设计模式之 建造者模式

距离上一篇文章已经过去了一个多世纪了。
今天说一下建造者模式。
首先,建造者模式,跟工厂模式和单例模式一样,属于创建型模式
大家都知道,游戏中都会有很多角色,拿LOL中的皮城女警和寒冰射手来说。

皮城女警.jpeg

寒冰射手.jpg

思考一下,我们用代码创建角色对象的时候应该如何设计呢?
我们发现,这些对象都有一个共性,每个角色都是一系列相同属性的集合体——都有胸,都有腰,都有臀。不同的只是size。
get到这些点,建造者模式就登场了,上代码。

//角色类,不重要
public class Character {
    private String bosom;
    private String waist;
    private String buttock;
    public String getBosom() {
        return bosom;
    }
    public void setBosom(String bosom) {
        this.bosom = bosom;
    }
    public String getButtock() {
        return buttock;
    }
    public void setButtock(String buttock) {
        this.buttock = buttock;
    }
    public String getWaist() {
        return waist;
    }
    public void setWaist(String waist) {
        this.waist = waist;
    }
}
//建造者需要实现的接口
public interface IBuilder {
    void buildBosom();
    void buildWaist();
    void buildButtock();
    Character getCharacterObj();
}

//A类型角色的builder
public class CharacterABuilder implements IBuilder {
    private Character character = new Character();
    @Override
    public void buildBosom() {
        character.setBosom("A");
    }
    @Override
    public void buildWaist() {
        character.setWaist("A");
    }
    @Override
    public void buildButtock() {
        character.setButtock("A");
    }
    @Override
    public Character getCharacterObj() {
        return character;
    }
}
public class Director {
    private IBuilder iBuilder = null;
    public Director(IBuilder iBuilder) {
        this.iBuilder = iBuilder;
    }
    public Character build() {
        iBuilder.buildBosom();
        iBuilder.buildWaist();
        iBuilder.buildButtock();
        return iBuilder.getCharacterObj();
    }
}
//得到A类型的角色
CharacterABuilder characterABuilder = new CharacterABuilder();
Director aDirector = new Director(characterABuilder);
Character aCharacter = aDirector.build();

Builder就不用多说了吧,统一行为,实现接口而已。Director所起的作用需要用心体会一下,它是一个把控流程的角色,它知道“建造”一个完整的角色需要哪些必要的步骤,并且,步骤执行的顺序也可以由它来把控。

不明白?哎...例子。

Director好比一个专门为狗狗接生的宠物医院,它每次手术做的步骤都是一样的,比如消毒,开刀,缝合等等。你抱来一藏獒,我就返回给你一个藏獒宝宝;你要抱来一萨摩耶,我就返回给你一个萨摩耶宝宝;但,如果抱来一哈士奇,想要个吉娃娃宝宝,那您就是欺负人了。

这例子想说明什么呢?

  1. 医院自己是不会生狗宝宝的,没这功能。同理,Director并不是真正生产对象的类,真正生产对象的是xxxBuilder。
  2. 医院具备医学知识,知道如何帮狗狗顺利生宝宝。Director的build方法。
  3. 这种设计有着良好的扩展性,你抱来啥,我就返回给你一个啥宝宝。

回过头来代码,现在需要一个各方面更大size的角色,如何扩展呢?

public class CharacterBBuilder implements IBuilder {
    private Character character = new Character();
    @Override
    public void buildBosom() {
        character.setBosom("B");
    }
    @Override
    public void buildWaist() {
        character.setWaist("B");
    }
    @Override
    public void buildButtock() {
        character.setButtock("B");
    }
    @Override
    public Character getCharacterObj() {
        return character;
    }
}
//得到B类型的角色
CharacterBBuilder characterBBuilder = new CharacterBBuilder();
Director bDirector = new Director(characterABuilder);
Character bCharacter = bDirector.build();

铁打的Director,流水的Builder。

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