1.什么情况使用 weak 关键字,相比 assign 有什么不同?
a.在 ARC 中,在有可能出现循环引用的时候,往往要通过让其中一端使用 weak 来解决,比如:delegate 代理属性
b.自身已经对它进行一次强引用,没有必要再强引用一次,此时也会使用 weak,自定义 IBOutlet控件属性一般也使用 weak;当然,也可以使用strong。在下文也有论述:
不同点:
weak 此特质表明该属性定义了一种“非拥有关系” (nonowningrelationship)。为这种属性设置新值时,设置方法既不保留新值,也不释放旧值。此特质同assign类似,然而在属性所指的对象遭到摧毁时,属性值也会清空(nilout)。而 assign的“设置方法”只会执行针对“纯量类型” (scalar type,例如 CGFloat 或 NSlnteger等)的简单赋值操作。assigin 可以用非 OC 对象,而 weak 必须用于 OC 对象
3.怎么用 copy 关键字?
copy 此特质所表达的所属关系与 strong 类似。然而设置方法并不保留新值,而是将其“拷贝”(copy)。 当属性类型为 NSString 时,经常用此特质来保护其封装性,因为传递给设置方法的新值有可能指向一个 NSMutableString类的实例。这个类是 NSString的子类,表示一种可修改其值的字符串,此时若是不拷贝字符串,那么设置完属性之后,字符串的值就可能会在对象不知情的情况下遭人更改。所以,这时就要拷贝一份“不可变”
(immutable)的字符串,确保对象中的字符串值不会无意间变动。只要实现属性所用的对象是“可变的” (mutable),就应该在设置新属性值时拷贝一份。
用 @property 声明 NSString、NSArray、NSDictionary 经常使用copy关键字,是因为他们有对应的可变类型:NSMutableString、NSMutableArray、NSMutableDictionary,他们之间可能进行赋值操作,为确保对象中的字符串值不会无意间变动,应该在设置新属性值时拷贝一份。
4.这个写法会出什么问题: @property (copy) NSMutableArray *array; ?
两个问题:
1、添加,删除,修改数组内的元素的时候,程序会因为找不到对应的方法而崩溃.因为 copy 就是复制一个不可变NSArray 的对象;
2、使用了 atomic 属性会严重影响性能 ;
5.如何让自己的类用 copy 修饰符?如何重写带 copy 关键字的setter?
若想令自己所写的对象具有拷贝功能,则需实现 NSCopying协议。如果自定义的对象分为可变版本与不可变版本,那么就要同时实现 NSCopying 与 NSMutableCopying 协议。
具体步骤:
1.需声明该类遵从 NSCopying 协议
2.实现 NSCopying 协议。该协议只有一个方法:
6. @property的本质是什么?ivar、getter、setter是如何生成并添加到这个类中的
1.@property的本质是什么
@property的本质 = ivar (实例变量) + getter (取方法) +setter (存方法)
“属性”(property)有两大概念:实例变量(ivar)、存取方法(getter +setter)
2、ivar、 getter 、setter 是如何生成并添加到这个类中的
这是编译器自动合成的,通过@synthesize关键字指定,若不指定,默认为@synthesize propertyName =_propertyName;若手动实现了getter/setter 方法,则不会自动合成。现在编译器已经默认为我们添加了@synthesize propertyName= _propertyName;因此不再手动添加了,除非你真的要改变成员变量名字。
生成getter方法时,会判断当前属性名是否有“_”,比如声明属性为@property(nonatomic,copy)NSString*_name;那么所生成的成员变量名就会变成“_name”,如果我们要手动生成getter 方法,就要判断是否以“_”开头了。
7 .@protocol 和category 中如何使用 @property
在协议@protocol中使用@property只会生成setter和getter方法声明,我们使用属性的目的就是希望遵守我们协议的对象能够实现该属性;
在分类category中使用@property 也是只会生成setter 和getter方法声明,如果真需要个category增加属性的实现,需要借助于两个运行时的函数
//objc_setAssociatedObject
//objc_getAssociatedObject
8 .runtime 如何实现 weak 属性?
要实现 weak 属性,首先要搞清楚 weak 属性的特点:
weak此特质表明该属性定义了一种“非拥有关系” (nonowning relationship)。为这种属性设置新值时,设置方法既不保留新值,也不释放旧值。此特质同assign 类似, 然而在属性所指的对象遭到摧毁时,属性值也会清空(nil out)。
那么 runtime如何实现 weak 变量的自动置nil?
runtime对注册的类, 会进行布局,对于 weak 对象会放入一个 hash 表中。 用 weak 指向的对象内存地址作为 key,当此对象的引用计数为0的时候会dealloc,假如 weak 指向的对象内存地址是a,那么就会以a为键, 在这个 weak 表中搜索,找到所有以a为键的 weak 对象,从而设置为nil。
[※]@property中有哪些属性关键字?
[※]weak属性需要在dealloc中置nil么?
在ARC环境无论是强指针还是弱指针都无需在 dealloc 设置为 nil , ARC 会自动帮我们处理
即便是编译器不帮我们做这些,weak也不需要在 dealloc 中置nil.
[※※]@synthesize和@dynamic分别有什么作用?
synthesize,编译器自动生成setter和getter的方法,在你没有手动去实现这两个方法时。
dynamic,告诉编译器你会动态生成setter和getter方法,不会要编译器帮你生成。
@synthesize date=_date;这个一直很迷惑人,这个是帮你的属性绑定一个成员变量。
现在已经不需要写synthesize。
[※※※]ARC下,不显式指定任何属性关键字时,默认的关键字都有哪些?
对应基本数据类型默认关键字是
atomic,readwrite,assign
对于普通的OC对象
atomic,readwrite,strong
[※※※]用@property声明的NSString(或NSArray,NSDictionary)经常使用copy关键字,为什么?如果改用strong关键字,可能造成什么问题?
因为父类指针可以指向子类对象,使用 copy 的目的是为了让本对象的属性不受外界影响,使用 copy
无论给我传入是一个可变对象还是不可对象,我本身持有的就是一个不可变的副本.
如果我们使用是 strong
,那么这个属性就有可能指向一个可变对象,如果这个可变对象在外部被修改了,那么会影响该属性.
copy 此特质所表达的所属关系与 strong
类似。然而设置方法并不保留新值,而是将其“拷贝” (copy)。 当属性类型为 NSString
时,经常用此特质来保护其封装性,因为传递给设置方法的新值有可能指向一个 NSMutableString 类的实例。这个类是 NSString
的子类,表示一种可修改其值的字符串,此时若是不拷贝字符串,那么设置完属性之后,字符串的值就可能会在对象不知情的情况下遭人更改。所以,这时就要拷贝一份“不可变”
(immutable)的字符串,确保对象中的字符串值不会无意间变动。只要实现属性所用的对象是“可变的” (mutable),就应该在设置新属性值时拷贝一份。
[※※※]@synthesize合成实例变量的规则是什么?假如property名为foo,存在一个名为_foo的实例变量,那么还会自动合成新变量么?
[※※※※※]在有了自动合成属性实例变量之后,@synthesize还有哪些使用场景?
[※※]objc中向一个nil对象发送消息将会发生什么?
[※※※]objc中向一个对象发送消息[obj
foo]和objc_msgSend()函数之间有什么关系?
[※※※]什么时候会报unrecognized selector的异常?
[※※※※]一个objc对象如何进行内存布局?(考虑有父类的情况)
[※※※※]一个objc对象的isa的指针指向什么?有什么作用?