- TextView设置删除线
mTvDemo.setPaintFlags(Paint.STRIKE_THRU_TEXT_FLAG);
- TextView设置文本格式
mTvPay.setText(String.format(getString(R.string.price_format_pay), mPayDetail.price));
其中
<string name="price_format_pay">支付¥%1$s</string>
更多的格式,比如视频播放时间:特殊符号用\转义,02d表示接收的是数字,格式为两位,不足的前面补0。这个格式接收两个数字作为参数,下面的设置会显示03'19''
<string name="mv_video_time">%1$02d\'%2$02d\"</string>
mTvTime.setText(String.format(getString(R.string.mv_video_time), 3,19));
- 自定义带二级进度的seekbar样式
效果图:
- seekbar的xml
<SeekBar
android:id="@+id/sb_player_seek_bar"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center"
android:maxHeight="3dp"
android:minHeight="3dp"
android:background="@null"
android:paddingLeft="4dp"
android:paddingRight="4dp"
android:progressDrawable="@drawable/seekbar_bkg"
android:thumb="@drawable/icon_play_seek_point"/>
icon_play_seek_point是一个进度标志的icon,android:maxHeight与android:minHeight控制进度条的高度,这个不影响进度icon的大小。
- 进度相关的drawable:seekbar_bkg.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<item
android:id="@android:id/background"
android:drawable="@drawable/seekbar_progress_bkg"/>
<item android:id="@android:id/secondaryProgress">
<clip android:drawable="@drawable/seekbar_progress_second" />
</item>
<item android:id="@android:id/progress">
<clip android:drawable="@drawable/seekbar_progress_first" />
</item>
</layer-list>
- 各级背景的xml:
3.1 seekbar_progress_bkg.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="line">
<stroke android:width="3dp" android:color="@color/global_ffe0e0e0" />
</shape>
3.2 seekbar_progress_first.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="line">
<stroke android:width="3dp" android:color="@color/global_ffff4338" />
</shape>
3.3 seekbar_progress_second.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="line">
<stroke android:width="3dp" android:color="@color/global_ffe0e0e0" />
</shape>
3.4 取消seekbar的点击和滑动功能,只作为展示用
mSeekBar.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
// 禁止拖动和点击
return true;
}
});
- 设计说要加上圆角,正好精简一下:
- 直接用一个样式搞定,seekbar_bkg_two_progress.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<item android:id="@android:id/background">
<shape>
<solid android:color="@color/global_ffe0e0e0"/>
<corners android:radius="4dp"/>
</shape>
</item>
<item android:id="@android:id/secondaryProgress">
<clip>
<shape>
<solid android:color="@color/global_ff666666" />
<corners android:radius="4dp"/>
</shape>
</clip>
</item>
<item android:id="@android:id/progress">
<clip>
<shape>
<solid android:color="@color/global_ffff4338" />
<corners android:radius="4dp"/>
</shape>
</clip>
</item>
</layer-list>
- 定义一个style用于格式通用:
<style name="mv_video_play_seekbar">
<item name="android:maxHeight">3dp</item>
<item name="android:minHeight">3dp</item>
<item name="android:max">100</item>
<item name="android:background">@null</item>
<item name="android:paddingLeft">8dp</item>
<item name="android:paddingRight">8dp</item>
<item name="android:layout_marginLeft">3dp</item>
<item name="android:layout_marginRight">3dp</item>
<item name="android:thumbOffset">8dp</item>
<item name="android:progressDrawable">@drawable/seekbar_bkg_two_progress</item>
<item name="android:thumb">@drawable/icon_play_seek_point</item>
</style>
- 关于Activity主题的问题:
系统SeekBar的thumb用的带阴影的png,当Activity时非透明的主题时,尽管边界为透明,阴影还是会影响显示,圆形两侧有缝隙:
所以用带阴影的切图的话,上下可以有透明阴影,两端不能有投影,要紧贴圆形的左右边界,都是因为没有仔细想,只是一味的看现象改代码。最后,用layer-list代码创造阴影:
style中改为:
<item name="android:thumb">@drawable/seek_bar_thumb_shadow</item>
其中seek_bar_thumb_shadow.xml为
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<item android:id="@android:id/background">
<shape>
<solid android:color="@color/global_ffe0e0e0"/>
<corners android:radius="4dp"/>
</shape>
</item>
<item android:id="@android:id/secondaryProgress">
<clip>
<shape>
<solid android:color="@color/global_ff666666" />
<corners android:radius="4dp"/>
</shape>
</clip>
</item>
<item android:id="@android:id/progress">
<clip>
<shape>
<solid android:color="@color/global_ffff4338" />
<corners android:radius="4dp"/>
</shape>
</clip>
</item>
</layer-list>
一个简单的样式,如此多细节,关键是没有真正弄明白各种样式,主题和作用机制,面向运气编程果真不靠谱啊!
所以,去自定义吧