首先先理清一下runtime的概念,俗称运行时,就是尽可能地把决定从编译器推迟到运行期, 就是尽可能地做到动态. 只是在运行的时候才会去确定对象的类型和方法的. 因此利用Runtime机制可以在程序运行时动态地修改类和对象中的所有属性和方法。
苹果官方文档地址:https://developer.apple.com/reference/objectivec/objective_c_runtime
1、获取属性和成员变量
1、OBJC_EXPORT objc_property_t *class_copyPropertyList(Class cls, unsigned int *outCount)
2、OBJC_EXPORT Ivar *class_copyIvarList(Class cls, unsigned int *outCount)
这个方法一是用来获取属性,方法二是用来获取成员变量的,你认为只有这点区别吗??? 方法一可以获取参与编译的分类中的属性,在分类中动态关联的属性是能被方法一捕获的,而方法二不能,这里啰嗦一句成员变量与属性的区别,属性是由property定义的变量,其中生成的 _+变量名 的就是一个成员变量。还有@interface中由{ }定义的变量也是成员变量
#pragma mark 获取属性列表
// 能够获取定义在分类里面的属性
+ (NSArray *)property_getNameWithClass:(Class)class {
NSMutableArray *propertyArray = [NSMutableArray array];
unsigned int count;
objc_property_t * propertyList = class_copyPropertyList(class, &count);
for (int i = 0; i < count; i++) {
const char * propertyName = property_getName(propertyList[i]);
[propertyArray addObject:[NSString stringWithUTF8String: propertyName]];
}
free(propertyList);
return propertyArray;
}
#pragma mark 获取成员变量列表
// 能够获取声明在interface大括号里面的的全局变量,但是不能获取分类里面的属性
+ (NSArray *)ivar_getNameWithClass:(Class)class {
NSMutableArray *ivarArray = [NSMutableArray array];
unsigned int count = 0;
Ivar * ivarList = class_copyIvarList(class, &count);
for (int i = 0; i < count; i++) {
const char * ivarName = ivar_getName(ivarList[i]);
[ivarArray addObject:[NSString stringWithUTF8String: ivarName]];
}
free(ivarList);
return ivarArray;
}
获取类中的方法
OBJC_EXPORT Method *class_copyMethodList(Class cls, unsigned int *outCount)
用法如下:
+ (NSArray *)method_getNameWithClass:(Class)class {
NSMutableArray *methodArray = [NSMutableArray array];
unsigned int count;
Method * methodList = class_copyMethodList(class, &count);
for (int i = 0; i < count; i++) {
Method method = methodList[i];
[methodArray addObject:NSStringFromSelector(method_getName(method))];
}
free(methodList);
return methodArray;
}
获取类中的协议
OBJC_EXPORT Protocol * __unsafe_unretained *class_copyProtocolList(Class cls, unsigned int *outCount)
用法如下
+ (NSArray *)protocol_getNameWithClass:(Class)class {
NSMutableArray *protocolArray = [NSMutableArray array];
unsigned int count;
__unsafe_unretained Protocol * *protocolList = class_copyProtocolList(class, &count);
for (int i = 0; i < count; i++) {
Protocol * myProtocal = protocolList[i];
const char * protocolName = protocol_getName(myProtocal);
[protocolArray addObject:[NSString stringWithUTF8String: protocolName]];
}
free(protocolList);
return protocolArray;
}
思考一下,为什么runtime能够拿到类里面这么多信息了?是如何做到的?类它的本质是什么了?对class一层一层找下去发现了猫腻,原来是一个结构体。shit
struct objc_class {
Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY;
#if !__OBJC2__
Class super_class OBJC2_UNAVAILABLE;
const char *name OBJC2_UNAVAILABLE;
long version OBJC2_UNAVAILABLE;
long info OBJC2_UNAVAILABLE;
long instance_size OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_ivar_list *ivars OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_method_list **methodLists OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_cache *cache OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_protocol_list *protocols OBJC2_UNAVAILABLE;
#endif
} OBJC2_UNAVAILABLE;
/* Use `Class` instead of `struct objc_class *` */
解释一下里面的几个参数。
Class isa; // 指向metaclass
Class super_class ; // 指向其父类
const char *name ; // 类名
long version ; // 类的版本信息,初始化默认为0,可以通过runtime函数class_setVersion和class_getVersion进行修改、读取
long info; // 一些标识信息,如CLS_CLASS (0x1L) 表示该类为普通 class ,其中包含对象方法和成员变量;CLS_META (0x2L) 表示该类为 metaclass,其中包含类方法;
long instance_size ; // 该类的实例变量大小(包括从父类继承下来的实例变量);
struct objc_ivar_list *ivars; // 用于存储每个成员变量的地址
struct objc_method_list **methodLists ; // 与 info 的一些标志位有关,如CLS_CLASS (0x1L),则存储对象方法,如CLS_META (0x2L),则存储类方法;
struct objc_cache *cache; // 指向最近使用的方法的指针,用于提升效率;
struct objc_protocol_list *protocols; // 存储该类遵守的协议
类定义的成员变量,方法,遵守的协议都会存取在类的结构体中,这就是为什么我们能用runtime获取到类的一些信息的