iOS 开发:成员变量(属性,实例变量)的相关知识

1. 成员变量介绍

1. 成员变量解释

我们把Objective-C中写在类声明的大括号中的变量称之为成员变量(也称为属性,实例变量)。

  • 举例:
@interface Iphone : NSObject
{
    // 成员变量声明
    int _cpu;            // cup   0
    int _size;     // 尺寸  0
    int _color;          // 颜色  0

    // 其中_cpu、_size、_color 就是 Iphone  类的成员变量
}

2. 成员变量特点

  • 成员变量只能通过对象来访问
  • 成员变量不能离开类,离开类之后就不是成员变量
  • 成员变量不能再定义的同时进行初始化
  • 成员变量存储在当前对象对应的堆的存储空间中,不会被自动释放,只能手动释放
  • 成员变量前加下划线"_"是苹果的编程规范,或者说是程序员的习惯。这样写的好处在下边会提到

2. setter和getter方法

我们无法从外界(比如其他类和文件中)直接访问定义在类中的成员变量。为了能够从外界操作成员变量,我们需要为调用者提供相应的方法来对成员变量进行访问、赋值等操作。而定义这些方法都需要有一个有意义的名字,所以就有了getter-setter方法。

getter-setter方法格式和写法是固定的,这也是程序员之间的一种规范,只要有人想要访问成员变量或给成员变量赋值,就会立刻想到getter-setter方法,这样就降低了程序员之间的沟通成本。

1. setter方法

  • 作用:用来设置成员变量,给成员变量赋值,可以在方法里面对变量进行判断,过滤掉一些不合理的值
  • 命名规范:
    • 必须是对象方法
    • 返回值类型为void
    • 方法名必须以set开头,而且后面跟上成员变量名去掉”_” ,首字母必须大写
    • 必须提供一个参数,参数类型必须与所对应的成员变量的类型一致
    • 形参名称和成员变量去掉下划线相同
  • 举例:

如:如果成员变量为int _size 那么与之对应seter方法声明为

-(void) setSize: (int) size;

  • setter方法的实现

- (void)setSize:(int)size;
{
     //成员变量以下划线开头的好处,就是可以区分局部变量和成员变量    
    _size = size;
}
  • setter方法的好处
    • 不让数据暴露在外,保证了数据的安全性
    • 对设置的数据进行判断,过滤不合理的值(比如空值、负数等等)

2. getter方法

  • 作用:为调用者返回对象内部的成员变量的值,用来访问成员变量
  • 命名规范:
    • 必须是对象方法
    • 必须有返回值,返回值的类型和成员变量的类型一致
    • 方法名必须是成员变量去掉下划线
    • 一定是没有参数的
  • 举例

如:如果成员变量为int _size 那么与之对应getter方法为

- (int) size;

  • getter方法的实现

- (int)size
{
    return _size;
}
  • getter方法的优点:

    • 可以让我们在使用getter方法获取数据之前,对数据进行加工
    • 比如双十一活动,我们希望对全线商品的价格在原来的价格基础上打五折,那么我们只要去改成品类的价格的getter方法就可以了,让他返回的值为价格 * 0.5

3. getter/setter方法注意

  • 在实际的开发中,setter和getter方法不一定都会提供。如果内部的成员变量,只允许外界读取,但是不允许修改,则通常只提供getter方法而不提供setter方法
  • 成员变量名的命名以下划线开头,setter和getter方法名不需要带下划线
  • 成员变量名使用下划线开头有两个好处
    • 与getter方法的方法名区分开来
    • 可以和一些其他的局部变量区分开来,下划线开头的变量,通常都是类的成员变量。当我看到以下划线开头变量,那么他一定是成员变量

3. 点语法

1. 点语法基本使用

如果给成员变量提供了getter和setter方法,就可以通过点语法来访问成员变量

2. 点语法的本质

  • 其实点语法的本质就是调用了setter方法和getter方法
  • 当使用点语法时,编译器会在程序翻译成二进制的时候将.语法自动转换为setter和getter方法
  • 如果点语法在=号左边,那么编译器会自动转换为setter方法
  • 如果点语法在=号右边,或者没有等号,那么编译器就会自动转换为getter方法

3. 点语法注意

  • 点语法的本质是方法的调用,而不是访问成员变量,当使用点语法时,编译器会自动展开成相应的方法调用
  • 如果没有setter和getter方法,则不能使用点语法
  • 不要在setter与getter方法中使用本属性的点语法

- (void) setAge:(int)age {

    // 下面的代码会引发死循环

    self.age = age;

    //编译器展开后 [self setAge:age]

}

- (int) age {

    // 下面的代码会引发死循环

    return self.age;

    // 编译器展开后 [self   age]

}

4. 实例变量修饰符

1. 实例变量的作用域

  1. @public
    • 公开的
    • 在有对象的前下,任何地方都可以直接访问
  2. @protected
    • 受保护的
    • 只能在当前类和子类的对象方法中访问
  3. @private
    • 私有的
    • 只能在当前类的对象方法中才能直接访问
  4. @package
    • 框架级别的
    • 作用域介于私有和公开之间,只要处于同一个框架中相当于@public,在框架外部相当于@private
  • 举例:

@interface Iphone : NSObject
{
    @public
    int _cpu;
    
    @private
    int _size;
    
    @protected
    int _color;
    
     @package
    double _weight;
}
@end

2. 变量修饰符的继承和在子类中的访问

修饰符 类别 能否继承 在子类中的访问
@private 私有成员 能被继承 不能被外部方法访问
@public 共有成员 能被继承 不能被外部方法访问
@protected 保护成员 能被继承 不能被外部方法访问

3. 实例变量作用域使用注意事项

  1. 在@interface @end之间声明的成员变量如果不做特别的说明,那么其默认是protected的
  2. 一个类继承了另一个类,那么就拥有了父类的所有成员变量和方法,注意所有的成员变量它都拥有,只是有的它不能直接访问。例如@private的

5. @property相关

1. 什么是@property

  • @property是是声明属性的语法
  • @property用在声明文件中告诉编译器声明成员变量的的访问器(getter/setter)方法
  • 使用@property的好处是:免去我们手工书写getter和setter方法繁琐的代码

2. @property基本使用

  • 在@inteface中,@property用来自动生成setter和getter的声明

比如用@property int size;就可以代替下面的两行声明

- (int)size;   // getter

- (void)setSize:(int)size;  // setter

  • @property编写步骤
    1. 在@inteface和@end之间写上@property
    2. 在@property后面写上需要生成getter/setter方法声明的属性名称,注意因为getter/setter方法名称中的属性不需要_,所以@property后的属性也不需要_。并且@property和属性名称之间要用空格隔开
    3. 在@property和属性名字之间告诉需要生成的属性的数据类型, 注意两边都需要加上空格隔开

6. @synthesize相关

1. 什么是@synthesize

  • @synthesize是实现属性方法的语法
  • @synthesize用在实现文件中告诉编译器实现成员变量的的访问器(getter/setter)方法
  • 使用@synthesize好处是:免去我们手工书写getterr和setter方法繁琐的代码

2. @synthesize基本使用

  • 写在@implementation中,用来自动生成setter和getter的实现

用@synthesize size; 就可以代替

- (int)size{

}

- (void)setSize:(int)size{

}

//注意:@synthesize size; 并没有告诉setter和getter 把size赋值给谁,返回谁

而用@synthesize size= _size;就可以代替

- (int)size{

    return _size;

}

- (void)setSize:(int)size{

    _size = size;

}

  • @synthesize编写步骤
    1. 在@implementation和@end之间写上@synthesize
    2. 在@synthesize后面写上和@property中一样的属性名称,这样@synthesize就会将@property生成的什么拷贝到@implementation中
    3. 由于getter/setter方法实现是要将传入的形参给属性和获取属性的值,所以在@synthesize的属性后面写上要将传入的值赋值给谁和要返回哪个属性的值, 并用等号连接

3. @synthesize注意点

  • @synthesize age = _age;
    • setter和getter实现中会访问成员变量_age
    • 如果成员变量_age不存在,就会自动生成一个@private的成员变量_age
  • @synthesize age;
    • setter和getter实现中会访问@synthesize后同名成员变量age
    • 如果成员变量age不存在,就会自动生成一个@private的成员变量age
  • 多个属性可以通过一行@synthesize搞定,多个属性之间用逗号连接

@synthesize age = _age, number = _number, name  = _name;

7. @property拓展

1. @property增强

  • 自Xcode4.4以后,apple对@property进行了一个增强,以后不用再写@synthesize了,只用一个@property就可以同时生成setter/getter方法的声明和实现
  • 如果没有告诉@property要将传入的参数赋值给谁,默认@property会将传入的属性赋值给_开头的成员变量
用@property int size;就可以替代下面两行声明
- (int)size;   // getter

- (void)setSize:(int)size;  // setter

以及下面两行实现
- (int)size{

    return _size;

}

- (void)setSize:(int)size{

    _size = size;

}


  • @property只会生成最简单的getter和setter方法的声明和实现,并不会对传入的数据进行判断
    • 如果想对传入的数据进行过滤,那么我们就必须重写getter/setter方法
    • 如果不想对传入的数据进行过滤,仅仅是提供一个方法给外界操作成员变量,那么就可以使用@property
    • 如果重写了setter方法,那么property就只会生成getter方法
    • 如果重写了getter方法,那么property就只会生成setter方法
    • 如果同时重写了getter/setter方法,那么property就不会自动帮我们生成_开头的成员变量(报错)
  • 如果利用@property来生成getter/setter方法,那么我们可以不写成员变量, 系统会自动给我们生成一个_开头的成员变量
  • 但@property自动帮我们生成的成员变量是一个私有的成员变量, 也就是说是在.m文件中生成的, 而不是在.h文件中生成的。我们在其他文件中无法查看该成员变量,但是可在本类中查看
@property int size; 
// 帮我们生成了一个_size的成员变量,而该成员变量_size是私有成员变量

2. @property修饰符

  • 多线程管理
    • atomic 默认什么不写就是atomic,意思是只有一个线程访问实例变量。效率很低
    • nonatomic 可以使用多个线程访问实例变量。效率很快,绝大多数情况下使用nonatomic
  • 修饰是否生成getter方法的
    • readonly 只生成getter方法,不生成setter方法
    • readwrite 既生成getter,又生成setter方法(默认)

@property (nonatomic, readonly) int size;
@property (nonatomic, readwrite) int color;

  • 给所生成的getter/setter方法另起一个名称
    • getter=你定义的getter方法名称
    • setter=你定义的setter方法名称(注意setter方法必须要有 :)

@property (nonatomic, getter=isMarried)  BOOL  married;
// 说明,通常BOOL类型的属性的getter方法要以is开头

  • 控制setter方法的内存管理

    • assign(默认):不会帮我们生成setter方法内存管理的代码,仅仅只会生成普通的getter/setter方法,用于直接赋值,不做任何内存管理(默认,用于非OC对象类型)。默认什么都不写就是assign。被assign修饰的变量不是一个对象。主要用于代表简单的数据类型,比如int、float等。
    
    @property(nonatomic, assign) int size;
    
    
    • retain:会自动帮我们生成getter/setter方法内存管理的代码,在setter方法中,对传入的对象进行引用计数加1的操作。retain一般用于NSObjct类以及其子类
    
    @property (nonatomic, retain) NSNumber *count;
    // 编译器为其生成的setter/getter方法
    
    -(NSNumber *)count {    // getter方法
        return _count;
    }
    -(void)setCount:(NSNumber *)count {    // setter
       // 1.判断传入的对象和当前对象是否一样
        if (_count != count) {
            // 2.release以前的对象
            [_count release];
            // 3.retain传入的对象
            _count = [count retain];
        }
    }
    
    
    • copy:对原有对象进行拷贝。常用于NSString类
    @property (nonatomic, copy) NSString *string;
    
    • strong:开启ARC时才使用。强引用指针,相当于retain。默认情况下为strong
    @property (nonatomic, strong) UIButton *btn;
    
    • weak:开启ARC时才使用。弱引用指针,相当于assign
    @property (nonatomic, weak) UIButton *btn;
    
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