功能大概是这个样子的,用鼠标的上下、左右移动来控制unity中某个物体的左右、上下转转。
public Camera cam;
void Update()
{
Vector3 fwd = cam.transform.forward;
fwd.Normalize();
if (Input.GetMouseButton(0))
{
Vector3 vaxis = Vector3.Cross(fwd, Vector3.right);
transform.Rotate(vaxis, -Input.GetAxis("Mouse X"), Space.World);
Vector3 haxis = Vector3.Cross(fwd, Vector3.up);
transform.Rotate(haxis, -Input.GetAxis("Mouse Y"), Space.World);
}
}
transform.Rotate()这个函数官方是这样解释的:
public void Rotate(Vector3 axis, float angle, Space relativeTo = Space.Self);
axis Axis to apply rotation to.
angle Degrees to rotation to apply.
relativeTo Rotation is local to object or World.
因为物体在不断随着鼠标的运动旋转,所以旋转时一定要在世界坐标中,否则我们看到的是物体绕着自身的轴转转。另外,我们看到的都是通过camera来看到的,所以Rotate的第一个参数axis一定要是camera的某个轴向,左右方向的旋转需要绕着camera的up方向,上下方向的旋转需要绕着camera的right方向。
这样无论物体和camera初始的rotation是多少,都可以正确的实现旋转啦。