Unite Europe 2017上关于在角色建模流程中加入3D Sketch的演讲


Unite Europe 2017 - Step-by-step: Age of Magic's character creation pipeline

在这篇演讲介绍了非常好的一个工作流程:利用3D Sketch来更好的介入产品原型阶段。

所谓的3D Sketch就是说在产品早期原型阶段就制作一个七八成像的角色模型(通常最终角色模型需要比较长的时间来做而且修改起来不方便),这个模型用作与2D原画的匹配,早期原型的调用并提前Debug,提交外包作为参考等等目的,能极大地提高效率,便于提前发现问题,及时改进。

3D Sketch使用的制作手段是Zbrush的Dynamesh,然后用ZRemesher进行自动拓扑减面,烘焙出polypaint到颜色贴图,就可以进Maya进行简单绑定了。

这和我目前在三维建模课程上所推荐的模型制作流程是一致的,快速成型三维造型在工具上的前提条件已经非常成熟,Dynamesh无视拓扑来建模,ZRemesher自动建立拓扑,几乎不用花费什么过多的精力就可以做一个比较逼近最终成品品质的原型模型,还可以任意动画,这些流程上的新动向我们在教学中要赶紧介绍给学生。

他们在制作上所碰到的问题有:

  1. 正常状态下,从草图到模型最终完成,需要1~1.5个员工一个多月的时间,一共70个角色,工作量可想而知有多大。
  2. 从原画设计到最终三维表现,会有很多变化(lots of variation),对流程有极大的影响,也会严重影响工期。

这都是老生常谈的问题了,通过加入3D Sketch这一流程,他们很自豪地觉得自己提高了效率。

同时,3D Sketch还可以用来修正2D原画,更准确地向外包方传达设计意图。


一些演讲的截图:

这个公司叫Playkot,他们的产品叫Age of Magic。但我好像找不到这个游戏,不知道是不是还没有正式发行(同名的找到了几个,都不对头)。

2017-09-25_132544.png

各个阶段的对比:原画->高模->低模->绑定动画->进入Unity->添加特效

2017-09-25_132439.png

介绍一共有70个角色,需要很长很长时间来制作。

2017-09-25_132647.png

从2D原画到三维模型之间的较大的空隙需要填满(也许就是留给3D Sketch的吧)。

2017-09-25_133043.png

这里是说,3D Sketch的制作方法没什么特别的,凡是可以快速成型模型的方式都可以用(Zbrush中的),比如Z球、Z-Sketch、Dynamesh等等。

2017-09-25_133213.png

从密集高模到真正的3D Sketch还需要一步转换,用Decimation Master或者ZRemesher都行,后面看来他们的选择还是用Decimation Master。

2017-09-25_133249.png

经过简单的UV拆分,就可以有法线贴图和颜色贴图了。

2017-09-25_133301.png

3D Sketch和最终模型在场景中的对比,说实话,其实已经很接近了。

2017-09-25_133321.png

3D Sketch跟最终高模对比。

2017-09-25_133333.png

简单的骨骼蒙皮绑定,仅加入了必要的IK。

2017-09-25_133353.png

这个模型在3D Sketch阶段就发现了防御姿态并不是贴合地非常紧密的问题,所以及早修复了。

2017-09-25_133448.png
2017-09-25_133457.png

这个模型原设计是一直张开翅膀的,但通过3D Sketch介入后及时发现翅膀对其他模型有严重的遮挡,所以及时修正,改为攻击时才会展开翅膀。

2017-09-25_133510.png
2017-09-25_133539.png

给外包单位的说明参考,提供了3D Sketch,以及由3D Sketch而优化过的原画设定。

2017-09-25_133631.png

总结3D Sketch的优势:快速迭代、视觉上具有权威性、便于原型化复杂的角色和动画、降低外包工作的风险。

2017-09-25_133749.png

技术要求不应该成为艺术价值的限制。

2017-09-25_133836.png

建模原则:避免添加太多“噪音细节”。

2017-09-25_133921.png

三层细节:1. 大块的、可识别的细节;2. 中等细节;3. 小细节

2017-09-25_133908.png

为动画的方便而提出的建模规范:手臂、膝盖部分要有一定的自然弯曲;尾巴、辫子等需要骨骼链的结构要做成笔直的。

2017-09-25_133944.png

最终高模的技术指标:2千万面以上,50多个SubTools,5天工作时间完成(前面不是说要months of work么?可能这里的5天是指纯粹雕刻用时吧。)

2017-09-25_134006.png

介绍了一个用来规划Zbrush场景结构的插件(需付费)

2017-09-25_134016.png

最终游戏低模的技术指标:4k~6.5k三角面,每个面都要有用途(不能浪费)。

2017-09-25_134028.png

这是他们的模型总监在修正外包提交的拓扑模型文件,他们的流程是将这一过程录屏发给外包方,可以清晰表现出修改要求以及如何进行修改。我觉得挺好的。

2017-09-25_134106.png

为动画而制定的布线规范:

2017-09-25_134119.png

举了个范例,这种有突出部分的结构,底面物体要有一个顶点在突出部分的基座内部,这样在变形的时候这个突出部分才不会在表面上滑动。

2017-09-25_134134.png

为了移动端的效率考虑,全部模型不使用透明贴图,胡子头发羽毛布料都用模型来完成,也不使用双面材质,需要双面的地方将面复制然后反转法线。

2017-09-25_134145.png

关于烘焙贴图:

2017-09-25_134158.png

他们使用xNormal来进行法线烘焙,这张图显示了烘焙规范以及低模规范。

2017-09-25_134218.png

原始贴图被烘焙成4K大小,以便未来所需(反正也不在乎这么点烘焙时间)。

2017-09-25_134235.png

角色模型绑定的技术指标:每个角色55130个骨点,统一命名,Rig文件和动画文件分开,撰写Python脚本来方便绑定和动画输出(好想要他们的内部Python脚本代码啊~~)。

2017-09-25_134249.png

动画规范:等待动画、被击中动画、死亡动画、普通攻击动画、2~3个特殊攻击动画

2017-09-25_134259.png

这里介绍的是他们挺得意的一个角色(Boss)的死亡动画制作方法,这个大石头人死亡以后会裂成小石块从指间开始一块块分裂落下。

2017-09-25_134338.png

首先复制死亡动画的最后一帧姿态,然后切割模型成小石块,依次用物理学解算出下落动画,并烘焙成关键帧动画。

2017-09-25_134405.png
2017-09-25_134421.png

然后用一个Python脚本在每个小石块中心创建Joint,并复制小石块动画曲线到对应Joint上,删除小石块自身动画,并将其指定给对应Joint作为其子物体。

2017-09-25_134444.png

最后将所有这些Joints指定给角色本身的Root Joint作为其子物体。

2017-09-25_134504.png

在游戏中,普通的死亡动画播放完成后就将模型切换到这个碎裂动画模型(是的,这个角色的死亡动画是分成两个完全不同的绑定模型来制作的)。

2017-09-25_134520.png

这一段就讲了一些他们在制作中碰到问题,比如单位比例的问题,蒙皮绑定的问题之类。

2017-09-25_134600.png
2017-09-25_134612.png

上半部分关于模型制作的演讲就结束了。

下半部分换人讲解程序部分,我自己也不是很懂,就不一一截图了。


最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 201,784评论 5 474
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 84,745评论 2 378
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 148,702评论 0 335
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 54,229评论 1 272
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 63,245评论 5 363
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 48,376评论 1 281
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 37,798评论 3 393
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 36,471评论 0 256
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 40,655评论 1 295
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 35,485评论 2 318
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 37,535评论 1 329
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 33,235评论 3 318
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 38,793评论 3 304
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 29,863评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 31,096评论 1 258
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 42,654评论 2 348
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 42,233评论 2 341

推荐阅读更多精彩内容