[自译]接近未来:对2017年的13个设计预测

原文作者:Chase Buckley

原文地址:The Future Is Near: 13 Design Predictions for 2017

为了构建明日的体验,首先得设计今日的交互,但是只看到你眼前的是不够的,你应该看向未来。

2015年,世界各地的UX门徒向世界证明,他们是思想自由设计的魁首。Slack的出色体验设计,让它在竞争者当中成为独角兽;响应式设计的蓬勃发展,给移动设备(或尺寸不明)带来了更友好的体验;整个网络随着网站直觉地向更加易用方向转变,apps变得更加直观的去操作;服务变得更加愉快,更多参与和互动。

我很自豪的说,这个领域终于走向成熟,发现自己的道路。UX Evangelists, Digital Empaths, 和 Interaction Designers已经上升到了最前沿的创意领域,涉及前瞻的技术,设计,备受用户喜爱。

在Tobias van Schneider, Jennifer Aldrich 和 Chase Buckley掌舵之下,我们驶向更光明的未来。在未来,细节会走向每一个让用户愉悦的角落,不论设备都实现完美像素成为规范,每一天都是参与式体验,通过创新的方法让用户兴奋起来 。

所以你在哪呢?为了构建明日的体验,你必须做好今日的交互。只看大眼前的是不够的,你应该看向未来。现在已经是2016年了,你应该看的更远-2017年的真实范例已经蓄势待发:

1、Failure Mapping(失败地图)

“It’s fine to celebrate success but it is more important to heed the lessons of failure.” — Bill Gates.

体验地图和用户流程就像是面包和UX设计黄油。通过与你的产品或服务全循环交互,它们提供了理解用户接触点的基础框架。但这有一个问题:他们是为心中理想的用户设计的。那么那些不理想的用户呢?

错误的使用产品和服务会伴随着新用户的增加而增加

在2017年,全球超过一半的人口会接入网络,新用户的涌入会带来初学者的一些问题,比如老年人和南半球国家用户,是需要我们专门去设计的。和体验地图类似,失败地图的实践也将会帮助UX设计师们更好地理解,预测,模拟用户场景,更好的处理对产品和服务的错误使用问题。

2、极致细微的交互

微交互是2015年互联网议论很多的一个术语,它指的是与产品基于单个任务的互动,例如设置闹钟,为评论点赞,或者按压登录按钮。每当我们打开Facebook或访问LinkedIn的时候,我们下意识的参与了数十个微交互,许多都是无形的,太细小以至于不能被察觉。

随着apps和服务的颗粒度变得越来越细小-我们有Yo发送Yo’s,Vine分享6秒视频,Knock knock来认识新朋友,我们朝着更加细微的微交互发展,单个交互会被分解为更小的部分。我把这些交互内容成为称为:Micro-Mini Interactions,更多细微的交互被嵌套在一起。在2017年,每当我们拿出手机时,都会无意识的进行大量的Micro-Mini Interactions:

微交互:使用蓝牙配对两个设备。

Micro-Mini Interactions:对蓝牙的切换进行设置。

微交互:音乐音量是一个等控制的连续过程。

Micro-Mini Interactions:swiping音量控制大小。

微交互:在LinkedIn上联系某人。

Micro-Mini Interactions:利用个人资料中的“connect”按钮。

knock knock的允许你通过knock两次来查看身边的人,但是如果knock一次呢?这是一个微交互的改进点

Minor-mini interaction在日常的使用中,有巨大的影响。首先,我们作为用户和消费者对设备的体验将会大大改变,每一个触摸,滚动,捏合,缩放,轻点,点击都会通过独特的动画和反馈变得丰富起来,,关注更微小的交互,会给我们带来更加迷人的体验。同样的,设计师们也要寻找新的方法来利用这些新的用户参与方式。在这些“交互中的交互”设计新功能,设计新的界面丰富将来全新的交互app!

3、天气应用的扩展

不论好坏,天气都是我们这个世界重要的组成部分,它影响了我们每一个体验,然而微妙的是,这个变量存在我们生活中很多地方-包括我们手机上的apps。不论是雨天或晴天,我们都会很乐意去了解它然后安排计划。过去的天气模式相当一致,减少信息量,同步追踪天气,在不远的将来,会有巨大的气候变化导致的极端天气需要被监测和追踪,app的开发者们刚开始了他们的宣讲。异常气候事件-从飓风到极端潮湿,会让用户更频繁的查看设备了解最新的气候信息。

2015是天气应用创纪录的一年,他们的需求量只会继续上升。当厄尔尼诺席卷硅谷的这个冬天,我们会看到更多的用户体验设计师将他们的注意力,转移到气候变化这样的紧迫问题,并增强app的可视化特性。

从摩纳哥到开罗,漂亮的天气应用会帮助用户想象明天的天气情况

4、Tamagotchi Gesture

在讨论机械手表的高维护费时,作者William Gibson引用了电子宠物的魅力:

“他们必要存在毫无意义;它们抚慰人们,因为他们被需要。”

随着我们的产品越来越隐匿,自治,自动反馈和同质化,我们开始从用户身上感受到了阻力。更大的UX社区已经开始观察一个更早的时代-机械手表,目标是个性化和炫耀,甚至不惜牺牲功能和精度。作为用户的代理人,我们设计师有责任留意他们的反馈。

越来越多的产品设计师调用Tamagotchi Gesture到他们的工作中去-让他们的产品更佳个性和有魅力,虽然会有一点过时。不错的例子是Twitter和Amazon,他们各自的服务返回到了一个简单的时期,那个时候事情并不总是我们设想的那样,也并不总是漂亮,但是能够提供给用户舒适和愉悦,因为他们需要足够的操作。尽管他们可能不是最具有视觉冲击力的,信息分层不够明智,甚至是有许多操作,我们仍然喜欢它们。到2017年,不如不会提前的话,用户体验人员就会将Tamagotchi Gesture应用到工作中去,带到足够需要人们触碰的未来产品中去。

5、Hapnotic反馈

触觉反馈指的是使用触觉的用户界面,例如个人的虚拟键盘在按下时提供触觉反馈。随着高端移动设备额普及,触觉技术变得越来越成熟。得益于Electro-Active Polymer Actuators(EAPs)的成本下降,有望在两年内变得更先进。

这些进步让交互技术人员开发新的让人兴奋的微妙触觉提示,用来调整用户行为。例如用微妙的脉冲序列和震动,告知用户“立即购买”的按钮事件停留在一个特定的产品页面中,或者通过在页面创建一个愉悦的纹理感觉,阻止用户退出屏幕。

将改变用户行为比做一种微妙的催眠,交互设计师将这种新形式的触觉界面元素作为“Hapnotic”反馈(Haptic+Hypnotic=Hapnotic)。尽管Hapnotic背后的心理学反馈处在起步阶段,作为设计师,你会在未来的几个月发现它的非凡潜力。

6、反线性

更简单并不总是意味着更佳的可用性,然而,2015成为了简化应用和服务的一年-导航菜单缩小,交互变成了分布递进的过程,用户不断的被放置在进程中,被迫与内容在设定的顺序中进行。

Uber是这样做的一个优秀例子:

寻找司机

得到预计时间

支付给司机

评价司机

Instacart是另一个线性流程的例子:

选择杂货店

选择项目

购买物品

评价购买

用户可能喜欢这样的简化系统,但是用Ian Fenn的话来说:“可怜的设计团队提供用户要求的体验,伟大的团队提供人们需要的体验。”

我们已经见证了来自用户对线性体验的阻力,用户并不希望自己被从一个屏幕赶到另一个。未来会提供给用户更多样的体验,作为用户的代言人我们必须这样做。2017年我们尊重用户的反馈,最后设计反线性:用户将得到更多的导航路径,每个过程都能做更多的决定,通过不同的方法完成一个目标。

7、优化间隙焦虑

这是一个交互设计师之间的短语,间隙焦虑指的是,用户从操作(点击一个按钮)到反应(移动到下一页)瞬时的紧张状态。在操作行为和响应的高延迟加载等待,会触发这个短暂的焦虑体验,这段时间用户会处在无助和困惑的夹缝之中。

如果得不到解决,这个焦虑会导致糟糕的用户体验,让用户离开你的产品。

但是聪明的设计师学会了如何让这样的焦虑,高度情感化的状态对他们有利。通过创建过渡元素,暗示下一屏的内容,用户被允许预览,可以推测而不用担心接下来屏幕上会出现什么。

在这个示例中,过渡动画提供无缝体验,暂时停顿的模态让用户下意识的调整页面间的过渡状态

8、从设计传道到设计改变信仰

设计布道者提倡使用设计原则和设计实践来做好设计,将目标从没有设计师转换到设计思考者的角色。他们赞扬缺少经验的设计思维的优点,这样他们能够在个人或者工作中去追求最佳的实践。

当我全力支持设计布道者,他们为优秀设计做努力。我害怕只有宣传是不足以让他人实践设计思维,从技术布道者,营销推广,到销售布道者,太多的平行行业之间存在着矛盾的信息,而那些真正对我们有用的信息存在于实践中。更糟糕的是,我们的信息变得抽象,简化成了重点和一页页的PPT,我们的想法只变成了造福其他人的SEO。

幸运的是,这里线上线下有一个增长的趋势,设计师为了自己和技术站了起来,这些设计师不仅提倡,而且支持设计展现世界力量和优雅。他们不仅仅是宣传散播这一个词,他们认真的通过设计思考周围的世界,到2017年会变得更加深刻。

9、年龄响应设计

响应式设计是-通过重新组合内容来适应用户的不同设备。这仅仅是第一个,用户有更多需要去被满足的地方。正如网站布局已经能够适配广泛的设备了,他们的内容和结构也将能够迎来响应适配的时代。

在线广告已经能够筛选内容推送给相关的用户,很快的网站也会发展出这样的特点,一个八岁和一个八十岁的人不会读同样内容的书,也不会看同样的电视节目,他们为什么就要一样的在线体验呢?网站不应该只有一种形式。

到2017年,丰富的数据将会让网站有适应特点:

导航菜单将会根据用户的认知能力来扩大和收缩(通过数据和浏览历史帮助塑造用户对网站的感知),认知困难的用户将会得到精简的交互界面,方便他们与那些熟悉的有限功能进行操作。

字体和间距会自动增加,以适应老年人的视力。

颜色会发生改变,年轻人会看见更佳饱满的色调,老年人则会看见更加柔和的色调。

10、数字信任设计

“让用户对产品产生信任的感觉,是每一位优秀的UX设计师都需要去考量的事情。”

问任何一位CEO,市场人员,销售人员,或是设计师,在一段成功的商业关系中,最重要的因素是什么,他们会给你统一的答案:信任。用户关系也是如此,让用户能够对产品产生信任,是每一位优秀的UX设计师都要去考量的问题。然而,对数字产品信任的重要性还没被完全意识到。

越来越多的人担心数据和安全,网络现在比以往更难构建和维护信任-绝大多数的美国人不相信互联网,这是产品面临的困境。

随着数据泄漏危害了更多的用户与产品关系,寻找新的渠道建立信任,是品牌差异化和成功的关键。到2017年,数字信任构建将达到一个新的高潮,新一代的设计师们将会着手于构建这样的网络信任。

11、user offboarding(日落时刻)

“一个好的产品就像一部杰出的影片。”

user onboarding-早起通过提供必要的体验来锁定新用户-一直是一个强烈关注的产品设计领域。然而用户离开的场景被忽略了-这即将改变。

一个好的产品,应该像一部杰出的影片:

首先这里要有一个开端(user onboarding)-这里会有一个吸引你的开场部分;用户可以和一个可爱的动画或者简单的界面交互。

然后是情节本身(产品体验)-主人公处理各种转折点,继续他们的探索道路-用户发现他们想要购买的产品-也许售罄了,也许将它们加入到购物车结账。

还有情节的高潮(反馈)-主人公拯救了世界或得到了他们想要的-用户在他们的车上买到了双鞋子。

最后,会有个终点-主人公结婚了或者走到了暮年,在产品方面-这是重要的user offboarding时刻-当购买完成后,消息发送出去之后,文章被点赞分享之后。

作为设计师应该努力创建全面的完整体验,像电影体验一样,我们将会着手花更多的时间来策划这最终的日落时刻。

12、人工智能网络

强人工智能仍然是科幻小说里的东西-但是更实际的人工智能,例如虚拟助手和数字服务员已经走到了门口-像Siri,Alexa,Cortana,Google Now,Jibo,M,Clara,Amy和S Voice。

“我们开始发现,我们的智能助手之间没有帮助。”

这些个人的智能助手正在以惊人的速度走进我们的生活-每个人都拥有一台智能手机,可以访问至少一款AI。与人工智能共存的世界慢慢变为现实,当我们欢迎多个AI走近我们的生活时,我们开始发现苹果的“Siri”,亚马逊的“Echo”,和x.ai的“Amy”,它们并不能互相帮助。

简单的操作,例如设置闹钟,日程安排提醒,回答问题或控制智能开关,这些正在成为多个智能助手之间设计的共同任务。智能助手之间并没有协调如何分工,导致过程冗杂,矛盾,但是它们最初的目标是让事情更简单。独立的AI企业不太可能会在这个竞争激烈的领域于对手合作,就让设计师来处理这之间胶着的关系吧。

下一年,产品设计师会开始集中精力处理这些紧张关系,构建体系,明确之间的分工和规则,而不是竞争。

13、Textile设计

“Material Design会发现它是带着纸和笔来打仗-它的基本架构完没有准备处理未来多维丰富的网络。”-Chase Buckley

Google的Material Design自2013年来就在预测趋势,但是它直到2015年才首次亮相成为网页设计的主流标准。

然而,这一切很快就会发生变化。

作为“quantum paper”,Google的Material Design语言从物理纸张演变而来,合并等效了许多的视觉隐喻,它的主设计师之一Matias Duarte解释道:

“不像真正的纸张,我们可以扩大并智能改变数字材料,分割缝隙和边缘告诉你哪些是可以触碰的。”

但纸并不是最完美的物理或数字媒介,而虚拟材料设计的隐喻帮助东欧的设计师们发现自己,它的时代即将结束了。

在2016年末,因为其它视觉隐喻的狭窄,我们会看到更多的skeumorphic元素回归到设计世界中。AR和VR逐步成为主流,Material Design会发现它是带着纸笔在打仗-它的基本架构无法应对未来更加成熟和多维的网络。

设计师们开始称呼这种交织着隐喻,美学,技术多个维度的设计为“Textile design”。网络会被重构的更加五彩缤纷。

这是个不错的例子

结语

如果你将青蛙放入一壶水中,然后把壶放在炉子上,点燃炉子,青蛙会静止不动;即使水开始一点点升温到让人不那么舒服,青蛙还是静坐着,没有意识到变化;即使最后水沸腾了,青蛙依旧静坐,意识不到巨大的改变。但如果你把同样的青蛙扔入沸腾的水中,它会立即意识到危险,并跳出来。

也许并没有那么夸张,但是设计界必须面对自己所处的水壶。我们周围的世界正在发生改变,时间和技术无情的发展是那么深刻,又那么陌生。所以我们经常退回到舒适区,而不是直面这些变化。只能通过通过笔和电脑来预测未来,我们可以控制它的进步,作为设计思考者,制造者,执行者,我们必须是第二只跳跃的青蛙,为转角的创新做好准备。

感谢你的阅读。

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