建造者模式将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。它可以使用户只需指定需要建造的类型就可以得到它们,而具体建造的过程和细节就不需要知道了。建造者模式的好处就是使得建造代码与表示代码分离,由于建造者隐藏了该产品是如何组装的,所以基需要改变一个产品的内部表示,只需要再定义一个具体的指挥者就可以。它主要是用于创建一些复杂的对象,这些对象内部构建间的建造顺序通常是稳定的,但对象内部的构建通常面临着复杂的变化。
//角色类,不重要
public class Character {
private String bosom;//胸
private String waist;//腰
private String buttock;//屁股
public String getBosom() {
return bosom;
}
public void setBosom(String bosom) {
this.bosom = bosom;
}
public String getButtock() {
return buttock;
}
public void setButtock(String buttock) {
this.buttock = buttock;
}
public String getWaist() {
return waist;
}
public void setWaist(String waist) {
this.waist = waist;
}
}
//建造者需要实现的接口
public interface IBuilder {
void buildBosom();
void buildWaist();
void buildButtock();
Character getCharacterObj();
}
//A类型角色的builder
public class CharacterABuilder implements IBuilder {
private Character character = new Character();
@Override
public void buildBosom() {
character.setBosom("A");
}
@Override
public void buildWaist() {
character.setWaist("A");
}
@Override
public void buildButtock() {
character.setButtock("A");
}
@Override
public Character getCharacterObj() {
return character;
}
}
public class Director {
private IBuilder iBuilder = null;
public Director(IBuilder iBuilder) {
this.iBuilder = iBuilder;
}
public Character build() {
iBuilder.buildBosom();
iBuilder.buildWaist();
iBuilder.buildButtock();
return iBuilder.getCharacterObj();
}
}
//得到A类型的角色
CharacterABuilder characterABuilder = new CharacterABuilder();
Director aDirector = new Director(characterABuilder);
Character aCharacter = aDirector.build();
Builder就不用多说了吧,统一行为,实现接口而已。Director所起的作用需要用心体会一下,它是一个把控流程的角色,它知道“建造”一个完整的角色需要哪些必要的步骤,并且,步骤执行的顺序也可以由它来把控。
不明白?哎...例子。
Director好比一个专门为狗狗接生的宠物医院,它每次手术做的步骤都是一样的,比如消毒,开刀,缝合等等。你抱来一藏獒,我就返回给你一个藏獒宝宝;你要抱来一萨摩耶,我就返回给你一个萨摩耶宝宝;但,如果抱来一哈士奇,想要个吉娃娃宝宝,那您就是欺负人了。
这例子想说明什么呢?
- 医院自己是不会生狗宝宝的,没这功能。同理,Director并不是真正生产对象的类,真正生产对象的是xxxBuilder。
- 医院具备医学知识,知道如何帮狗狗顺利生宝宝。Director的build方法。
- 这种设计有着良好的扩展性,你抱来啥,我就返回给你一个啥宝宝。
回过头来代码,现在需要一个各方面更大size的角色,如何扩展呢?
public class CharacterBBuilder implements IBuilder {
private Character character = new Character();
@Override
public void buildBosom() {
character.setBosom("B");
}
@Override
public void buildWaist() {
character.setWaist("B");
}
@Override
public void buildButtock() {
character.setButtock("B");
}
@Override
public Character getCharacterObj() {
return character;
}
}
//得到B类型的角色
CharacterBBuilder characterBBuilder = new CharacterBBuilder();
Director bDirector = new Director(characterABuilder);
Character bCharacter = bDirector.build();