备忘录模式

Android进阶之设计模式

备忘录模式

定义: 在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样,以后就可将该对象恢复到原先保存的状态.

使用场景:

  1. 需要保存一个对象在某个时刻的状态或者部分状态.
  2. 如果用一个接口来让其他对象得到这些状态,将会暴露对象的实现细节并破坏对象的封装性.一个对象不希望外界直接访问其内部状态,通过中间对象可以间接访问其内部状态.

优点: 给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态. 实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节.

缺点: 消耗资源,如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存.

举个游戏存档的例子:


//使命召唤游戏
public class CallOfDuty {
    private int checkPoint = 1;
    private int lifeValue = 100;
    private String weapon = "沙漠之鹰";

    //玩游戏
    public void play(){
        System.out.println("玩游戏 :"+String.format("第%d关",checkPoint)+"奋战杀敌中");
        lifeValue -=10;
        System.out.println("进度升级啦");
        checkPoint++;
        System.out.println("到达 "+String.format("第%d关",checkPoint));
    }


    //退出游戏
    public void quit(){
        System.out.println("-------------");
        System.out.println("退出前的游戏属性 :"+this.toString());
        System.out.println("退出游戏");
        System.out.println("-------------");
    }


    //创建备忘录
    public Memoto createMemoto(){
        Memoto memoto = new Memoto();
        memoto.checkPoint = checkPoint;
        memoto.lifeValue = lifeValue;
        memoto.weapon = weapon;
        return memoto;

    }

    public void restore(Memoto memoto){
        this.checkPoint = memoto.checkPoint;
        this.lifeValue = memoto.lifeValue;
        this.weapon = memoto.weapon;
        System.out.println("恢复后的游戏属性 :"+ this.toString());
    }


    @Override
    public String toString() {
        return "CallOfDuty{" +
                "checkPoint=" + checkPoint +
                ", lifeValue=" + lifeValue +
                ", weapon='" + weapon + '\'' +
                '}';
    }
}


//备忘录类
public class Memoto {
    public int checkPoint;
    public int lifeValue;
    public String weapon;

    @Override
    public String toString() {
        return "Memoto{" +
                "checkPoint=" + checkPoint +
                ", lifeValue=" + lifeValue +
                ", weapon='" + weapon + '\'' +
                '}';
    }
}


//负责管理Memoto
public class Caretaker {
    Memoto memoto; //备忘录

    //存档
    public void archive(Memoto memoto){
        this.memoto = memoto;
    }

    //获取存档
    public Memoto getMemoto() {
        return memoto;
    }
}

Client 类

  public static void main(String[] args) {
  
  
        //构建游戏对象
        CallOfDuty game = new CallOfDuty();

        //打游戏
        game.play();

        Caretaker caretaker = new Caretaker();
        //游戏存档
        caretaker.archive(game.createMemoto());

        //退出游戏
        game.quit();

        //恢复游戏
        CallOfDuty newGame = new CallOfDuty();
        newGame.restore(caretaker.getMemoto());

}

打印出的内容:

玩游戏 :第1关奋战杀敌中
进度升级啦
到达 第2关
-------------
退出前的游戏属性 :CallOfDuty{checkPoint=2, lifeValue=90, weapon='沙漠之鹰'}
退出游戏
-------------
恢复后的游戏属性 :CallOfDuty{checkPoint=2, lifeValue=90, weapon='沙漠之鹰'}

存取操作 都是通过 CareTaker 类来完成,屏蔽了外界对 CallOfDuty 角色的直接访问.

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