红黑树原理

红黑树原理

学习红黑树之前,你首先要有查询二叉树的知识储备,和平衡二叉树(AVL)的知识储备。

红黑树是基于AVL树的一种改良。红黑树平均来看和AVL树一样深,所以从而查找时间一样接近最优。红黑树的有点事执行插入操作所需要的开销相对较小,另外在执行中发生的旋转较少。

红黑树有以下几个条件:

1.每一个节点是红色或黑色(废话)
2.根节点是黑色
3.如果一个节点是红色,子节点必须是黑色
4.从一个节点到一个null引用的每一条路径必须包含相同数目的黑色节点。

为了保持以上四点,需要在操作时进行一系列旋转和变色。新插入的节点必须默认是红色,原因很简单,如果插入的是黑色,那么肯定违反条件4,因此必须是红色。如果插入后父节点是黑色,那么插入完成。如果是红色,则需要进行变色和旋转。

首先规定插入节点是C(current),父节点是P(parent),祖父节点是G(grand),叔叔节点(祖父节点的另一个子节点)是U(uncle)。

大概分四种情况:

1.插入的是根节点

直接插入,然后变色为红色

2.插入的节点父节点是黑色

直接插入。

3.插入的节点父节点是红色,叔叔节点是null或者是黑色

3.1 P是G的左子节点,C是P的左子节点
3.1.1

这个时候要对P节点和G节点进行变色,然后对G进行右旋转,操作完成。
这种情况还有一种镜像情况:


3.1.2

处理方式是一样的,只不过这个是进行左旋。

3.2 P是G的左子节点,C是P的右子节点
3.2.1

这种情况下首先对P节点进行左旋,然后就变成了3.1.1的情况,再按照3.1.1处理即可。
这种情况同样也有一种镜像情况:


3.2.2

处理方式也差不多,先对P节点右旋,在按照3.1.2进行处理即可。

4.父节点是红色,uncle节点也是红色

4.1

首先把P节点U节点以及G节点进行变色,变色后P,U节点为黑色,G为红色,如果此时不满足红黑树性质(比如G.parent是红色),把G作为插入节点,向上进行递归处理,直到满足条件为止。
上代码:

public class RBTree<T extends Comparable> {

    private RBNode<T> root;

    private RBNode<T> current;
    

    // 右旋
    private RBNode<T> singleRotateToRight(RBNode<T> top) {
        RBNode<T> newTop = top.left;
        newTop.parent = top.parent;

        top.left = newTop.right;
        if (top.left != null) top.left.parent = top;

        newTop.right = top;
        top.parent = newTop;
        return newTop;
    }

    //左旋
    private RBNode<T> singleRotateToLeft(RBNode<T> top) {
        RBNode<T> newTop = top.right;
        newTop.parent = top.parent;

        top.right = newTop.left;
        if (top.right != null) top.right.parent = top;

        newTop.left = top;
        top.parent = newTop;
        return newTop;
    }

    public void insert(T data) {
        root = insert(data, root);
        balanceInserted();
    }

    private RBNode<T> insert(T data, RBNode<T> node) {
        if (node == null) {
            node = new RBNode<>(data);
            current = node;
        } else {
            if (data.compareTo(node.data) < 0) {
                // 左侧
                node.left = insert(data, node.left);
                node.left.parent = node;
            } else if (data.compareTo(node.data) > 0) {
                // 右侧
                node.right = insert(data, node.right);
                node.right.parent = node;
            }
        }

        return node;
    }

    private void balanceInserted() {
        if (current == null) return;
        if (current == root) {
            root.isRed = false;
            current = null;
            return;
        }
        if (current.parent == root) {
            return;
        }
        RBNode<T> parent = current.parent;
        RBNode<T> grand = parent.parent;
        RBNode<T> great = grand.parent;

        RBNode<T> uncle;

        if (!parent.isRed) return; // parent是黑色 不需要调整

        // parent是红色
        if (parent == grand.left) {
            uncle = grand.right;
            if (uncle == null || !uncle.isRed) {
                // uncle是黑色或者是null
                if (current == parent.left) {
                    // parent 左侧, child左侧
                    grand.isRed = true;
                    parent.isRed = false;
                    if (great == null) {
                        root = singleRotateToRight(grand);
                        root.isRed = false;
                    } else if (great.left == grand){
                        great.left = singleRotateToRight(grand);
                    } else  {
                        great.right = singleRotateToRight(grand);
                    }
                } else {
                    // parent左侧,child右侧
                    grand.left = singleRotateToLeft(parent);
                    current = grand.left.left;
                    balanceInserted();
                }
            } else {
                // uncle是红色
                uncle.isRed = false;
                parent.isRed = false;
                grand.isRed = true;
                if (current == root) {
                    root.isRed = false;
                } else {
                    current = grand;
                    balanceInserted();
                }

            }
        } else {
            uncle = grand.left;
            if (uncle == null || !uncle.isRed) {
                // uncle是黑色或者是null
                if (current == parent.right) {
                    // parent 右侧, child右侧
                    grand.isRed = true;
                    parent.isRed = false;
                    if (great == null) {
                        root = singleRotateToLeft(grand);
                        root.isRed = false;
                    } else if (great.left == grand) {
                        great.left = singleRotateToLeft(grand);
                    } else {
                        great.right = singleRotateToLeft(grand);
                    }
                } else {
                    // parent 右侧, child左侧
                    grand.right = singleRotateToRight(parent);
                    current = grand.right.right;
                    balanceInserted();
                }
            } else {
                // uncle是红色
                uncle.isRed = false;
                parent.isRed = false;
                grand.isRed = true;
                if (current == root) {
                    root.isRed = false;
                } else {
                    current = grand;
                    balanceInserted();
                }
            }
        }

        current = null;

    }

    public void printTree() {
        printTree(root);

    }

    private void printTree(RBNode<T> node) {
        if (node != null) {
            System.out.println(node.toString());
            printTree(node.left);
            printTree(node.right);
        }
    }
}

tips:学习的时候容易有一个误区,总是想搞清楚为什么满足了这四个条件就能保持平衡,怀着这种论证的态度去学习红黑树非常可怕,毫无进展,而且根本没必要。直接根据定义去写一写,写出来再回过头去看,效率更好。

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