在之前的学习和运用当中,由于成员变量默认都是私有的(private),所以定义一个变量的时候都会手写出一段『getter』和『setter』的代码。但是由于这样写太麻烦了,所以引入了property(声明)和synthesize(实现)。而到了后来,synthesize也被省略掉了。
eg: @property (nonatomic, strong)NSString *name;
这里,『property』帮我们完成了三个任务:1.声明了一个属性变量
2.声明了setter、getter方法
3.实现了setter、getter方法
property中的关键字的:
atomic 原子操作 线程安全 有枷锁解锁机制 安全 (默认)
nonatomic 非原子操作 线程不安全 速度快 效率高 (一般使用)
strong 声明一个非自己创建的对象的所有权
如果创建所有权之后 放弃只会放弃所有权,而不会释放内存 所有的都放弃所有权之后 系统会自动释放内存
防止A创建物体后B使用,A放弃了之后,B就再也找不到了这种情况。
retain 和strong一样
weak 只使用而不产生所有权
copy 重新复制对象 好处在于和原来的对象脱离了关系不受其影响 坏处在于内存加大了
与Strong的区别就是是否脱离出来
assign 对于C语言的基本数据类型用assign
readonly 只读 相当于只提供getter方法
readwrite 读写 默认