很多书都会告诉我们做需求要从目标/场景到功能到交互到视觉,但实际工作中,除非是超大型+超长周期发布的产品(比如Office),大部分产品需求都是随意出现的,它可能来自用户、可能来自老板、可能来自运营…可能是关于视觉的、可能是关于页面的、可能是关于交互的、可能是关于功能的。
所以,不能确定问题的时候,就反向回归到场景和目标。e.g.:一般而言,用户反应字号字体不适,有可能是反映了页面中元素的主次关系出现了问题。
但在处理用户反馈时,也要注意实现成本,找一些轻快的方式,避免「过度实现」。e.g.:也许用户真的只是觉得字号有点小而已。
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有些时候,场景可能都对,但目标不对,一切都白搭。
e.g. 1:豌豆荚应用内搜索,场景都OK,但目标出现了问题。视频网站想要的只是APP下载量,豌豆荚给它们带去的播放量量级实在太少了,所以对方没有理由特意为你开放接口。
e.g. 2:老板想要加某个功能,要确认背后的需求究竟是用户使用时长还是使用频次。目标抓不对,场景想得再对也没用。
竞品分析不用过多关注视觉和交互,多分析功能和结构。同样一个搜索框、同样一个删除/添加的交互,可以参考的APP多的是,不必太过关注竞品怎么做。
泛信息类产品的需求优先级,按照信息来源、信息加工、信息发现、信息消费到最后用户来源的顺序去筛选。如果信息来源都存在问题没解决,就别去想信息消费上的需求了。
同样的,泛信息类产品建立壁垒的方式也是按照这个顺序,优先抢占来源(e.g.:豆瓣阅读的排他协议)。
一些笔记
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