JavaScript基础语法
JavaScript 是一种具有面向对象能力的、解释型的程序设计语言。更具体一点,它是基于对象和事件驱动并具有相对安全性的客户端脚本语言。它的主要目的是,验证发往服务器端的数据、增加 Web 互动、加强用户体验度等。
ECMAScript定义的只是这门语言的基础,与Web浏览器没有依赖关系,而在基础语法上可以构建更完善的脚本语言。JavaScript的运行需要一定的环境,脱离了环境JavaScript代码是不能运行的,JavaScript只能够寄生在某个具体的环境中才能够工作。JavaScript运行环境一般都由宿主环境和执行期环境共同构成,其中宿主环境是由外壳程序生成的,如Web浏览器就是一个外壳程序,它提供了 一个可控制浏览器窗口的宿主环境。执行期环境则由嵌入到外壳程序中的JavaScript引擎(或称为JavaScript解释器)生成,在这个环境中 JavaScript能够生成内置静态对象,初始化执行环境等。
Web浏览器自定义的DOM组件,以面向对象方式描述的文档模型。DOM定义了表示和修改文档所需的对象、这些对象的行为和属性以及这些对象之间的关系。DOM对象,是我们用传统的方法(javascript)获得的对象。DOM属于浏览器,而不是JavaScript语言规范里的规定的核心内容。
前面的DOM是为了操作浏览器中的文档,而为了控制浏览器的行为和操作,浏览器还提供了BOM(浏览器对象模型)。
ECMAScript(基础语法)
JavaScript的核心语法ECMAScript描述了该语言的语法和基本对象
DOM(文档对象模型)
文档对象模型(DOM)—— 描述了处理网页内容的方法和接口
BOM(浏览器对象模型)
浏览器对象模型(BOM)—— 描述了与浏览器进行交互的方法和接口
浏览器:Chrome
开发工具:Hbuilder X
进入浏览器控制台 Console:F12
控制台的作用:
console对象代表浏览器的JavaScript控制台,用来运行JavaScript命令,常常用来显示网页运行时候的错误信息。Elements用来调试网页的html和css代码。
JS需要和HTML一起使用才有效果,我们可以通过直接或间接的方式将JS代码嵌入在HTML页面中。
行内JS : 写在标签内部的js代码
内部JS : 定义在script标签内部的js代码
外部JS : 单独的js文件,在HTML中通过script标签引入
我们可以将JavaScript代码放在html文件中任何位置,但是我们一般放在网页的head或者body部分。由于页面的加载方式是从上往下依次加载的,而这个对我们放置的js代码运行是有影响的。
放在部分,最常用的方式是在页面中head部分放置
放在部分,JavaScript代码在网页读取到该语句的时候就会执行。
行内 JS:
<buttononclick="alert('you clicked hered!!!')">click here</button>
内部 JS:
<scripttype="text/javascript"charset="utf-8">alert('this is inner js code')</script>
外部 JS 文件:
hello.js
alert('this is a outter js document');
hello.html
<!-- 在需要使用js的html页面中引入 --><scriptsrc="js/hello.js"type="text/javascript"charset="utf-8"></script>
JavaScript程序的执行单位为行(line),也就是一行一行地执行。一般情况下,每一行就是一个语句。
语句(statement)是为了完成某种任务而进行的操作,语句以分号结尾,一个分号即表示一个语句结束。多个语句可以写在一行内(不建议这么写代码),但是一行写多条语句时,语句必须以分号结尾。
表达式不需要分号结尾。一旦在表达式后面添加分号,则JavaScript引擎就将表达式视为语句,这样会产生一些没有任何意义的语句。
单行注释:用//起头;多行注释:放在/* 和 */之间。兼容html注释方式:<!-- -->
标识符就是一个名字,用来给变量和函数进行命名,有特定规则和规范
规则:
由Unicode字母、_、$、数字组成、中文组成
(1)不能以数字开头
(2)不能是关键字和保留字
(3)严格区分大小写
规范:
(1)见名知意
(2)驼峰命名或下划线规则
关键字也称保留字,是被JavaScript征用来有特殊含义的单词
arguments、break、case、catch、class、const、continue、debugger、default、delete、do、else、enum、eval、export、extends、false、finally、for、function、if、implements、import、in、instanceof、interface、let、new、null、package、private、protected、public、return、static、super、switch、this、throw、true、try、typeof、var、void、while、with、yield、Infinity、NaN、undefined
变量即一个带名字的用来存储数据的内存空间,数据可以存储到变量中,也可以从变量中取出数据。
JavaScript是一种弱类型语言,在声明变量时不需要指明数据类型,直接用var修饰符进行声明。
变量声明和赋值:
// 先声明再赋值vara;a=10;// 声明同时赋值varb=20;
(1)若只声明而没有赋值,则该变量的值为undefined。
varbox;console.log(box);
(2)变量要有定义才能使用,若变量未声明就使用,JavaScript会报错,告诉你变量未定义。
console.log(box2);
(3)可以在同一条var命令中声明多个变量。
vara,b,c=10;console.log(a,b,c);
(4)若使用var重新声明一个已经存在的变量,是无效的。
varbox=10varbox;
(5)若使用var重新声明一个已经存在的变量且赋值,则会覆盖掉前面的值
varbox=10;varbox=25;
(6)JavaScript是一种动态类型、弱类型语言,也就是说,变量的类型没有限制,可以赋予各种类型的值。
varbox='hello world';box=10;
JavaScript 引擎的工作方式是,先解析代码,获取所有被声明的变量,然后再一行一行地运行。这造成的结果,就是所有的变量的声明语句,都会被提升到代码的头部,这就叫做变量提升。
console.log(msg);varmsg="so easy";// 变量提升,相当于下面的代码varmsg;console.log(msg);msg="so easy";// 说明: 最后的结果是显示undefined,表示变量msg已声明,但还未赋值。
注意:变量提升只对 var 命令声明的变量有效,如果变量不是用 var 命令声明的,就不会发生变量提升。
console.log(msg);msg="error";
虽说JS是弱类型语言,变量没有类型,但数据本身是有类型的。针对不同的类型,我们可以进行不同的操作。
JavaScript 中有6 种数据类型,其中有五种简单的数据类型:Undefined、Null、布尔、数值和字符串。一种复杂数据类型Object。
数 值(Number): 整数和小数(比如 1 和 3.14)
字符串(String): 字符组成的文本(比如"Hello World")
布尔值(Boolean):true(真)和 false(假)两个特定值
Undefined: 表示“未定义”或不存在,即此处目前没有任何值
Null: 表示空缺,即此处应该有一个值,但目前为空
对象(object)(引用) : 各种值组成的集合
1)、对象(object){name:”zhangsan”,age:”18”}
2)、数组(array)[1,2,3]
3)、函数(function)function test() {}
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undefined类型的值是undefined。
undefined 是一个表示"无"的原始值,表示值不存在。
出现undefined的常见情况:
(1)当声明了一个变量而没有初始化时,这个变量的值就是undefined
varbox;console.log(box);//undefined
(2)调用函数时,该函数有形参,但未提供实参,则该参数为undefined。
functionnoData(str){// js函数形参只需要变量名即可console.log(str);// undefined}noData();// 调用方法时,未传递参数
(3)函数没有返回值时,默认返回 undefined。
// 方法没有返回值functionnoData(){console.log("Hello");}varre=noData();// 定义变量接收无返回值的方法console.log(re);
null类型是只有一个值的数据类型,即特殊的值null。它表示空值,即该处的值现在为空,它表示一个空对象引用。
使用Null类型值时注意以下几点:
1)使用typeof操作符测试null返回object字符串。
2)undefined派生自null,所以等值比较返回值是true。未初始化的变量和赋值为null的变量相等。
console.log(undefined==null);varbox=null;// 赋值为null的变量vara;// 未初始化的变量console.log(a==box);// 两个的值相等
布尔类型有两个值:true、false。常用来做判断和循环的条件
数值型包含两种数值:整型和浮点型。
1)所有数字(整型和浮点型)都是以 64 位浮点数形式储存。所以,JS中1 与 1.0 相等,而且 1 加上 1.0 得到的还是一个整数。浮点数最高精度是17位小数,由于浮点数运算时可能不精确,尽量不要使用浮点数做判断。
2)在存储数值型数据时自动将可以转换为整型的浮点数值转为整型。
console.log(1==1.0);// trueconsole.log(1+1.0);// 2varnum=8.0;// 自动将可以转换为整型的浮点数转为整型console.log(num);// 8
使用 ’ ’ 或 " "引起来,如:‘hello’,“good”。
使用加号 ‘+’ 进行字符串的拼接,如:console.log(‘hello’ + ’ everybody’);
对象是一组数据和功能的集合。
说明:
{}:表示使用对象字面量方式定义的对象。空的大括号表示定义包含默认属性和方法的对象。
JS 提供了 **parseInt()**和 **parseFloat()**两个全局转换函数。前者把值转换成整数,后者把值转换成浮点数。只有对 String 类型调用这些方法,这两个函数才能正确运行;对其他类型返回的都是 NaN(Not a Number)。
在转换之前,首先会分析该字符串,判断位置为0处的字符,判断它是否是个有效数字,如果不是,则直接返回NaN,不再继续,如果是则继续,直到找到非字符
parseInt("1234blue");// returns 1234parseInt("22.5");// returns 22parseInt("blue");// returns NaN
该方法与 parseInt() 方法的处理方式相似,从位置 0 开始查看每个字符,直到找到第一个非有效的字符为止,然后把该字 符之前的字符串转换成数字。不过,对于这个方法来说,第一个出现的小数点是有效字符。如果有两个小数点,第二个小数点将被看作无效的,parseFloat()方法会把这个小数点之前的字符串转换成数字。
parseFloat("1234blue");// returns 1234.0parseFloat("22.5");// returns 22.5parseFloat("22.34.5");// returns 22.34parseFloat("blue");//returns NaN
几乎每个数对象都提供了toString()函数将内容转换为字符串形式,其中Number提供的toString()函数可以将数字转换为字符串。
Number还提供了**toFixed()**函数将根据小数点后指定位数将数字转为字符串,四舍五入
// 将内容转换为字符串形式vardata=10console.log(data.toString())// 根据小数点后指定位数将数字转为字符串,四舍五入data=1.4;console.log(data.toFixed(0));data=1.49;console.log(data.toFixed(1));// 不能对null和undefined使用data=nullconsole.log(data.toString())data=undefinedconsole.log(data.toString())
JS 为 Number、Boolean、String 对象提供了构造方法,用于强制转换其他类型的数据。此时操作的是整个数据,而不是部分。
Number(false)0Number(true)1Number(undefined)NaNNumber(null)0Number("5.5 ")5.5Number("56 ")56Number("5.6.7 ")NaNNumber(newObject())NaNNumber(100)100Boolean("");// false – empty stringBoolean("hi");// true – non-empty stringBoolean(100);// true – non-zero numberBoolean(null);// false - nullBoolean(0);// false - zeroBoolean(newObject());// true – object
最后一种强制类型转换方法 String() 是最简单的,因为它可把任何值转换成字符串。要执行这种强制类型转换,只需要调用作为参数传递进来的值的 toString() 方法,即把 1 转换成"1 ",把 true转换成 "true ",把 false 转换成 "false ",依此类推。强制转换成字符串和调用 toString() 方法的唯一不同之处在于,对 null 或 undefined 值强制类型转换可以生成字符串而不引发错误:
vars1=String(null);// "null"varoNull=null;vars2=oNull.toString();// won’t work, causes anerror
最为简单的一种转换为字符串的方式,直接在任意数据后面 + “” 即可。
运算符用于执行程序代码运算,会针对一个及其以上操作数来进行运算。
运算符描述例子结果
+加x=y+2x=7
-减x=y-2x=3
*乘x=y*2x=10
/除x=y/2x=2.5
%求余数x=y%2x=1
++自增(前导加、后导加)x=++yx=6
–自减(前导减、后导减)x=–yx=4
运算符例子等价于结果
=x=yx=5
+=x+=yx=x+yx=15
-=x-=yx=x-yx=5
*=x*=yx=x*yx=50
/=x/=yx=x/yx=2
%=x%=yx=x%yx=0
运算符描述例子
==等于x==8 为 false
===全等(值和类型)x=5 为 true;x=“5” 为 false
!=不等于x!=8 为 true
>大于x>8 为 false
<小于x<8 为 true
>=大于或等于x>=8 为 false
<=小于或等于x<=8 为 true
运算符描述例子
&&and(x < 10 && y > 1) 为 true
||or(x5 || y5) 为 false
!not!(x==y) 为 true
运算符描述例子
?:如果…否则…3>5?3:5
我们写的 JavaScript 代码都是按照从上到下依次执行,很多时候我们希望代码按照我们的意愿去执行,比如有选择性地执行某些代码,或者重复地执行某些代码,这就需要使用到流程控制语句。
流程控制语句一共有三种:
1. 流程执行:从上到下,从左到右
2. 选择执行:分支选择
3. 循环执行:重复执行
if(条件){语句体;}
首先执行条件
如果结果为true,则执行语句体;
如果结果为false,则结束if语句。
注意:若语句体只有一条语句,可以省略大括号,但不建议省略
if(条件){语句体1;}else{语句体2;}
首先执行条件
如果结果为true,则执行语句体1;
如果结果为false,则执行语句体2。
if(比较表达式1){语句体1;}elseif(比较表达式2){语句体2;}elseif(比较表达式3){语句体3;}...[else{语句体n+1;}]
多个 if …else 且值为定值时(即=== 在比较运行结果时,采用的是严格相等运算符(=),而不是相等运算符(),这意味着比较时不会发生类型转换。) ,可以使用 switch 替换:
switch(表达式){case值1:语句体1;break;case值2:语句体2;break;...default:语句体n+1;[break;]}
break 防止穿透,如果没有 break,则继续执行后面的代码,直到遇到 break 或全部执行完毕,但是有些时候会利用穿透。
循环结构用于重复执行某个操作 简单理解就是重复执行同类型的代码,它有多种形式。
先判断后执行
基本格式while(判断条件语句){循环体语句;}扩展格式:初始化语句;while(判断条件语句){循环体语句;控制条件语句;// 少了它很容易形成死循环}
先执行后判断,至少执行一次
基本格式do{循环体语句;}while(判断条件语句);扩展格式:初始化语句;do{循环体语句;控制条件语句;}while(判断条件语句);
for(初始化语句;判断条件语句;控制条件语句){循环体语句;}
条件永远成立,永远为 true,则会产生死循环,下面是最简单的死循环
while(true){}for(;;){}
break: 停止本层循环
continue:暂停本次循环,继续下一次
数组是按次序排列的一组数据,每个值的位置都有编号(从0开始),整个数组用方括号表示。
JS 中定义数组的三种方式如下(也可先声明再赋值):
vararr=[值1,值2,值3];// 隐式创建vararr=newArray(值1,值2,值3);// 直接实例化vararr=newArray(size);// 创建数组并指定长度
数组的长度可以通过length属性来获取,并可以任意更改
数组名.length数组名.length=新长度
数组中的每一个元素都可以被访问和修改,甚至是不存在的元素,无所谓越界
数组名[下标]数组名[下标]=新值
数组的遍历即依次访问数组的每一个元素 ,JS提供三种遍历数组的方式:
for(vari=0;i<=数组.length-1;i++){}如:for(varidx=0;idx<arr.length;idx++){console.log(arr[idx]);}
for(var下标(名称任意)in数组名){数组名[下标]是获取元素}// 下标(名称任意)如:for(varidxinarr){console.log(arr[idx]);}
数组名.forEach(function(element,index){// element(名称任意):元素,index(名称任意):下标})如:arr.forEach(function(elem,idx){console.log(idx+"-->"+elem);});
数组在使用的时候建议大家规矩来用。在存放数据时,从下标0开始顺序的存放数组元素。
如果下标:
1.为非负整数(包括整数字符串):自动从0开始,不存在添加 undefined
2.为负数、小数、非数字符串:这些内容不计算在长度内,当成"属性"处理,相当于自定义属性。
数组非常灵活,使用数组元素
1.下标: 非负整数(包括整数字符串):
数组.下标
数组[下标]
2.下标:负数、小数、非数字字符串:
数组[属性]
* for --> 不遍历属性
* foreach -->不遍历属性和索引中的undefined
* for in -->不遍历索引中的undefined
Array对象为我们提供了一些方法,可以很方便地操作数组
push 添加元素到最后
unshift 添加元素到最前
pop 删除最后一项
shift 删除第一项
reverse 数组翻转
join 数组转成字符串
indexOf 数组元素索引
slice 截取(切片)数组,原数组不发生变化
splice 剪接数组,原数组变化,可以实现前后删除效果
concat 数组合并
vararr=['1','a',5,'3'];console.log(arr);arr.push(10);console.log(arr);arr.unshift('b');console.log(arr);arr.pop();console.log(arr);arr.shift();console.log(arr);arr.reverse();console.log(arr);console.log(arr.join('\''));console.log(arr);console.log(arr.indexOf('a'));console.log(arr.slice(2,5));console.log(arr);arr.splice(1,1,'一','二');console.log(arr);vararr1=[0,'100'];console.log(arr.concat(arr1));console.log(arr);console.log(arr1);console.log(arr1.(arr));
函数,即方法。就是一段预先设置的功能代码块,可以反复调用,根据输入参数的不同,返回不同的值。函数也是对象。
有三种函数定义的方式:函数声明语句、函数定义表达式、Function构造函数
function函数名([参数列表]){}例如:functionfoo(){console.log(1);}foo();
该种方式定义的函数具有声明提升的效果
foo();functionfoo(){console.log(1);}// 变量声明提升console.log(a);vara=2;
以表达式方式定义的函数,函数的名称是可以不需要的
var变量名=function([参数列表]){}变量名();例如:varfun=function(){console.log("Hello");}fun();
这种写法将一个匿名函数赋值给变量。这时,这个匿名函数又称函数表达式,因为赋值语句的等号右侧只能放表达式。
Function构造函数接收任意数量的参数,但最后一个参数始终都被看成是函数体,而前面的参数则列举出了新函数的参数。
varadd=newFunction('x','y','return (x + y)');// 等同于functionadd(x,y){return(x+y);}add();
注意:
1. js中的函数没有重载,同名的函数,会被后面的函数覆盖。
2. js中允许有不定数目的参数,后面介绍arguments对象
函数运行的时候,有时需要提供外部数据,不同的外部数据会得到不同的结果,这种外部数据就叫参数,定义时的参数称为形参,调用时的参数称为实参
实参可以省略,那么对应形参为undefined
若函数形参同名(一般不会这么干):在使用时以最后一个值为准。
可以给参数默认值:当参数为特殊值时,可以赋予默认值。
参数为值传递,传递副本 ;引用传递时传递地址,操作的是同一个对象。
// 调用函数时,实参可以省略,则对应形参为undefinedfunctionadd(a,b){console.log(a+"+"+b+"="+(a+b));}add(3,4,5)//3+4=7add(1);//1+undefined=NaNadd();//undefined+undefined=NaN// 若函数形参同名(一般不会这么干):在使用时以最后一个值为准functionadd2(a,a){console.log(a);}add2(1,2);// 给参数默认值functiondefaultValue(a){a=a||"a";returna;}console.log(defaultValue());functionf(a){//若参数a不为undefined或null,则取本身的值,否则给一个默认值(a!==undefined&&a!==null)?a=a:a=1;returna;}console.log(f());// 值传递varnum=12;functionchange(n){n=30;}change(num);console.log(num);// 引用传递varobj={name:"tom"};functionparamter(o){o.name=2;}paramter(obj);console.log(obj.name);// 给形参o赋予了新的数组varobj2=[1,2,3];functionparamter2(o){o=[2,3,4];o[1]=3;}paramter2(obj2);console.log(obj2)
1. 常用调用方式
函数名([实参]);
存在返回值可以变量接收,若接收无返回值函数则为undefined。
2. 函数调用模式
functionadd(a,b){returna+b;}varsum=add(1,2)console.log(sum);
3. 方法调用模式
varo={m:function(){console.log(1);}};o.m();
函数的执行可能会有返回值,需要使用return语句将结果返回。return 语句不是必需的,如果没有的话,该函数就不返回任何值,或者说返回 undefined。
作用:
1. 在没有返回值的方法中,用来结束方法。
2. 有返回值的方法中,一个是用来结束方法,一个是将值带给调用者。
函数作用域:全局 (global variable) 和 局部 (local variable)
1. 全局变量与局部变量同名问题
varbox=1;// 全局变量functiondisplay(box){varbox=3;// 此处box与全局变量box没有关系,这里的box为传递的参数,相当于新声明的局部变量varb=2;// 局部变量console.log("box-->"+box);}display();// b 不能访问console.log("b-->"+b);
2. 在函数中定义变量时,若没有加var关键字,使用之后自动变为全局变量
functionfun(){a=100;}fun();alert(a);
Arguments 只在函数内部定义,保存了函数的实参
Array 数组对象
Date 日期对象,用来创建和获取日期
Math 数学对象
String 字符串对象,提供对字符串的一系列操作
◦charAt(idx)返回指定位置处的字符◦indexOf(Chr)返回指定子字符串的位置,从左到右。找不到返回-1◦substr(m,n)返回给定字符串中从m位置开始,取n个字符,如果参数n省略,则意味着取到字符串末尾。◦substring(m,n)返回给定字符串中从m位置开始,到n位置结束,如果参数n省略,则意味着取到字符串末尾。◦toLowerCase()将字符串中的字符全部转化成小写。◦toUpperCase()将字符串中的字符全部转化成大写。◦ length 属性,不是方法,返回字符串的长度。
◦ Math.random()随机数◦ Math.ceil()向上取整,大于最大整数◦ Math.floor()向小取整,小于最小整数String
// 获取日期◦getFullYear()年◦getMonth()月◦getDate()日◦getHours()时◦getMinutes()分◦getSeconds()秒// 设置日期◦setYear()◦setMonth()◦setDate()◦setHours()◦setMinutes()◦setSeconds()◦toLoacaleString()转换成本地时间字符串
说明:
getMonth():得到的值:011(1月12月)
setMonth():设置值时0~11
toLocaleString():可根据本地时间把 Date 对象转换为字符串,并返回结果。
对象(object)是 JavaScript 的核心概念,也是最重要的数据类型。JavaScript 的所有数据都可以被视为对象。JavaScript 提供多个内建对象,比如 String、Date、Array 等等。对象是带有属性和方法的特殊数据类型。
简单说,所谓对象,就是一种无序的数据集合,由若干个“键值对”(key-value)构成。通过JavaScript我们可以创建自己的对象。 JavaScript对象满足的这种”键值对”的格式我们称为JSON格式,以后会见得非常多,即伟大的JSON对象。
{键:值, 键2:值2,…}
JS 创建自定义对象,主要通过三种方式:字面量形式创建对象、通过new Object对象创建 、通过Object对象的create方法创建对象。
var对象名={};//创建一个空的对象var对象名={键:值,键2:值2,...}varobj={'name':'hello',age:12,sayHello:function(){console.log("我是对象中的方法");},courses:{javase:4,javascript:3},isLike:true,members:[{name:"小红",age:20},{name:"小绿",age:22},{name:"小蓝",age:27},{name:"小黄"}]};
var对象名=newObject();// 创建一个空的对象varobj=newObject();obj.name='zs';obj.age=18;console.log(obj);
var对象名=Object.create(null);varobj=Object.create(null);obj.name='ls';obj.gender=trueconsole.log(obj);varobjn=Object.create(obj);objn.age=18;console.log(objn);console.log(objn.gender)
序列化即将JS对象序列化为字符串,反序列化即将字符串反序列化为JS对象。JS中通过调用JSON方法,可以将对象序列化成字符串,也可以将字符串反序列化成对象 。
// 序列化对象,将对象转为字符串JSON.stringify(object);
// 反序列化,将一个Json字符串转换为对象。JSON.parse(jsonStr);
this是JavaScript语言的一个关键字。
它代表函数运行时,自动生成的一个内部对象,只能在函数内部使用。
随着函数使用场合的不同,this的值会发生变化。但是有一个总的原则,那就是this指的是,调用函数的那个对象。
在函数中使用this属于全局性调用,代表全局对象,通过window对象来访问。
functiontest(){this.x=1;console.log(this.x);}test();console.log(x);// 相当于定义在全局对象上的属性 varx=10;console.log(x)// 10functiontest(){console.log(this.x)// 10this.x=1;console.log(this.x)// 1console.log(this)}test();console.log(x);// 1console.log(this);
在对象中的函数使用this,代表当前的上级对象。
varobj={name:'张三',age:20,sayHello:function(){console.log(this.name)console.log(this)}}obj.sayHello();
ject.create(null);
obj.name = ‘ls’;
obj.gender = true
console.log(obj);
var objn = Object.create(obj);
objn.age = 18;
console.log(objn);
console.log(objn.gender)
#### 对象的序列化和反序列化
序列化即将JS对象序列化为字符串,反序列化即将字符串反序列化为JS对象。JS中通过调用JSON方法,可以将对象序列化成字符串,也可以将字符串反序列化成对象 。
```js
// 序列化对象,将对象转为字符串
JSON.stringify(object);
// 反序列化,将一个Json字符串转换为对象。JSON.parse(jsonStr);
this是JavaScript语言的一个关键字。
它代表函数运行时,自动生成的一个内部对象,只能在函数内部使用。
随着函数使用场合的不同,this的值会发生变化。但是有一个总的原则,那就是this指的是,调用函数的那个对象。
在函数中使用this属于全局性调用,代表全局对象,通过window对象来访问。
functiontest(){this.x=1;console.log(this.x);}test();console.log(x);// 相当于定义在全局对象上的属性 varx=10;console.log(x)// 10functiontest(){console.log(this.x)// 10this.x=1;console.log(this.x)// 1console.log(this)}test();console.log(x);// 1console.log(this);
在对象中的函数使用this,代表当前的上级对象。
varobj={name:'张三',age:20,sayHello:function(){console.log(this.name)console.log(this)}}obj.sayHello();
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