿出一个能满足用户真正需求的替代方案,但是,不要害怕对增加产品功能的要求说不。
6.方案,不是流程
如果在设计的时候只盯住流程,那么结果很可能会创造出更多功能去处理出现的各种异常情况、问题、细节。要想避免这个复杂性,退一步把注意力集中到客户的目的上面,问自己“还有其他的解决方式吗?”
7.如果功能不是必要的
产品如果承载过多的功能,更有可能降低主流用户的满意度,从而对产品的长期盈利能力造成损害。因此,砍掉不必要的功能,要强过无意义的堆砌功能。
8.真有影响吗
对用户来说,真正重要的是什么?是你的设计能不能解决他的大问题,如果能,他就会顺从你。
删除某项功能,最开始应该考虑的是哪项功能最接近用户的核心需求,探知他们对删掉某个功能后的产品有什么意见,最好的方法是先做个模型出来让他们试用。
想在任何时候取悦所有用户是不可能的,因此,我们只能退而求其次,专注于目标客户的核心任务,只要让他们高兴、满意就行了。
删除一项功能,对不同用户影响不同。
9.排定功能优先级
确定功能留删,应遵循如下原则:
1)确定用户想要达到的目的,并排定优先次序;
2)专注于寻找能够完全满足优先级最高的用户需求的解决方案,之后在考虑满足其他用户需求的解决方案;
3)确定用户在使用产品过程中最常见的干扰源,并将解决这些问题的功能,按难易程度排除优先次序;
4)要知道能够满足主流用户的“足够好”的产品与只有专家才看得上眼的“精准的”的产品有什么区别。
不要以功能的多寡来认定产品的价值,应该看产品能否满足用户最高优先级的目标。
10.负担
去掉那些可有可无的选项、内容、、视觉元素、分散用户注意力的玩意儿可以减轻用户的负担,让用户专心做自己想做的事情。
11.决策
让用户少做选择。
12.分心
想设计出简单的用户体验,要牢记删除那些干扰因素,让用户注意力保持集中。
13.聪明的默认值
默认值是节省用户时间和精力的有效方式,也是清除设计蓝图中“减速带”的首选方式。
14.选项和首选项
简单的用户体验不会强迫用户去做选择,那种方式最有效应该是设计团队考虑的问题,解决这个问题最佳途径是请一些用户来测试,如果测试结果部分伯仲,度没有明显缺陷,就意味着没有“错误”的设计,赶紧选择一种方式实现,然后继续。
15.如果一个选项还嫌多
主流用户希望“够好就行,快点”,专家则希望“尽可能完美,等多久都可以”,如果你要设计主流用户喜爱的简单体验,就问自己,向用户提供这些选项会不会因为追求完美而牺牲速度和简单,如果是,删除那项。
16.错误
消除错误的来源是简化体验的一个重要思路。
17.视觉混乱
删除混乱元素很简单。观察设计方案中的每一个元素,想一想为什么需要它,它能提供重要信息,还是能提供支持?先把它从方案中删掉。如果没有它不行再把它拿回来。
减少视觉混乱的方法:
1)使用空白或轻微的背景色爱划分页面,不要使用线条(线条在前景中,容易吸引人的注意力);
2)尽可能少使用强调(仅加粗就行,就不要加粗、加大、改变颜色);
3)别使用粗黑线,匀称、浅色的线更好;
4)控制信息层次(页面信息中层次超过2-3层,会导致用户迷惑);
5)减少元素大小变化(千万不要让版面上出现大小不同的区块);
6)减少元素形状变化(整个界面最好只使用一种按钮样式)。
18.删掉文字
删除文字有下列三大好处:
1)重要的内容“水落石出”;
2)消除了分析满屏内容的麻烦;
3)读者会对自己看到了什么更有自信;
不知道应该删除哪些文字?下面是多于文字常见的藏身之处:
1)删除引见性文字(飘窗:欢迎...);
2)删除不必要的说明;
3)删除繁琐的解释;
4)使用描述性链接(把标题本身作为链接可让页面更清爽)。
总之,减少不必要的说明。
19.精简句子
精简句子的的简单方法:
1)不使用介词(对于/关于等),会弱化句子谓语;
2)不适用is的动词形式(“正在消耗时间”),尽你所能使用其他表述方式(“花时间”);
3)把“被动句式”变为“主动句式”;
4)删掉索然无味的开头,开门见山;
5)减少废话。
20.焦点
“删除”策略的核心是干掉那些分散注意力的因素,聚焦于项目:
1)聚焦于用户有价值的功能(专注于承载用户核心体验的功能,交付的功能必须能够消除他们的挫败感、焦虑);
2)聚焦于可用资源,通过删除残缺的功能、不切题的元素和花里胡哨的东西为用户提供价值;
3)聚焦于达成用户目标;
4)删除那些干扰性的、增加用户负担的“减速带”(错误消息、不知所云的文字、不必要的选项、造成视觉混乱的元素等)。
有了耐心、加上数据支撑,可以找到焦点,若面对的是人的问题,可以通过阶段性的步步为营或者通过测试获得的证据来解决。
另外两个例外项不能删除:
1)不可避免的法律要件,必须包含特定的内容和信息;
2)不能脱离环境删除某些功能。