用过AS的程序猿都知道build.gradle文件的作用,但我仍坚信还是有很多猿友不知道build.gradle文件中的一些代码的意思到底是什么?
这里来说下buildTypes和productFlavors的作用,顺便会说下其他一些配置。
首先,我们刚创建android 项目的时候as会自动帮我们创建build.gradle文件,注意build.gradle文件会创建两个,一个是属于项目的,还有一个是属于module的。这里说的module中的build.gradle文件中的一些配置。默认创建的build.gradle文件中的代码如图:
当然了,还会有一些dependencies
这里,我们看到文件中已经创建了buildTypes了,里面包含了一些release的配置,即我们发布apk的配置(主要是混淆文件)。同时as默认帮我们创建了一个debug的版本的配置,使用默认的签名证书,通过Build Variant就可以看到。
buildTypes主要就是配置发布版本和测试版本的一些配置以及混淆文件等,现在主要来说下productFlavors的配置,这个字段在创建项目的时候默认是不会添加的,需要自己手动添加。百度一搜,会有很多类似博客
这里主要说的是博主自己的理解以及使用方法。
1 productFlavors主要是用来做多渠道打包等操作会用到
2 如果你的应用会使用到不同的API_URL,不同的版本号,相同的代码需要生成不同的apk文件等等,都可以在productFlavors上做文章
第一点,我就不多说了,相信很多猿友都有各种方法来进行多渠道打包了,比如友盟、美团等,现在来说第二点,相信很多猿友都有这种感觉——一个应用需要有很多个版本进行使用,比如说debug版本,测试版本,还有发布版本,并且各个版本使用的接口地址还不一样,这种情况就需要每次去修改接口地址并重新打包测试,至少我刚开始也是这样的,0..0。
这里使用productFlavors来进行配置就会简单很多了,比如你的两个版本需要使用不同的接口地址,不同的常量,不同的appName,不同的logo,不同的包名都可以进行配置,如下:
这里的prodcutFlavors的写在andoid目录下的,请注意。我这里分了两个版本一个为local,一个是us(随便命名的),可以看到使用了不同的接口地址,不同的包名等等,当然了这里需要在你的module的src目录下分别创建你新建的两个版本命名的文件夹,
同时在文件夹中创建java文件夹和res文件夹,res文件夹主要就是用来替换应用的logo的,替换logo需要进行如下配置:
sourceSets {
main {
manifest.srcFile 'src/main/AndroidManifest.xml'
java.srcDirs = ['src/main/java']
resources.srcDirs = ['src/main/java']
aidl.srcDirs = ['src/main/java']
renderscript.srcDirs = ['src/main/java']
res.srcDirs = ['src/main/res']
assets.srcDirs = ['src/main/assets']
jniLibs.srcDirs = ['libs']
}
local.java.srcDirs = ['src/local/java']
local.res.srcDirs = ['src/local/res']
us.java.srcDirs = ['src/us/java']
us.res.srcDirs = ['src/us/res']
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}
这里表示local和us版本下的文件会优先使用,最后打包的时候会跟main文件下的资源文件一起打包的,这时你通过Build Variants切换不同的版本安装,会出现不同的logo,并且应用不会冲突。 至于配置中的API_URL可以通过BuildConfig进行访问。
最后,打包会生成四个版本的apk文件——localdebug.apk、localrelease.apk、usdebug.apk、usrelease.apk,然后根据不同的环境使用不同的apk文件。这篇博客分享就到这里,谢谢!!!
本文属个人总结博客,如有错误,请指出,万分感谢!!!