在应用程序更新过程中被保存的文件:
更新应用程序就是将用户下载的新版应用程序代替之前的版本。在这个过程中,iTunes会将更新过的应用程序安装到新的应用程序目录下,并在删除老版本之前,将用户数据文件转移到新的应用程序目录下。在更新的过程中,iTunes保证以下目录中的文件会得以保留:
/Documents
/Library/Preferences
虽然其它用户目录下的文件也可能被转移,但是您不应该假定更新之后该文件还仍然存在。
常用目录:
/AppName.app 这是程序包目录,包含应用程序的本身。
/Documents/ 苹果建议将程序中建立的或在程序中浏览到的文件数据保存在该目录下,iTunes备份和恢复的时候会包括此目录,如用户信息等永久性文件,这个目录用于存储用户数据或其它应该定期备份的信息。iTunes会备份这个目录的内容。
/Library/Preferences 这个目录包含应用程序的偏好设置文件。iTunes会备份这个目录的内容。
/Library/Caches 这个目录用于存放应用程序专用的支持文件,保存应用程序再次启动过程中需要的信息。此目录下文件不会在应用退出删除,如图片、视频缓存,iTunes不对这个目录的内容进行备份。
/tmp/ 这个目录用于存放临时文件,保存应用程序再次启动过程中不需要的信息。iTunes不对这个目录的内容进行备份。
沙盒和NSBundle的相关知识点
1、沙盒机制介绍
iOS中的沙盒机制是一种安全体系。每个iOS程序都有一个独立的文件系统(存储空间),而且只能在对应的文件系统中进行操作,此区域被称为沙盒。就是处于安全因素的考虑,ios将各个App分别严格地存放在文件系统的独立位置这样的机制称为沙盒(Sandbox)。应用必须待在自己的沙盒里,其他应用不能访问该沙盒。所有的非代码文件都要保存在此,例如属性文件plist、文本文件、图像、图标、媒体资源等。沙盒是用来存入缓冲区的,APP关掉,缓存被自动清理。
沙盒路径:NSLog(@"%@",NSHomeDirectory());
2、沙盒目录结构
(1)/AppName.app 应用程序的程序包目录,包含应用程序的本身。由于应用程序必须经过签名,所以不能在运行时对这个目录中的内容进行修改,否则会导致应用程序无法启动。
(2)/Documents/ 保存应用程序的重要数据文件和用户数据文件等。用户数据基本上都放在这个位置(例如从网上下载的图片或音乐文件),该文件夹在应用程序更新时会自动备份,在连接iTunes时也可以自动同步备份其中的数据
(3)/Library 目录:这个目录下有两个子目录:
可创建子文件夹。可以用来放置您希望被备份但不希望被用户看到的数据。该路径下的文件夹,除Caches以外,都会被iTunes备份
* /Library/Caches(缓存) 保存应用程序使用时产生的支持文件和缓存文件(保存应用程序再次启动过程中需要的信息),还有日志文件最好也放在这个目录。iTunes 同步时不会备份该目录并且可能被其他工具清理掉其中的数据。
* /Library/Preferences (偏好)保存应用程序的偏好设置文件(使用 NSUserDefaults( 这个就是放这) 类设置时创建,不应该手动创建;连iTunes可备份,在应用程序更新时会自动备份;plist文件就放在此处)。
(4)/tmp/ 保存应用运行时所需要的临时数据,该路径下的文件不会被iTunes备份。iphone 重启时,会自动清除该目录下所有文件;例如录制视频完成后是放在/temp/;所以应该将视频文件从该文件夹转移到相册中,否则视频文件就会被系统清理掉
iTunes在与iPhone同步时,备份所有的Documents和/Library/Preferences文件。
3、bundle 是一个目录,其中包含了程序会使用到的资源,这些资源包含了图像,声音,编译好的代码,nib文件(用户也会把bundle称plug-in),对应bundle,cocoa提供了类NSBundle。
NSBundle:可以理解为沙盒里的App包(比如“微信应用显示包内容”那个包);应用程序的文件放在Bundle下,所以在Xcode中取文件路径就从bundle下取;例如read.txt是一个文本文件,取出它的文件路径,如下: NSString *filePath=[[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"read" ofType:@"txt"];
沙箱的作用是隔离应用程序,每个应用程序只能操作自己的沙箱中的东西
// 应用程序的bundle相当于是一个只读的沙箱环境
参考链接: